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Me cago literal y metafóricamente en este juego. Es odioso, me encanta!

Llevando el parque de atracciones a su culmen. 3 clientes por día, 100% rentable

Jamás me he sentido tan malvado como cuando he tenido que comprar pizza con piña y la peli de Dragon Ball Evolution. Mola muchísimo el diseño de la casa y la cantidad de guiños que esconde. A veces es un poco complicado ver a la sombra y te guías más por la cámara, pero igualmente se disfruta un montón. Enhorabuena por el juego!

Me gusta mucho la tranquilidad que transmite y el juego que da las formas de las estrellas y la física del juego. El arte y la música también ayuda mucho a transmitir esa sensación de paz nocturna. Enhorabuena por el juego!

Me ha gustado mucho este clicker con una vuelta de tuerca (y nunca mejor dicho). Me ha gustado mucho el loop jugable de ir venciendo enemigos por rondas y conseguir mejoras, es bastante adictivo. El arte, la música y los SFX también ayuda mucho a querer clickar todo lo que aparece en pantalla.

No sé si es intencionado o no pero puedes hacer el doble de daño a los enemigos si usas el click y la Z a la vez. Es un combo que te permite atacar bastante rápido y te cargas a los enemigos en nada.

Es un juego muy adictivo y me he quedado con ganas de más. Enhorabuena por el trabajo que habéis hecho!

Me ha gustado mucho este juego! La ambientación que crea con la música, el arte y los eventos narrativos que encuentras a lo largo de la partida le da un toque muy especial y personal. Me ha gustado mucho el combate y con el típico esquema de piedra, papel y tijeras le aporta una complejidad suficiente como para tener que pararte a pensar qué vas a hacer con cada personaje en cada turno. 

La única pega que podría ponerle es que las mejoras que consiguen los personajes son un poco complicadas de apreciar, pero igualmente se disfruta mucho. Enhorabuena por el juego!

Juego sencillo pero adictivo, le pillas la idea en un momento y es un vicio. Enhorabuena!

Me ha gustado mucho vuestro juego! Es cierto que al principio me ha costado entender lo que se refería el papel con "en x participantes", pero cuando lo he pillado el juego se me ha hecho bastante entretenido. También me mola cómo habéis integrado el tema principal y el subtema, me ha parecido una forma muy bonita de hacerlo. Enhorabuena por el juego!

Me parece una locura que esto se pueda hacer en una semana. El planteamiento, el arte, la música, la mecánica y la narrativa se combinan perfectamente para crear una ambientación y un título sobresaliente. De verdad, mi más sincera enhorabuena por haber conseguido llevar esta idea a cabo y que el resultado sea tan bueno.

Me ha gustado mucho el arte del juego. La combinación de 2D con 3D me ha recordado mucho a Don't Starve y eso siempre es algo bueno. Junto a la música, crea una ambientación muy chula. También me gusta el aspecto narrativo con la introducción y los diálogos, que tienen una animación de aparición de texto bastante fluida y agradable.

Por otra parte el combate creo que es un poco confuso y he tenido un bug que, al acercarme a una flor, me he subido encima y a partir de entonces no he podido interactuar con nada más.

Aún así es una experiencia bastante interesante y siendo un juego de jam habéis conseguido implementar un montón de cosas que crean una experiencia muy entretenida. Enhorabuena!

Nuestra idea era hacer un juego frenético en el que la gestión y la acción estuvieran siempre presentes y puede ser que no sea para todo el mundo. Me alegra que aún así te haya gustado! Sí es cierto que el combate es un poco simple y nos hubiese gustado hacerlo un poco más dinámico, pero no nos dio tiempo. Intentaremos mejorarlo una vez acabe la jam. Muchas gracias por jugar nuestro juego!

Me ha gustado mucho el juego y me ha costado unos cuantos intentos completarlo. Tanto la estética, la música y el gameplay se complementan formando una experiencia corta pero frenética, mis dieces por ésto! Me parece también un acierto que al iniciar la partida es capaz de explicarte lo que tienes que hacer en muy poco tiempo y queda bastante claro.

El único problema que he tenido es con las sierras al entrar en las salas. Muchas veces al moverse la cámara en la sala ya estaba encima de una sierra y no podía esquivarla. Probé a frenar al entrar en las salas pero algunas sierras creo que están demasiado cerca de alguna de las entradas y te puedes llevar un golpe gratis fácilmente.

Aún así lo he disfrutado un montón y es un vicio bastante curioso, enhorabuena!

El loop y progresión típico de un clicker está implementado genial! Sientes como vas avanzando exponencialmente y siempre tienes ganas de seguir clickando y mejorar cosas. Me ha gustado mucho la distribución de los menús planetarios y que puedas clickar tanto en el detalle de un planeta como desde la vista del sistema solar.

El único problema es que no he conseguido entender del todo bien qué hacen exactamente las mejoras de los planetas. Pillé que las mejoras de colores aumentan la generación de recursos de ese color pero, ¿afecta en algo el planeta en el que lo haga? Y la mejora gris también tiene mis dudas sobre lo que hace exactamente.

Aún así me ha gustado mucho la experiencia y ha quedado un juego bastante redondo, enhorabuena!!

Muchas gracias por jugar nuestro juego! Nos hubiese gustado añadir más feedback al jugador pero no nos dio tiempo. Nos lo apuntamos para añadirlo después del periodo de votaciones y dejar el juego más redondo ^^

Amazing art and humour, I really love it! This is exactly how a speedrunner feels like.

What a great game! The idea is reallly original and the game design suits it really good. Well done!

It's a really original idea but a bit confusing at the begining. Anyway, it's really fun to play after you understand how it works. Well done!

I really like how fast you can go using the invisibility. The controls are really easy and it allows you to go as fast as you can. Well done!

I really like the music and the art style! The mechanic is simple but really fun. Maybe you could add that you could redirect the archer to shoot at a different angle. Well done!

The idea is really original and you create a small but fun experience, although you can exploit the input changes with a short duck after each input to go back to normal inputs. You could maybe change the variable duck to a constant in time duck to avoid this exploit. It would be great if you could expand it after the voting period and see new obstacles and inputs changes. Well done!

I really like the characters design and the idea of a new UNO gamemode. Well done!

What a great game! The idea is really curious and you put it into practice with a very enjoyable game. Well done!

Everyone hates long and boring loading screens! We are glad that you enjoy Server Shift! We worked really hard to create a little but memorable experience and we really apreciate your feedback.

We really appreciate your feedback! We worked really hard to develop a small but enjoyable experience and we want to improve it and create a full experience after the voting period. Stay tuned!

Thank you for your love to our game! We want to work on a new version with better UI and improved gameplay after the voting period.