Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits) (+1)

Me han gustado mucho el arte, las animaciones, como el personaje va envejeciendo y también la forma de introducir los controles.

Buen trabajo! Enhorabuena!

Si sirve de feedback comento algunos puntos que creo que podrían mejorar el juego:

1- Estaría bien que si mueres no empieces de nuevo por el tutorial.

2- Como ha comentado Ayo, te quedas enganchado en pequeños cubos o escalones, parece que es algo de serie con unity que se pegue el rigidbody a un collider, para solucionarlo en el collider hay que asignar un physic material (dynamic friction 0, static friction 0, bounciness 0, friction combine multiply, bounce combine multiply) esta es la configuración que he usado yo porqué también me pasaba.

3- A nivel de diseño de nivel creo que se castiga demasiado al jugador, al mínimo fallo es la muerte asegurada, por ejemplo creo que habéis hecho muy bien el tutorial en el tramo final que tienes que subir hay un agujero que si te caes vas a una zona segura y te permite intentarlo de nuevo sin perder una vida.

4- Creo que la música no me termina de convencer parece de pueblo medieval, por ejemplo a mi me gusta algo como "Underground Theme Yoshi's Island".

5- Creo que aparte de música ponerle sonidos ambientales como viento o gotas te pueden ayudar crear ambientación.

6- Me he encontrado con un nivel que había muchas escaleras luego había como dos plataformas arriba, pero no había forma de subir y eso que rebotaba en la pared, quizás si una de las plataformas estuviera más pegado a la pared se podría subir arriba sin problemas.

¡Muchas gracias por el feedback! En efecto con un physic material 2D se soluciono el problema de enganches que tenia en las paredes, se nota bastante la diferencia.

Bien como dices se castigaba mucho en algunos niveles, el problema es que muchos de esos niveles estaban diseñados para pisos superiores  y por tiempo no pudimos separarlos, pero de todas maneras se redujo la dificultad en varios niveles para dar más chance.

Es cierto que hay que hacer ciertos reajustes en la música, como lo dejamos para ultimo día no quedó perfecto, meterle algunos sonidos ambientales si le daría bastante vida.

Respecto al nivel en el que no podías subir, probablemente necesitabas usar el Dash, es una lastima que no hayamos podido poner un tutorial del Dash dentro del juego, eso fue porque debía obtenerse en el piso 20 y ahí debía estar ese tutorial, un error de planificación pero era nuestra primera Jam de una semana, experiencia obtenida jaja.

¡Gracias nuevamente! Espero te vuelvas a pasar cuando podamos subir la nueva versión.