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Abstract Arena Royale's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sonido | #11 | 2.412 | 2.667 |
Gráficos | #11 | 2.111 | 2.333 |
Tema (¿qué tanto tiene que ver con el tema "Abstracto"?) | #12 | 1.508 | 1.667 |
Diversión | #12 | 1.508 | 1.667 |
General (tu opinión del juego considerando todo) | #12 | 1.608 | 1.778 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Créditos
Alberto Nicolai Romero Martínez
Jherson Stteven Barrera Duarte
Julián Andrés Orjuela Peláez
Julián David Rodríguez Ruíz
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Comments
Entiendo el concepto del juego pero la realidad es que no es jugable en este punto, las mecanicas no son bien explicadas y en si el juego no tiene nada que ver con lo Abstracto en mi opinion, aprecio el intento de hacer un juego diferente, un juego estilo Smash pero me parece que era una idea un poco compleja para el limite de tiempo
Los diferentes niveles le darían variedad pero el no poder atacar sin tener la barra llena lo hace muy lento, sería mejor si uno empezara con un 200% de vida y a lo largo que perdiera vida se perdiera la capacidad de atacar o algo así. Creo que si los cristales representaran una ventaja más inmediata la lucha por obtenerlos sería divertida en sí.
Al principio parecía divertido, pero tienes que esperar mucho tiempo por los cristales... la espera se torna tediosa... tal vez si la espera no fuera taaaaaannnn larga, sería otra cosa.