Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

CaptAndrey

22
Posts
6
Followers
A member registered Apr 24, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The catch is that the snake always tries to catch its own tail when it gets close to its head. There may also be some technical issues caused by player movement happening at the same time as the “snake hunger” mechanic. Overall, these elements are meant to be challenging, but not overly frustrating.

Thanks for playing!

Спасибо! С балансом много правок делал, рад что получилось интересно)

В теории там заложен прям механизм который должен выпустить из "рук" предмет если он пересек лаву. Но видимо если очень быстро предмет перемещать он не успевает сработать

https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/box-blocks

нет, не рандом) переходы между лифтами идут по определенному циклу

+ интересный сеттинг и выбор оружия
+ много локаций
- много багов (собственно я перемещался за счет них по локациям)
- высокая сложность
- мало использования линзы

+ необычные механики
+ приятная графика и звуки
+ юмор как в концепции, так и в именах юнитов
- применение темы не заметно
- стоило разбить на несколько уровней - поначалу сложно сразу все понять
- механику клонирования стоит сделать попонятнее

(1 edit)

+ Апгрейды
+ Простые, но хорошо сочетающиеся механики
+ Графика и звуки шикарные
+ Прямое соответствие теме
- быстро становится весьма сложной
- мины очень хардкорые - не хватает визуала перед взрывом и понятной области поражения

+Много контента
+интересный сеттинг
+Атмосфера брутального мочилова
- чувствительность мышки слишком большая
- высокая сложность
- непонятно какие враги стреляют

+Много контента-коридоры, персонаж, враги, декор
+забавная механика лечения
+Интересная механика босса
-тяжело честно бороться с дальнобойными врагами
-история показалась странной

+Мультиплеер(О_о)
+звуки и арт лёгкие и забавные
+кастомизация
-в одиночку тоскливо (forever alone)

+Классные вступление и концовка(спасибо багу щита что я смог ее посмотреть)
+Красивый арт
-тяжелое управление
-маленький хитбокс
-незаметные абилки с непонятным действием

+Много контента, в такие сжатые сроки это круто
+Неплохой левелдизайн
+Интересная интерпретация темы
-скучновато
-не нашел дверь куда подставить рамку
-не очень понятна логика предметов и дверей

+Прикольная хоррор механика и звук. Особенно под конец хорошо расположены кристаллы, боялся пока их собирал
+апгрейды хорошо разбавили
-мало апгрейдов
-нехватало эффектов при попадании и эффектов при убийстве врага
-конец игры на 800 каком-то метре а не на 1000

Забавный персонаж, подходящая теме и удачно реализованная механика. Я хоть и честно прочел про улучшения(что редко кто делает) все равно не был уверен что кирка улучшается. Стоит визуально как-то это явно подкрепить или даже сделать типа магазина.

+ нарисовано шикарно
+ музыка подходящая
+ интересная история
- Я не кликал на начальные предметы, просто откинулся в кресле. Возможно стоит в начале указать что тут что-то надо делать

Интересная идея с управлением и визуалом. Играть достаточно сложно - не знаешь куда плыть и воздух постоянно кончается, так ещё и дельфины кусачие и выносят только так. Стоит значительно упростить и расставить какие-то чекпоинты или предметы для сбора, чтобы чувствовать прогресс.

В целом классная задумка, музыка, графика понятная и милая. Было тяжело в самом начале, чуть не бросил. Возможно стоило сделать механику проще/дальше/очевиднее. Про уровень с удлинением-было бы круто сначала показать игроку недостижимый конец, и потом отправить собирать удлиннялки ("сначала показать дверь, а не ключ").

Спасибо за отзыв! По поводу темы - змея на самом старте и в процессе игры гонится за хвостом. Логическая (не может поймать хвост потому что движется остальное) и даже визуальная "петля")

Спасибо за отзыв! Змея на самом старте и в процессе игры гонится за хвостом. Логическая (не может поймать хвост потому что движется остальное) и даже визуальная "петля")

Спасибо!

Спасибо за отзыв! Делал в одиночку в формате Ludum Dare "Compo", то есть все звуки, модельки нужно сделать самому в течение джема. Поведение змейки тоже хотелось подточить - но времени на аккуратную правку не оставалось, побоялся сломать)