Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

DeepliftView game page

Submitted by CaptAndrey — 4 hours, 45 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Deeplift's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#123.8024.000
Общее впечатление#233.5983.786
Графика#333.4623.643
Звук#382.8513.000
Юмор#431.9012.000
Нарратив#512.3082.429

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Головоломка с простым управлением, которая бросает вызов вашей памяти и терпению. Используйте радиоуправляемую машину, погружаясь все глубже и глубже в подвал здания. Будьте быстрее, чем другие!

Графика
все сам

Звук
все сам

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Разложил игру на пасхальные яйца!

Submitted(+1)

Не завидую я лифтеру, который работает в этом здании.

Стилизовано приятно, геймплей интересный, но было бы неплохой идеей добавить какую-нибудь очевидную закономерность. Хотя бы цветом. Иначе это, действительно, похоже на попытку угадать какая дверь - куда ведёт.

Submitted(+1)

Очень милый десигн как графики, так и звука.

Submitted(+1)

очень странная игра, с одной стороны забавно искать правильную дверь, с другой стороны я так и не нашел каких либо закономерностей. Это что все просто рандом?

Developer

нет, не рандом) переходы между лифтами идут по определенному циклу

Submitted

тогда прикольно, жаль я не понял этот цикл(

Submitted(+1)

Задумка интересная, но основная механика быстро начинает надоедать. То есть вначале методом проб и ошибок быстро удается достичь цели, но потом вариаций становится слишком много. Если есть какое-то правило, по которому можно проходить уровень как головоломку, то это круто, но я до него не дошел. А если такого правила нет и прохождение завязано на рандомном взаимодействии со всеми лифтами, то это грустно и требует доработки. Например, изученные направления можно как-то обозначать, чтобы запоминать их и не путаться.

Submitted(+1)

Решил не испытывать сюдьбу и тоже остановился на 10-м уровне. С одной стороны такую идею я не встречал и её попробовал было интересно, но под конец меня стало выматывать и больше не было удовольствия продолжать дальше, слишком запутанно. А вот первые уровни идут хорошо, когда пытаешься узнать как игра работает. Мне еще нравится стилистика, flat - подходит геймплею хорошо.

Submitted(+1)

я сломался после 10 кубика XD Столько дверей...