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A jam submission

MetalmanView game page

In this game you control Metalman, a robotic warrior who must annihilate the villain Metal Fish.
Submitted by FerX95 — 3 hours, 4 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#144.5124.512
Apresentação#154.2204.220
Diversão#183.7563.756

Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1OkugauspcM6wqVX92O8yQ_k84EGfnMQt/view?usp=sharing

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-Poderia ter um feedback melhor de dano do inimigo

-Achei meio tediante o fato dos dois só atirarem

-Acho que um screeshake ia bem

-Poderia adicionar mecanicas como power ups e tal

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O jogo está uma nostalgia, as artes estão muito legais. Acho que faltou um GameFell, tipo: screenshake e indicativos de dano. O boss está bem divertido

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jogo ficou bem legal mano, gostei das artes, música e efeitos sonoros 

gostei dano no boss, os efeitos ficaram bem legais, senti a falta de um screenshake e de mostrar q o player levou dano, tipo fzr ele piscar ou algo do tipo, parabéns e boa sorte na Jam 

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Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! Lembrou muito os arcades.

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gostei bastante do seu game, ele tem muito a vibe dos jogos de fita antigos, eu achei o player um pouco lento princialmente na terceira fase do boss onde os tiros ficam bem espalhados, a musica ta bem legal e os efeitos sonoros estão bem agradaveis também, eu gostei muito dos graficos e a gameplay é bem dinâmica parabens pelo seu game e boa sorte na jam^^

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O jogo ficou incrível, eu sou meio bias para isso estilo de jogo já que sempre adorei os jogos da série megaman e metal slug, mas o jogo me passa o mesmo feel deles e me diverti bastante jogando ele.

A escolha de música está bem legal, porém senti falta de um feedback visual para o boss tomando dano, algo simples como a sprite dele ficar "suja" ou o robô quebrando enquanto a vida vai diminuindo adicionaria um detalhe interessante, principalmente com a troca de ataques que o boss tem.

Algum powerup ou forma alternativa de causar dano no boss também seria bem agradável.

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O jogo ficou muito bom, simples e na dificuldade certa, porém acho que poderia adicionar um feedback visual e sonoro de quando o player leva dano, também de uma variação maior dos ataques do boss e as artes ficaram incríveis. Parabéns pelo ótimo game!

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Gostei muito de jogar esse jogo, tanto pela gameplay, quanto pelas artes. Os controles e mecânicas são básicos, mas foram muito bem utilizados para deixar o jogo divertido. A escolha do estilo artístico foi muito bem feita e executada de um jeito sensacional. Gostei dos aspectos sonoros, mas acho que poderia ter um feedback melhor quando o player toma dano. A dificuldade do jogo está bem balanceada e eu também gostei da variedade de ataques do boss. Tendo isso dito, achei o jogo muito agradável e com certeza jogaria uma continuação.

Submitted

- Arte sensacional e percebe-se que as referência foram usadas muito bem, adorei toda a composição do cenário, o efeito parallax, o jogador, o boss, acho que tudo está muito bem encaixado e dá uma ambientação legal pro jogo.

- Eu gostei do game feel de dano no boss, acredito que você usou muito bem as partículas de explosão, só senti a falta de um screenshake pra complementar esse impacto da explosão e também de um feedback melhor na hora do jogador tomar dano, como simplesmente não tem nenhum feedback visual no jogador e não tem nenhum som, acabava que as vezes eu tomava dano e nem sabia como eu tomei, por que simplesmente eu não tinha percebido.

- Gostei bastante dos sons, senti falta de alguns efeitos sonoros para complementar o game feel, principalmente na hora do jogador tomar dano, que é importantíssimo a gente ter noção de quando tomou dano para se preparar melhor e tomar cuidado nos próximos ataques.

- Achei a dificuldade muito fácil, apesar de ter uma certa variedade de ataques, achei que faltou um desafio a mais, por que acabou que ficou só sobre ficar movendo pra cima e pra baixo enquanto atira. Acho que seria legal fazer o jogador usar mais a movimentação horizontal, praticamente no jogo todo eu não cheguei a usar ela pois não senti a necessidade alguma. Sempre que você for pensar em alguma mecânica é legal você criar situações nas quais o jogador vai precisar usar aquilo, pra que ela não fique no esquecimento.

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