Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Arsen

29
Posts
7
Followers
5
Following
A member registered Aug 30, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Пусть танцуют лебеди!

(2 edits)

Привет! Ну как по мне, то это игра может завируситься и стать хитом. Сделать не 111 дверей, а 1111 + добавить механики и будет по опыту напоминать Only Up!, но только страшная.


Дам фидбек, отталкиваясь от модели Джесси шелла - Эстетика - Механика - Сюжет/Нарратив - Технология. И прошлифую системным взглядом.

Эстетика

Тут вам удалось! Визуал целостный и приятный, цвета смотрятся гармонично. Музыка подобрана замечательно. Во время спокойного игрового процесса пианино спокойное и не надоедает, музыка для погони подходит как влитая. 
А как вы сообразили с обрамлением экрана? Как по мне, то это + к ламповости добавляет, не могу рационально объяснить, но очень приятная рамка. Может быть я что-то додумываю.

Механика

Знаете как говорят? "Идеально тогда, когда нечего добавить" Механики смотрятся элегантно и очень хорошо сочетаются с медитативным движением по комнатам. Единственно, что могу такого конструктивного сказать, а не продолжать петь дифирамбы, то это то, что механики не понятны, если не умрёшь :(. Эту проблему можно решить несколькими способами, самый ленивый будет - это записки-намёки или символьные рисунки, первое что в голову пришло.

Очень круто сделано сочетании игровых механик, когда сразу два ивента совмещаются. Интересно было бы, если погоню можно было как-то совместить с "Красный свет - Зелёный свет".

Счётчик комнат - это отличное решение, при проигрышах появляется желание сделать рекорд, пройти больше. Если бы его не было, то игроку намного сложнее было бы чувствовать прогресс. 

С погонями круто, я понимаю, что времени было немного и так уже много успели, но тут что-то можно придумать интересное, чтобы игроку что-то нужно было решать при погоне. Хотя тот факт, что встречаются развилки с тупиками, и псевдо лабиринты, то это уже очень очень круто. Наверное, нагло просить большего за такой промежуток времени.

Сюжет\Нарратив.

Я в нарративе не силён, но записки немного проясняют арку персонажа. Я единственное пропустил то, как ГГ пришла к жизни такой :(. Хотела стать Гига Наполеоном, убив не просто бабку, а целую семью с детьми? Можете сказать из-за чего произошёл психический слом у протагониста?

Технология

Тут никаких минусов я найти не могу. Никаких технических проблем я не встретил, звук был настроен идеально, багов не было. Механики кстати очень "удобно" реализованы, математически можно рассчитать, чтобы у игрока всегда была возможность пройти игру и не умереть.


Системный взгляд

Как я уже сказал, механики отлично дополняют друга друга и их пересечение создаёт более тревожные, интенсивные и интересные ситуации. Нарратив не сильно сочетается с другими элементами игры, но и не мешает им. Музыка отлично дополняет весь игровой процесс, словно хорошие духи для уже привлекательного человека.

Желаю удачи в будущих разработках! 🖤

P.S. Во время погони, пришла мысль, что сам опыт, когда тебя пытаются догнать, - это, пожалуй, один из более каноничных опытов для хоррора, передача страха. Часто меня самого в кошмарах кто-то пытается догнать. Прятки кстати тоже.
P.S.S. Я сам хочу сконцентрироваться на разработку хорроров и мне ваша игра очень понравилась, поэтому такой подробный фидбек.


Pepe Type GIF - Pepe Type - Discover & Share GIFs

Не совсем понимаю почему люди бухтели насчёт 1-го места. Мои ожидании были очень низкими из-за этого, и попробовав игру, я оказался в восторге от механики. Элегантно. Я чувствую большой потенциал, но раскрыть его будет непросто ИМХО.

Условие победы достаточно скучное. Хотелось бы что-то более "активное". Атакуя моральную оценку я скажу, что порой чтобы перестать с собой бороться, то недостаточно себя игнорироваться. Внутренние проблемы наоборот нужно прорабатывать. Ну это так, небольшое отступление от игры.

Я бы сказал, что один из идеальных вариантов участия в джеме - "пробовать экспериментальную и необычную механику", получилась отличная игрушка. Чувствуется игрушка целостно, проблем с багами не было. 

Заслуженное 1-ое, поздравляю!

150 крапив убить... это тяжело, правая рука устала.

В рамках джема неплохая игра. Не могу найти каких-то более менее объективных минусов, где можно улучшить игру, не спекулируя, так как концепция достаточно маленькая и как будто и ничего не нужно. Выразительных достоинств тоже не могу найти, за исключением одного - в рамках джема смотрится достаточно сильно как с точки зрения исполнения, так и с креативной целостности.

I have playtested the game. It is engaging but because of luck of well communicated goal or progression I started losing an interest quite fast.

One of the biggest problem for me was bad communicated mechanics but anyway within 20-25 min play session I learnt a lot of them.

I do want see some progression in a form of narrative or rogulike elements with upgrades.

My favorite card is "Ice". It is badass relatively to other cards.

(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)

Большое спасибо за такой подробный фидбек!

(1 edit)

😳 😊

Interesting feature. It might fit well for web casual game. I like it!!!

Thank you!

Thank you ^_^

(1 edit)

Thank you very much for such detailed review!!! I appreciate it very much! <3 
The most things that you stressed out are in our tasks, so I hope we will fix it till next Monday. 👍👍👍 Nice remarks!

Thank you for your feedback, we will do it.

Thank you for your feedback! :)

Best game I've ever played in this jam. The only thing that I didn't have motivation to kill summons of second bosses in 1 phase and summons of the 3rd boss in the second phase because they don't really harm me.

Great game!

Great game. This is astonishing work for only 1-2 men. 

(2 edits)

Thank you very much for comment! Yes I want to add hold on attack feature, sorry for troubling you.

UI is great, sound settings, controls. The only thing is that font is low-readable in my opinion.

Visuals and Music are well fitting to the game and very polished IMHO. Cool!

I don't like that you only can shoot or move in the same time. For example If you kill enemy and enemy drops health then you need to hover mouse on health to move to it. You cannot chose another target to shoot when you are moving to health kit.

Overall game looks good in the design I think. It's very difficult to figure out some of the mechanics, what they do and how they work. For example, the face with the first boss could be made easier to understand by simply making feedback in the form of a small animation in the color of the sprite during the hit

I liked the mechanics of the samurai. Samurai fight is not designed IMHO but concept is new and therefore interesting.

If I were you, I would do less mechanics, but more polished ones. ( Our game may also suffer from too many mechanics without being polished. 😅 ).

Overall game is cool!

Amazing game.  I killed 3 bosses and went out after seeing 2 bosses in the same time. If I were have more time I  would try to kill them. Great work for only one month. Congratulations!

The fact that there is also an elaborated menu with controls and settings makes me happy. I think It's important!

I really like the design of the battle system. In fact you can beat the game without getting any damage. The key to it is stay focused all the time. Bosses cannot hit you unless you bump into obstacle. I think It's the reason why there are obstacles on the arena but I may be wrong. System design is great!

I've met bug when third boss is AFK, I don't know the reason. May be he's afraid of me 😎.

Yes, you are right. Boss should have less HP.

Idea is interesting but controls are quite hard to grasp. There is a control section on the game page, but it would be more convenient if the game offered to study each mechanic on a separate level for studying this mechanic. And also player (me lol) may not to take the green heart and therefore play without recall mechanic.

I like hard core games. Though I don't have time now to complete it but I may found time in future. 

These statements are just my humble opinion. Do not take it to heart <3

Pros:

  • I like how controls are showed at the start f the game. It's convenient.
  • Various location, various art environment. I like diversity. It reminds me of the TES:Skyrim that I am playing.

Cons:

  • It would be cool If player's velocity set to zero on DOWN press. I found it difficult to dodge "spikes" on the first boss on full speed. Game forces me to move slowly because of momentum. So to stop instantly I need press away LEFT or RIGHT button... mmm OK. It's not drawback actually, just my taste.
  • The second boss does not have any feedback about taking damage from the player. It's frustrating. I see that there is slight red tint but for the second boss It's very very subtle, hard to notice. And another things It seems to me that wave height is too big but I may be wrong.   I've came to game's page and saw that I have double jump xD. There is a situation when boss make side attack and wave attack simultaneously, no way to dodge this, It could be fixed by lower duration of side attack presence in the level.
  • Some more SFX would have been nice.
(2 edits)

We had a similar brainstorm idea but chose a different one, but I'm really glad someone did it. I like it and even believe that this concept may have a commercial future.
Even though the game is short (and too short If you use bug: when you press concrete button all your heroes respawn),  It's fun. Heroes management and ability to combine them is cool, the only thing that I'd like to buy more than 1 hero each round. 
Next statements are only my humble opinion.
Pros:

  • The ability to kite enemies with a melee hero during range heroes attack. It reminds me of micromanagement from RTS(Starcraft1/2). If I were you, I'd like to emphasize this feature and make it so that the player needs to do micro management more. Really like this.
  • Clear visuals and user-friendly interface.
  • Convenient controls.

Cons:

  • No sound settings. This is a very convenient feature that is easy to do and very useful for players.
  • Economy is not balanced at all, there is no risk. It's not really a con because It doesn't spoil overall experience for this short amount of time.
  • Too easy last boss, not very interesting.

Thank you very much for review. <3

Thank you for detailed comment!:) Your observations are fair.

I like tower defense. It was interesting to figure out which weapons fit to which enemies. Though I could not place 6th tower, may be It was intended. I don't really understand theme interpolation, but overall not bad. 

👍

The most engaging gameplay I've seen so far. Organic Soundtrack/SFX. Nice graphics. I've got 51. Who did get more?)  

It was pleasure to play this game. As was said art, music are excellent. Gameplay mechanic with increasing damage per bounce was not very clear till I read it, but still was fun. For me is the most highly rated game so far! I think you had happy time doing this, congratulations!