Весьма спокойная игра, угарнул от соник буста кекеке)) А так не хватает звуков перемещения, атаки, прыжка и буста, это же важный триггер для подобных игр, где тайминг важен.
Play game
Forest spirit's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Kindest game | #8 | 3.586 | 3.586 |
| Most atmospheric game | #11 | 3.793 | 3.793 |
| Best theme match | #17 | 3.207 | 3.207 |
| Grand prize | #29 | 2.931 | 2.931 |
| Best innovation | #44 | 2.241 | 2.241 |
| Best solo game | #57 | 1.414 | 1.414 |
| Silly hat | #71 | 2.483 | 2.483 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Творожные сырки
Grishka_17#8561
Snipershy#1042
nas-nik(Анастасия Никитенко)#1469
Lina#4622
вкоме#1842
koy#5177
Описание игры и управление
Управление: клавиатура или геймпад
Передвижение: стрелочки | левый стик
Прыжок: Z | A
Атака: X | X (Недоступно в начале игры)
Рывок: C | RT (Недоступно в начале игры)
Подтверждение: Enter | A
Пауза: Tab | start
Цель игры: исследование.
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Красиво и атмосферно. Напоминает Ori. Хорошая базовая метроидвание. Только когда будете развивать, учтите, что в метроидваниях игрок должен увидеть где он может применить способности ещё до их получения. И лучше если мир меняться не будет после их получения. Так сфера рывка пусть будет сразу но добраться до ней можно только двойным прыжком.
Хорошо получилось вплести новые задания, с учетом приобретенных способностей. Но не понял, зачем надо было собирать монетки, наверняка что-то с ними еще планировали сделать. Рисовка порадовала!
Сначала подумал, что у лисы рут моушн, но потом как понял)
Дальше врагов не прошел, портал наверху можно было получить только пожертвовав жизькой, было больно, спасибо))
Управление да, но вы уже знаете))
Привет и Спасибо!
Да! Визуал просто потрясный, нам всем очень нравится. Особенно та часть, в которой мы читаем ваши комплименты. Ням!
Мы еще задумывали и торговца с боссом, но не весь контент успели доработать за джем. Сейчас спойлерами можно насладиться в оформлении на итч, а потыкать получится в постджем версии :) Обязательно всех позовём!)

Очень красивая игра! И музыка мне нравится, анимация лисенка великолепная! Мне показалось, что управление немного вязковатое, и местами коллайдеры странные, но это все мелочи)
Мне не хватило нарратива, какова цель игры, зачем нужны кристаллики. Было бы здорово, если бы вы добавили историю в описание)
Спасибо большое))
Нарратив был, есть и будет, но в рамках того, что мы успели сделать его особо и не было смысла вставлять, геймплеем он бы не подкрепился, а сил на себя забрал бы много) но есть вероятность, что история этого леса будет отражена в постджемовской версии, так что приходите пробовать, как запилим, мы будем рады :3
Привет и Спасибо!
Linami уже рассказала обо всём, что мне хотелось тут написать..
Поэтому я пойду в атаку!
Спасибо, Pringlae, за прекрасную статью на DTF. Тот редкий случай, когда я сразу прочитал материал, а уже после сохранил в закладки браузера. Особенно порадовало количество геймплейных решений для всего этого арта, мегареспект!
Очень миленькая игра) Жалко, что жизни никак не восстановить... или я их слишком быстро профукивала и не заметила прибавок х)) Как мне показалось, даже коллизии были норм, а для джемного платформера это больше половины успеха!))
Здорово! Во время игры не покидало ощущение, как будто это старый-добрый платформер из детства на какой-нибудь сеге. Немного есть проблемы с коллизиями, но атмосфера и полное соответствие теме прощает эти нюансы)
Молодцы!
Здравствуйте и Благодарю!
Мы гордимся, что смогли порадовать визуалом и саундом проекта :)
Не будьте категоричны к себе. Платформеры действительно не самый доступный жанр, а у вас уже есть первая попытка борьбы с этим !)
Мы спрятали мухомор, благодаря которому волчёк сможет насладиться полётом.. магические грибы ведь так работают? :D
Очень миленько выглядит, атмосфера зашла) Прикола с управлением так и не поняли, но привыкнуть можно)
красивый артстайл приятно напоминающий Ori, но как платформер - это больно.
при платформинге и перемещении по локации я чувствую себя так будто я вымазан гудроном, и еще ввело в ступор отсутствие заявленного функционала с самого начала, когда я нашел даблджамп и дэши уже в процессе игры и все вопросы отпали
персонаж очень медленно стартует свое движение и заканчивает его!
это очень красиво выглядит, но для платформинга скорости по ощущениям не хватает, то же самое и на анимацию торможения, а в прыжках наоборот - подъем происходит чуть ли не за доли секунды
очень двоякое ощущение от этого происходит, потому что ты то ли должен элегантно перемещаться и так же элегантно (и медленно) прыгать, либо ты должен быстро прыгать и перемещаться с соответствующей скоростью
я понимаю насколько тяжело отбалансить перемещение в временном окне длительностью три дня, если учитывать еще и соответствия с анимацией - можно дернуться вообще, вы молодцы что сделали такую красивую игру!! если будет постджем версия с твикнутым перемещением - обязательно заценю
Хороший платформер, ненавязчивый саунд и красивые арты, атмосферно:3
Привет и Спасибо!
Нашим главным приоритетом было сделать отзывчивое управление персонажем, основная механика как-никак)
Это заняло весьма много времени, но я уверен что это было не зря.
Наши творцы любят кушать комплименты; всегда приятно когда приложенные старания ценят <3
По итогам джема все поймут - ваше дуо надо приглашать в команду на следующие мероприятия :)
Буду первым. Вспоминайте о нас, когда захочется взяться за креатив!)
Гейзер в дереве - чистое зло!))) Рисунки приятные, чем-то на ORI похоже)
После появления двойного прыжка - на некоторых платформах перестало работать обычное перемещение. И в целом, скорость перемещения хочется побыстрее, но это вкусовщина. А в целом - хорошо!








Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.