Привет! Ну как по мне, то это игра может завируситься и стать хитом. Сделать не 111 дверей, а 1111 + добавить механики и будет по опыту напоминать Only Up!, но только страшная.
Дам фидбек, отталкиваясь от модели Джесси шелла - Эстетика - Механика - Сюжет/Нарратив - Технология. И прошлифую системным взглядом.
Эстетика
Тут вам удалось! Визуал целостный и приятный, цвета смотрятся гармонично. Музыка подобрана замечательно. Во время спокойного игрового процесса пианино спокойное и не надоедает, музыка для погони подходит как влитая.
А как вы сообразили с обрамлением экрана? Как по мне, то это + к ламповости добавляет, не могу рационально объяснить, но очень приятная рамка. Может быть я что-то додумываю.
Механика
Знаете как говорят? "Идеально тогда, когда нечего добавить" Механики смотрятся элегантно и очень хорошо сочетаются с медитативным движением по комнатам. Единственно, что могу такого конструктивного сказать, а не продолжать петь дифирамбы, то это то, что механики не понятны, если не умрёшь :(. Эту проблему можно решить несколькими способами, самый ленивый будет - это записки-намёки или символьные рисунки, первое что в голову пришло.
Очень круто сделано сочетании игровых механик, когда сразу два ивента совмещаются. Интересно было бы, если погоню можно было как-то совместить с "Красный свет - Зелёный свет".
Счётчик комнат - это отличное решение, при проигрышах появляется желание сделать рекорд, пройти больше. Если бы его не было, то игроку намного сложнее было бы чувствовать прогресс.
С погонями круто, я понимаю, что времени было немного и так уже много успели, но тут что-то можно придумать интересное, чтобы игроку что-то нужно было решать при погоне. Хотя тот факт, что встречаются развилки с тупиками, и псевдо лабиринты, то это уже очень очень круто. Наверное, нагло просить большего за такой промежуток времени.
Сюжет\Нарратив.
Я в нарративе не силён, но записки немного проясняют арку персонажа. Я единственное пропустил то, как ГГ пришла к жизни такой :(. Хотела стать Гига Наполеоном, убив не просто бабку, а целую семью с детьми? Можете сказать из-за чего произошёл психический слом у протагониста?
Технология
Тут никаких минусов я найти не могу. Никаких технических проблем я не встретил, звук был настроен идеально, багов не было. Механики кстати очень "удобно" реализованы, математически можно рассчитать, чтобы у игрока всегда была возможность пройти игру и не умереть.
Системный взгляд
Как я уже сказал, механики отлично дополняют друга друга и их пересечение создаёт более тревожные, интенсивные и интересные ситуации. Нарратив не сильно сочетается с другими элементами игры, но и не мешает им. Музыка отлично дополняет весь игровой процесс, словно хорошие духи для уже привлекательного человека.
Желаю удачи в будущих разработках! 🖤
P.S. Во время погони, пришла мысль, что сам опыт, когда тебя пытаются догнать, - это, пожалуй, один из более каноничных опытов для хоррора, передача страха. Часто меня самого в кошмарах кто-то пытается догнать. Прятки кстати тоже.
P.S.S. Я сам хочу сконцентрироваться на разработку хорроров и мне ваша игра очень понравилась, поэтому такой подробный фидбек.