Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Задумка интересная, но основная механика быстро начинает надоедать. То есть вначале методом проб и ошибок быстро удается достичь цели, но потом вариаций становится слишком много. Если есть какое-то правило, по которому можно проходить уровень как головоломку, то это круто, но я до него не дошел. А если такого правила нет и прохождение завязано на рандомном взаимодействии со всеми лифтами, то это грустно и требует доработки. Например, изученные направления можно как-то обозначать, чтобы запоминать их и не путаться.