Indeed, when changing the "Wait for Vertical Refresh" parameter in the video card settings from "Off, unless applications specifies" to "Always On", the bug disappears. But why didn't the bug appear at a lower resolution...
Arrturion
Creator of
Recent community posts
Одна з найкращих ігор на джемі!
Нащастя я не знав про ультимативну діагональну стратегію, і в повній мірі зміг насолодитися геймплеєм!)
Візуал просто фантастичний! (Непогано було б поставити на бекграунд зображення з більшою роздільною здатністю, але то деталі).
І, так, тактична пауза була би в тему. Навіть не стільки для прийняття рішень, скільки щоб мати змогу спокійно роздивитися корабель.
Візуал та звук шикарні!
Тема розкрита і сюжетно і геймплейно.
І я дуже радий, що не була реалізована остання катсцена. Бо я відверто не розумію навіщо. Жертва заради жертви? А у випадку, якщо головний герой не вмирає, для світу змінюється що? Я б зрозумів, якщо б був вибір: пожертвувати собою і донести світло, або залишити світло собі, а інші хай помирають. І, нехай би цей вибір навіть робив герой, а не гравець, це мало б сенс. Або якби сюжетно було б пояснено, що джерелом темряви були самі мешканці селища, і лише зі смертю останнього з них темрява втратить джерело і лише тоді її можна буде перемогти. А так я радий що нікому не довеловя помирати!)
Ідея та презентація шикарні!
Особливий респект за музику!
І, якщо з роздільною здатністю екрану закінчили...
1) Пришвидшіть завантаження при натисканні кнопки "грати" та приберіть перезапуск музики. Не треба її переривати. Реально класна!
2) "WASD"! Будь ласка, продублюйте рух на "WASD"!
3) Збільшіть динаміку: просто додайте швидкості руху і гра одразу стане краще. А якщо ще відстань між точками інтересу зменшити, або заповнити простір між ними випробуваннями по типу платформінгу...
4) В будинку є накладання текстур та щілини між ними, розумію, обмеження часу, але якщо вирішите доробити, - доробіть.
П.С. Чому гоблін? Єльф, або троль були б доречніше!)
Ідея шикарна!
Реалізація... ...! Треба доробити!
Водіння... ну, окрім того що треба зараховувати перемогу за пройдену відстань,а поразку за витрачений час, можна додати на дорогу ями від вибухів. Іще можна зробити заскриптовані польоти снарядів: по бокам від дороги можна рандомно, а позаду машини - коли гравець їде занадто повільно.
Головоломка зі збором речей шикарна! Можна зробити лінійку таких. По одній на кожну поїздку.
Окрім пенсіонерок/собачок треба додати підвіз речей військовим з вивозом поранених.
І обов'язково розмову зі ждуном! І щоб коли він такий "я буду ждать когда меня асвабадят!", по ньому прилетіла російська ракета, а після йшла фраза "ну от його й "асвабаділі", або фарза з пісні Хреснини вовкулаки гурту Тінь сонця "Тепер ти вільний. Ти навіть вільний від життя."
Фух, шось мене понесло...
Чудова робота!
Одна з найкращих реалізацій теми! Сам хотів зробити щось подібне, але вчасно зрозумів, що за відведений час не зможу)))
Особливий респект за розмір файлу!
Не сподобався лише один момент: у мене в грі виникає дуже дивний графічний баг: при роздільній здатності екрану 4к верхня частина екрану під час руху показує минулий кадр. При меншій роздільній здатності все нормально. Невже пора апгрейдити комп'ютер?)))
A bit slow at the start, but when the enemies start coming, the complaints about the pace disappear.
Theme, gameplay, music, visual style - everything is at a high level.
Destruction of objects can be put as an example of "how to do it". Very simple mechanics and fantastic effect!
The only thing that I think should have been added to the jam is the display of the number of HP and missiles on the robot itself.
To get out of the teapot, one must think like tea, one must become tea!)))
Changes occur upon collision, you don't need to press anything to interact.
Everything is fine with the minigame. The focus appears only where you can interact and only when you can interact. You can only choose the next neuron before passing the current one.
Despite all the shortcomings (opaque walls, disappearance of music (not for me to talk about), mysterious disappearance of the ball in 2 out of 5 playthroughs), the game is great!
The theme is revealed, it is interesting to play, I personally have not seen anything similar in gameplay for a long time, especially at jams!
I understood the reference, I laughed at the reference.
But I was talking about something else.
These artifacts can be derived procedurally.
The creators of modern development tools have made this process somewhat more complicated:
var num1: PackedFloat64Array = [0.2, 0.1]
var summ1: float = num1[0] + num1[1]
print(summ1) # 0.3
print(summ1 - (0.2 + 0.1)) # 0
But if we reduce the accuracy of the calculations:
var num2: PackedFloat32Array = [0.2, 0.1]
var summ2: PackedFloat32Array = [num2[0] + num2[1]]
print(summ2[0]) # 0.30000001192093
print(summ2[0] - (0.2 + 0.1)) # 0.00000001192093
There is a small problem with the delay before the start of the mini-game.
The algorithm I wrote for procedural level generation creates a maze that could easily be walked backwards.
It could have been done better, but not in the time allotted...
And I couldn't afford to leave it as it is.
So I intentionally reduced the initial difficulty and the initial time.
Now the player won't have time to walk backwards through the maze, but he can try to cut off the wrong paths in real time.
So this is not a bug, it's a feature!
Really a great variety of cool mechanics!. And, surprisingly, they are perfectly combined with both the radial menu and the theme. I agree with the previous commentators about the mouse wheel and default scanner. But the error is not on the third level, but on the fourth. And on the third level there is an unexpected way to pass. You can transfer all three characters through the hole by simply kicking them harder with a box)
Wonderful atmosphere. Good implementation of the theme. I played the game with pleasure. I understood why there are two empty corridors at the beginning. In order to navigate the map, how much distance you can cover during one lamp cycle. Good idea, but it takes a long time to go through them. Here is one of two things: either reduce the map or increase the speed.
It's simple:
4 menu items:
center - game
bottom (door) - exit
left (window) - icon/fullscreen mode
right ("I") - information
Controls (specified in the information section):
"W", "A", "S", "D" - move
"Q", "E" - rotate
"left mouse button" - attack
"Esc" - menu
"R" - restart level
"F5" - restart game
The goal of the game is to destroy the light source by throwing stones without hitting the light itself.
At the beginning of the game (first screenshot) the character is in a narrow corridor, the only exit from which is behind the stones and the light source, which seems to hint...
Oh, and I tried so hard to make everything intuitive...
It didn't work. I'll try it at the next jam)