Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

River, Carry Me AwayView game page

An evocative tale of love, betrayal and death.
Add to collection

Play game

River, Carry Me Away's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Звук#14.2654.265
Нарратив#93.5293.529
Графика#114.0594.059
Общее впечатление#223.6183.618
Соответствие теме#403.0003.000
Юмор#491.7061.706

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Атмосферная сага о любви, предательстве и смерти.

Графика
Графика своя

Звук
Звук свой

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

От атмосферы, сеттинга, музыки, арта - мурашки по коже) Да, пусть это скорее интерактивная картина, но зато какая!

Спасибо вам за крутые впечатления и успехов в новых атмосферных проектах!

Submitted(+1)

10 славянских флешбеков из 10.

Несмотря на то, что нарисовано местами драфтово - это только больше погружает в атмосферу. Музыка очень многое решает.
Единственный минус - я бы некоторые вещи положил на мимо проплывающее бревно, но это так - в качестве придирки.

По сути - Shiny 2.0 где вы сделали сторителлинг через окружение ещё круче. Спасибо!

Submitted(+1)

Скорее интерактивное искуство нежели игра. И это как и комплимент, так и претензия.

Submitted(+1)

+ нарисовано шикарно
+ музыка подходящая
+ интересная история
- Я не кликал на начальные предметы, просто откинулся в кресле. Возможно стоит в начале указать что тут что-то надо делать

Submitted(+2)

Такое ощущение, что делали игру под звук, а не наоборот. Это странно, так не должно быть, мне кажется. Стиль приятный, атмосферно всё, санудтрек - отвал лица, тут спору нет. Но, задумывались ли вы, что будет, если игрок не захочет собирать из воды предметы? Я задумался, собственно, решил так и поступить. И, конечно, ничего не происходило. Ничего, кроме того, что появлялись новые предметы, которые я не собирал.
Наверное, если у вас игра очень сильно заточена под нарратив, то нельзя давать игроку возможность что-то делать или что-то не делать. Нужно заставлять его играть так, как надо вам, создавая иллюзию, что он что-то решает. Конечно, приёмы такого уровня, требуют большого опыта и мастерства. Или, может, времени (: Ещё можно нарратив давать роликами, как, практически, все поступают.
В общем моя мысль, думаю, ясна)
Энивей, вы, ребятки - молодцы. Радует, когда девелоперы пытаются втопить в какой-то сеттинг и пытаются в нарратив. Музыка каеф, дизайн каеф. Удачки!

Submitted(+1)

Побуду капитаном очевидностью, и в очередной раз напишу: атмосферно. Но это действительно так. Сделано хорошо. И арт, и звук, и нарратив с историей.

Очень круто, что был взят славянский сеттинг. Такое всегда приятно видеть.

(+2)

Красиво и музыкально и визуально) Играть только скучно)) можно было предметы предложить в корзину складывать)

Submitted(+1)

От музыки кайфанула, медитативно

Submitted(+1)

Крутой качественный проект, которым приятно насладиться. Видно что ребята вы не простые и умеете делать игры, у вас это здорово получается. Мотивирует)

Submitted(+1)

Классная игра, особенно цепляет музыка.

Submitted (1 edit) (+1)

Невероятно красиво и атмосферно.  Единственное у меня веб версия зависла, а скаченная под широкий формат монитора(21:9) не заточена.

Submitted(+1)

понравилось

оцените нашу )
https://itch.io/jam/ludum-dare-48-indikator/rate/1009995

Submitted (1 edit) (+1)

Совсем не понял что и зачем....( Но музыка топ)

Submitted(+3)

Классно, медитативно, музыка до мурашек

Developer

Спасибо за отзыв )

Submitted(+1)

О, атмосферно. Как же отличаются наши проекты, если у вас в конце герой воспаряет то наш, ну как бы это сказать, лучше сами посмотрите)

Developer

спасибо, посмотрим)

Submitted(+1)

Очень атмосферно. Но как игра, это симулятор ожидания.
В начале много кликал по предметам окружения, надеялся на большую интерактивность.

Developer

Спасибо за отзыв! Да, мы были нацелены на атмосферность, а главный герой уже мертв по факту, ему некуда спешить) 

Submitted(+1)

Да. Это было даже понятно. Но я то пока жив :D

Developer(+1)

Это отличная новость, есть возможность потренироваться вылавливать воспоминания! ) 

Submitted(+2)

Это очень здорово!

Конечно, мне сложно назвать ваше творение игрой, я бы скорее сказал, что это история, повествование, но не игра в ее классическом понимании :-)

Тем не менее, здесь замечательно все - история, которая преподносится игроку, визуал, звуковое сопровождение. Жаль, что эта история такая короткая. И, пожалуй, в конце, для полного понимания картины, хотелось бы видеть еще какой-то образ - например, жену и ребенка (в случае, если все же отец погиб), которые принимают этот мир. 

Потому что конкретно у меня пустое поле вызывает ощущение скорее разрушения той жизни, которую защищал отец, а не воцарение мира его жертвой.

В любом случае - спасибо! Пока это единственное творение на джеме, которое меня истинно зацепило.

Developer (1 edit) (+1)

Большое спасибо за теплые слова!

Многие сравнивают нашу игру с фильмом, я бы назвал что это интерактивное кино. Мы любим как-то нестандартно подходить к теме. 

В конце игры лодка выходит из реки в большую воду и главный герой примиряется со своей судьбой и воспаряет. На смену его упавшей звезде рождается новая. Баланс соблюден. 

Submitted(+1)

Хм, вот как :-)
О звездах я как-то вообще не подумал. Еще раз спасибо!)

Submitted(+1)

Спасибо за игру! Выполнено все супер, короткое, но законченное произведение. Цельное. Правда очень похоже, по геймплею, на Shine (из ваших игр, пробовал только её). Арт и музыка отличные, нравилось растворяться в истории. Но одного не могу понять, то ли это мои проблемы, то ли мне тяжело это дается, но историю, понять, что происходит мне достаточно тяжело по тому геймплею, который есть, слишком быстро меняются картинки и я в голове не соединяю их в единое целое. 

Будете статью писать о разработке игры, может быть я там найду свои ответы?

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв!) Мы вдохновлялись игрой Mooseman и взяли часть идей о медитации из своей Shiny.

В Shiny некоторым не нравилось что в управлении всего одна кнопка, потому мы решили сделать игру вообще без кнопок) И теперь это обоснованно нарративом нашей игры.

Да, будем писать статью на DTF, это был отличный опыт для нас и мы хотим рассказать о нем.

Submitted(+1)

Хорошо, что упомянули Mooseman, теперь будет повод посмотреть его. А по поводу того, что игра без кнопок, даже как-то не обратил на это внимание , но играть, точнее управление, было приятным. 

Здорово, что напишете статью, с удовольствием почитаю!