Eu gostei muito da história por trás, me cativou, adorei os puzzles, sou muito ruim com puzzles mas estavam bem intuitivos, com relação ao monstro eu achei ele um pouco fácil, eu conseguia fazer todos os puzzles sem ele aparecer, na minha visão ele andando solto pelo mapa traria uma imersão maior, parabéns a toda equipe.
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Pain Loop's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
SOM | #1 | 3.921 | 3.921 |
ARTE VISUAL | #2 | 4.143 | 4.143 |
Overall | #3 | 3.679 | 3.679 |
GAME DESIGN | #5 | 3.508 | 3.508 |
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO | #7 | 3.413 | 3.413 |
APRESENTAÇÃO DO TEMA | #16 | 3.413 | 3.413 |
Ranked from 63 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Estética e ambientação estão bem polidos, maneiro! Os puzzles estão legais mas precisam de um polimento mesmo. O da soma, por exemplo, os objetos podem ter um pouco mais de destaque, e alguma ligação com as cores. Levei um tempo mas consegui entender, mas o que me impediu de avançar na história foi o bug do crayon azul, que estava "ativo" mas não dava para clicar nele :P
Gameplay dahora, o monstrão contribui muito na atmosferae dá uma sensação de aflição, combina bastante com a gameplay. Jogo muito bom, boa sorte!
sobre o crayon, aconteceu enquanto a tela estava tremendo, após eu ter dado respawn de ter sido pego pelo monstrão. Fui em direção à sala, pisei no crayon enquanto a tela tremia e ele ficou com o azul destacado eternamente kkkk Esqueci de tirar foto :C
Creio que aumentar o tamanho da sala pode ajudar sim, para redistribuir os crayons de lugar. Mas acho que seria preciso tomar cuidado para não deixá-los muito espaçados, e com isso aumentar acidentalmente a dificuldade do jogo, vale o playtest ^^
Contudo, a maior dificuldade que eu tive foi para interagir com o crayon, pois o botão de interação está muito próximo aos botões de movimento (ao menos para mim kkk). Eu uso o dedo indicador para o AWSD e também para o E, e usar o mesmo dedo para duas mecânicas diferentes prejudicou na hora que eu queria ir para a direita e interagir com o crayon ao mesmo tempo. Por isso, sugiro alterar a mecânica interagir para o Spacebar, assim não ocupa um dedo que já é usado para andar. Outra alternativa seria permitir usar as setas para movimentação também, ajudaria no mesmo objetivo (mais dedos para gameplay hehe).
Pode contar comigo para mais feedbacks e troca de figurinhas sobre o game, gostei bastante dele! Torcendo por vcs na Jam!
então o crayon continuava azul mesmo quando tu tava bem distante…? interessante 🧐🧐🧐 mt obrigada pelos detalhes extras, vou tentar reproduzir aqui depois 😄
boa observação sobre o E, usamos E por ser um padrão entre a maioria dos jogos utilizar E ou F, e minha preferência pessoal é o E, mas o espaço não é uma má opção, talvez deixar as três liberadas pra usar pode ser uma boa!
o pior é que era pras setas funcionarem também, mas aparentemente assim que você clicava ou no WASD ou nas setas ele bloqueava o input do outro (?) tenho que investigar isso
na próxima versão os crayons estarão mais espaçados e espero que esses probleminhas do input resolvidos também, e aí conto contigo pra testar de novo hehe, tô só esperando a luna liberar para atualizar a build 😆
Eita que jogo sensacional!!! E quando eu soube que a Gabi era a programadora fez sentido o porque dele estar tão bem polido hahaha
A ambientação ficou show, arte sensacional, sound design excelente... apenas não entendi muito bem o motivo do personagem andar "meio torto" daquele jeito. Só polir melhor os puzzles, pois não ficou muito claro pra mim quais objetos posso interagir ou não, minha dica é usar highlights nesse destaque.
Parabéns a toda equipe!
Visualmente e auditivamente: perfecto
Em termos de gameplay: fiquei perdido após o puzzle do luto, percebi as cores na parede relativo aos crayons mas não consegui avançar... E os armários não pareceram muito relevantes, eu me escondia do bichão lá e ou ele me pegava, ou quando eu saía ele me pegava logo...
Não consegui sacar como o tema se encaixa tbm, talvez por não ter conseguido avançar muito mais no game... mas poderia ter ficado mais claro logo de início
Parabéns, o jogo ficou muito bom, ainda mais pensando que foi feito em 1 semana apenas!
Do ponto de vista artistico ta impecavel, parabens msm pelo trabalho e pela magica de fzr isso em 7 dias kkk
Cara achei a ambientação legal, não sou dos maiores fãs de game de terror mas achei que realmente fugir do bichão dá uma clima interessante. Mas como eu vi alguma pessoa falando, eu entendo que querem ampliar o publico mas majoritariamente o publico da jam é br, pras proximas seria mais legal fazer o jogo em pt e dps se for continuar faz uma versão inglês se pa.
Agora fora isso não entendi como termino o game eu fechei o simbolo na sala da esquerda e depois senti que fiquei perdido e sem mt noção do que fazer pra continuar, fui pra direita e corri do bichao mas n tinha nada.
No mais, bem legal, parabéns pela entrega, arte e ambientação com os sons e cenário bem montados, ficou show!!
Adorei a proposta, a atmosfera criada foi muito bem trabalhada! Parabéns pelo projeto!
ficou muito bom e muito desconsertante! odiei
o visual e estética do jogo se encaixaram bastante com a proposta do jogo, fiquei com o peito apertadíssimo a gameplay inteira; não sou o maior fã de terror/horror mas o game ficou muito bom em todos os aspectos, então quem curte o estilo com certeza vai curtir a vibe que ele passa
Gostei bastante do estilo do jogo, a arte ficou bem diferenciada, os sons também ajudaram no clima macabro. Uma critica quanto ao jogo é a falta de tradução para português, visto que o jogo foi feito para uma game jam brasileira, ao meu ver seria algo indispensável.
Pain loop é um jogo incrivelmente bem polido para o tempo de uma gamejam!
Os visuais do jogo são bem diferentes de tudo que eu já vi e estava acostumado - o que foi um ponto muito positivo - eles ajudaram a criam uma experiência imersiva e transmitem o desconforto da personagem.
A trilha sonora complementa perfeitamente o gameplay, deixando você tenso em todo momento. Os efeitos sonoros são muito bem feitos e ficaram incríveis para a proposta do jogo.
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