От атмосферы, сеттинга, музыки, арта - мурашки по коже) Да, пусть это скорее интерактивная картина, но зато какая!
Спасибо вам за крутые впечатления и успехов в новых атмосферных проектах!
Play game
River, Carry Me Away's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Звук | #1 | 4.265 | 4.265 |
Нарратив | #9 | 3.529 | 3.529 |
Графика | #11 | 4.059 | 4.059 |
Общее впечатление | #22 | 3.618 | 3.618 |
Соответствие теме | #40 | 3.000 | 3.000 |
Юмор | #49 | 1.706 | 1.706 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Атмосферная сага о любви, предательстве и смерти.
Графика
Графика своя
Звук
Звук свой
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
Comments
10 славянских флешбеков из 10.
Несмотря на то, что нарисовано местами драфтово - это только больше погружает в атмосферу. Музыка очень многое решает.
Единственный минус - я бы некоторые вещи положил на мимо проплывающее бревно, но это так - в качестве придирки.
По сути - Shiny 2.0 где вы сделали сторителлинг через окружение ещё круче. Спасибо!
Такое ощущение, что делали игру под звук, а не наоборот. Это странно, так не должно быть, мне кажется. Стиль приятный, атмосферно всё, санудтрек - отвал лица, тут спору нет. Но, задумывались ли вы, что будет, если игрок не захочет собирать из воды предметы? Я задумался, собственно, решил так и поступить. И, конечно, ничего не происходило. Ничего, кроме того, что появлялись новые предметы, которые я не собирал.
Наверное, если у вас игра очень сильно заточена под нарратив, то нельзя давать игроку возможность что-то делать или что-то не делать. Нужно заставлять его играть так, как надо вам, создавая иллюзию, что он что-то решает. Конечно, приёмы такого уровня, требуют большого опыта и мастерства. Или, может, времени (: Ещё можно нарратив давать роликами, как, практически, все поступают.
В общем моя мысль, думаю, ясна)
Энивей, вы, ребятки - молодцы. Радует, когда девелоперы пытаются втопить в какой-то сеттинг и пытаются в нарратив. Музыка каеф, дизайн каеф. Удачки!
Побуду капитаном очевидностью, и в очередной раз напишу: атмосферно. Но это действительно так. Сделано хорошо. И арт, и звук, и нарратив с историей.
Очень круто, что был взят славянский сеттинг. Такое всегда приятно видеть.
Крутой качественный проект, которым приятно насладиться. Видно что ребята вы не простые и умеете делать игры, у вас это здорово получается. Мотивирует)
понравилось
оцените нашу )
https://itch.io/jam/ludum-dare-48-indikator/rate/1009995
О, атмосферно. Как же отличаются наши проекты, если у вас в конце герой воспаряет то наш, ну как бы это сказать, лучше сами посмотрите)
Очень атмосферно. Но как игра, это симулятор ожидания.
В начале много кликал по предметам окружения, надеялся на большую интерактивность.
Это очень здорово!
Конечно, мне сложно назвать ваше творение игрой, я бы скорее сказал, что это история, повествование, но не игра в ее классическом понимании :-)
Тем не менее, здесь замечательно все - история, которая преподносится игроку, визуал, звуковое сопровождение. Жаль, что эта история такая короткая. И, пожалуй, в конце, для полного понимания картины, хотелось бы видеть еще какой-то образ - например, жену и ребенка (в случае, если все же отец погиб), которые принимают этот мир.
Потому что конкретно у меня пустое поле вызывает ощущение скорее разрушения той жизни, которую защищал отец, а не воцарение мира его жертвой.
В любом случае - спасибо! Пока это единственное творение на джеме, которое меня истинно зацепило.
Большое спасибо за теплые слова!
Многие сравнивают нашу игру с фильмом, я бы назвал что это интерактивное кино. Мы любим как-то нестандартно подходить к теме.
В конце игры лодка выходит из реки в большую воду и главный герой примиряется со своей судьбой и воспаряет. На смену его упавшей звезде рождается новая. Баланс соблюден.
Спасибо за игру! Выполнено все супер, короткое, но законченное произведение. Цельное. Правда очень похоже, по геймплею, на Shine (из ваших игр, пробовал только её). Арт и музыка отличные, нравилось растворяться в истории. Но одного не могу понять, то ли это мои проблемы, то ли мне тяжело это дается, но историю, понять, что происходит мне достаточно тяжело по тому геймплею, который есть, слишком быстро меняются картинки и я в голове не соединяю их в единое целое.
Будете статью писать о разработке игры, может быть я там найду свои ответы?
Спасибо за отзыв!) Мы вдохновлялись игрой Mooseman и взяли часть идей о медитации из своей Shiny.
В Shiny некоторым не нравилось что в управлении всего одна кнопка, потому мы решили сделать игру вообще без кнопок) И теперь это обоснованно нарративом нашей игры.
Да, будем писать статью на DTF, это был отличный опыт для нас и мы хотим рассказать о нем.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.