ты был очень близок к тому чтобы ее пройти, мысли по кодовому замку правильные
data drain
Creator of
Recent community posts
артстайл очень хорош! выглядит очень мило, но геймплей слишком репетативен и расстояние между двумя отдельными приказами очень большое - просто устаешь пока доберешься до следующего выбора
в один момент к спине подлетел какой-то мужик, убил, я лег и пошел дальше - не понял почему меня убило в моменте. к слову, туториал картинка отобразилась только после смерти, но после нее не изменилось ничего, я продолжал одиноко идти по коридорам без каких-либо дополнительных кентов которые бы за мной могли следовать
хорошая реализация классического карточного геймплея, но на моем ведре жутко дропались фпсы и не совсем корректно работает механика обновления руки с картами - при обновлении обновляется только пустой слот руки, хотя возможно так и задумано
алсо неудачно телепортировался, упал за карту, потом куда-то уехали все карточки, поставить киллбокс на такой случай не помешало бы
зашел, понравился трек (подскажите кстати, звучит очень хорошо), арендовал первую квартиру, квартира не арендовалась, зато смог уйти в минус на 5000 рублей
во второй квартире так и не понял что происходит, нажимал на "работать" и "отдыхать" попеременно но ничего особо не происходило
а еще игра не открывается на фулскрин и у меня половина кнопок спряталась под низ экрана :/
персонаж очень медленно стартует свое движение и заканчивает его!
это очень красиво выглядит, но для платформинга скорости по ощущениям не хватает, то же самое и на анимацию торможения, а в прыжках наоборот - подъем происходит чуть ли не за доли секунды
очень двоякое ощущение от этого происходит, потому что ты то ли должен элегантно перемещаться и так же элегантно (и медленно) прыгать, либо ты должен быстро прыгать и перемещаться с соответствующей скоростью
я понимаю насколько тяжело отбалансить перемещение в временном окне длительностью три дня, если учитывать еще и соответствия с анимацией - можно дернуться вообще, вы молодцы что сделали такую красивую игру!! если будет постджем версия с твикнутым перемещением - обязательно заценю
красивый артстайл приятно напоминающий Ori, но как платформер - это больно.
при платформинге и перемещении по локации я чувствую себя так будто я вымазан гудроном, и еще ввело в ступор отсутствие заявленного функционала с самого начала, когда я нашел даблджамп и дэши уже в процессе игры и все вопросы отпали
милый визуальный стиль но есть куча недоработок интерфейса и сам геймплей ощущается немного топорным, если конкретнее - угол рейкаст обзора не позволяет нормально рассмотреть то что находится под моделькой главного героя, очень часто падал просто в никуда и не понимал почему я умер и куда надо прыгать чтобы не умереть!
если почините - переиграю, а так визуально все понравилось :>
милый коридорный шутан, хорошо сделали интерфейс как в дед спейсе - иммерсивный UI это всегда круто. зомби туповатые, идут на тебя просто в линию, стой и нашивай, челленджа практически не ощутил и чувствуется когда воображение на уровни начало заканчиваться, кхкхкх.
в остальном - неплохо! один из самых хорошо играющихся и ощущающихся проектов с джема на данный момент
перепрошел еще раз - клевый оммаж на "погребенного заживо", хороший иммерсивный визуал, другой вопрос что самое первое прохождение заняло у меня от силы минут пять. очень здоровская задумка но не хватает логического продолжения! для победы нужно сделать буквально два действия и время ожидания спасателей никак геймплейно не было использовано, я бы кайфанул если бы в это время можно было сделать еще каких-то действий вроде менеджмента ресурсов (правда вопрос каких) или кислорода.
в остальном - вы сделали абсолютно солид базу для развития и дальше! жду пост-джем версии