Good game!
Unfortunately, the boss was a bit difficult for me.
Low dynamics. Very looooow.
I struggled with the controls for a long time.
I struggled with the monster for a long time (this monster got me even after I jumped over the abyss).
But when I defeated them, the game brought me a lot of pleasure!
In my opinion, it is worth reducing the distance between the platforms above the monster so that you can jump over them with one key, reduce the speed of the monster a little, reduce the distance between the switches for the "head" so that it doesn't fly for so long, and increase the hand speed a little.
It's simple:
- You have 12 cards, of which a maximum of 6 are available at a time (enemies have 6 and 3, respectively);
- Each card has 2 sets of actions: black and white (they are available when located on a cell of the corresponding color);
- A set of actions can contain 1 or 2 actions (movement and/or attack);
- Each action has 1 of 5 sets of coordinates (1:0, 1:1, 2:0, 2:1, 2:2);
- The set of coordinates indicates how many cells the target is located (1:0 - one of four neighboring cells, 1:1 - one of four neighboring cells diagonally, 2:1 - one of eight options for a knight move);
- You can move only on free (not occupied by trees and enemies) cells;
- An attack can be made on an enemy or (if this is not possible) on a free cell;
- If there are 2 actions in the set, they are performed in the specified sequence (if you move to a cell of a different color while performing the first action, the second action from the same set is still performed).
From the very beginning, the piece cards should have exactly the moves of the corresponding chess pieces. With a little randomness. But I made a mistake somewhere. I knew about it, but there was almost no time left. And I focused on other things. The result - now the game can be completed. So, I hope the choice was right!)
Perfect interpretation of the theme!
But I still suggest making a few improvements:
1. Make the white not so bright (black is already as it should be).
2. Make the black spots geometrically irregular. (A long time ago, I saw such a concept in some review. And there, instead of circles, there were blots with splashes. And it really allowed me to navigate in space better.).
3. Disable the ghost collider just before the explosion. Because when you see the enemy, shoot at the enemy, hit the enemy, and the result is zero, it's a little frustrating...
P.S. Special respect for the Godot logo!
The idea is interesting, but the puzzles are too simple.
I would add here: blocks that can only be pushed in certain directions, cells that can only be pushed in certain directions, cells that can only be moved by certain blocks, different reactions to collisions, obstacles for the character, teleports, time management...
The game has good potential!
Great game! I enjoyed it, although the spikes from the ceiling before the finish made me return to the start several times.
The character disappears beyond the top of the screen... A strange decision. But it works in terms of gameplay (keeping to the timings and the puzzle element).
There is no key to reduce/increase the size of the character. The need to move the mouse reduces the dynamics.
The atmosphere is gorgeous. The music is perfectly matched to the visual style.
Одна з найкращих ігор на джемі!
Нащастя я не знав про ультимативну діагональну стратегію, і в повній мірі зміг насолодитися геймплеєм!)
Візуал просто фантастичний! (Непогано було б поставити на бекграунд зображення з більшою роздільною здатністю, але то деталі).
І, так, тактична пауза була би в тему. Навіть не стільки для прийняття рішень, скільки щоб мати змогу спокійно роздивитися корабель.
Візуал та звук шикарні!
Тема розкрита і сюжетно і геймплейно.
І я дуже радий, що не була реалізована остання катсцена. Бо я відверто не розумію навіщо. Жертва заради жертви? А у випадку, якщо головний герой не вмирає, для світу змінюється що? Я б зрозумів, якщо б був вибір: пожертвувати собою і донести світло, або залишити світло собі, а інші хай помирають. І, нехай би цей вибір навіть робив герой, а не гравець, це мало б сенс. Або якби сюжетно було б пояснено, що джерелом темряви були самі мешканці селища, і лише зі смертю останнього з них темрява втратить джерело і лише тоді її можна буде перемогти. А так я радий що нікому не довеловя помирати!)
Ідея та презентація шикарні!
Особливий респект за музику!
І, якщо з роздільною здатністю екрану закінчили...
1) Пришвидшіть завантаження при натисканні кнопки "грати" та приберіть перезапуск музики. Не треба її переривати. Реально класна!
2) "WASD"! Будь ласка, продублюйте рух на "WASD"!
3) Збільшіть динаміку: просто додайте швидкості руху і гра одразу стане краще. А якщо ще відстань між точками інтересу зменшити, або заповнити простір між ними випробуваннями по типу платформінгу...
4) В будинку є накладання текстур та щілини між ними, розумію, обмеження часу, але якщо вирішите доробити, - доробіть.
П.С. Чому гоблін? Єльф, або троль були б доречніше!)
Ідея шикарна!
Реалізація... ...! Треба доробити!
Водіння... ну, окрім того що треба зараховувати перемогу за пройдену відстань,а поразку за витрачений час, можна додати на дорогу ями від вибухів. Іще можна зробити заскриптовані польоти снарядів: по бокам від дороги можна рандомно, а позаду машини - коли гравець їде занадто повільно.
Головоломка зі збором речей шикарна! Можна зробити лінійку таких. По одній на кожну поїздку.
Окрім пенсіонерок/собачок треба додати підвіз речей військовим з вивозом поранених.
І обов'язково розмову зі ждуном! І щоб коли він такий "я буду ждать когда меня асвабадят!", по ньому прилетіла російська ракета, а після йшла фраза "ну от його й "асвабаділі", або фарза з пісні Хреснини вовкулаки гурту Тінь сонця "Тепер ти вільний. Ти навіть вільний від життя."
Фух, шось мене понесло...
Чудова робота!
Одна з найкращих реалізацій теми! Сам хотів зробити щось подібне, але вчасно зрозумів, що за відведений час не зможу)))
Особливий респект за розмір файлу!
Не сподобався лише один момент: у мене в грі виникає дуже дивний графічний баг: при роздільній здатності екрану 4к верхня частина екрану під час руху показує минулий кадр. При меншій роздільній здатності все нормально. Невже пора апгрейдити комп'ютер?)))