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Los diferentes niveles le darían variedad pero el no  poder atacar sin tener la barra llena lo hace muy lento, sería mejor si uno empezara con un 200%  de vida y a lo largo que perdiera vida se perdiera la capacidad de atacar o algo así.  Creo que si los cristales representaran una ventaja más inmediata la lucha por obtenerlos sería divertida en sí.