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Metalman's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #14 | 4.512 | 4.512 |
Apresentação | #15 | 4.220 | 4.220 |
Diversão | #18 | 3.756 | 3.756 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1OkugauspcM6wqVX92O8yQ_k84EGfnMQt/view?usp=sharing
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Comments
-Poderia ter um feedback melhor de dano do inimigo
-Achei meio tediante o fato dos dois só atirarem
-Acho que um screeshake ia bem
-Poderia adicionar mecanicas como power ups e tal
O jogo está uma nostalgia, as artes estão muito legais. Acho que faltou um GameFell, tipo: screenshake e indicativos de dano. O boss está bem divertido
jogo ficou bem legal mano, gostei das artes, música e efeitos sonoros
gostei dano no boss, os efeitos ficaram bem legais, senti a falta de um screenshake e de mostrar q o player levou dano, tipo fzr ele piscar ou algo do tipo, parabéns e boa sorte na Jam
Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! Lembrou muito os arcades.
gostei bastante do seu game, ele tem muito a vibe dos jogos de fita antigos, eu achei o player um pouco lento princialmente na terceira fase do boss onde os tiros ficam bem espalhados, a musica ta bem legal e os efeitos sonoros estão bem agradaveis também, eu gostei muito dos graficos e a gameplay é bem dinâmica parabens pelo seu game e boa sorte na jam^^
O jogo ficou incrível, eu sou meio bias para isso estilo de jogo já que sempre adorei os jogos da série megaman e metal slug, mas o jogo me passa o mesmo feel deles e me diverti bastante jogando ele.
A escolha de música está bem legal, porém senti falta de um feedback visual para o boss tomando dano, algo simples como a sprite dele ficar "suja" ou o robô quebrando enquanto a vida vai diminuindo adicionaria um detalhe interessante, principalmente com a troca de ataques que o boss tem.
Algum powerup ou forma alternativa de causar dano no boss também seria bem agradável.
O jogo ficou muito bom, simples e na dificuldade certa, porém acho que poderia adicionar um feedback visual e sonoro de quando o player leva dano, também de uma variação maior dos ataques do boss e as artes ficaram incríveis. Parabéns pelo ótimo game!
Gostei muito de jogar esse jogo, tanto pela gameplay, quanto pelas artes. Os controles e mecânicas são básicos, mas foram muito bem utilizados para deixar o jogo divertido. A escolha do estilo artístico foi muito bem feita e executada de um jeito sensacional. Gostei dos aspectos sonoros, mas acho que poderia ter um feedback melhor quando o player toma dano. A dificuldade do jogo está bem balanceada e eu também gostei da variedade de ataques do boss. Tendo isso dito, achei o jogo muito agradável e com certeza jogaria uma continuação.
- Arte sensacional e percebe-se que as referência foram usadas muito bem, adorei toda a composição do cenário, o efeito parallax, o jogador, o boss, acho que tudo está muito bem encaixado e dá uma ambientação legal pro jogo.
- Eu gostei do game feel de dano no boss, acredito que você usou muito bem as partículas de explosão, só senti a falta de um screenshake pra complementar esse impacto da explosão e também de um feedback melhor na hora do jogador tomar dano, como simplesmente não tem nenhum feedback visual no jogador e não tem nenhum som, acabava que as vezes eu tomava dano e nem sabia como eu tomei, por que simplesmente eu não tinha percebido.
- Gostei bastante dos sons, senti falta de alguns efeitos sonoros para complementar o game feel, principalmente na hora do jogador tomar dano, que é importantíssimo a gente ter noção de quando tomou dano para se preparar melhor e tomar cuidado nos próximos ataques.
- Achei a dificuldade muito fácil, apesar de ter uma certa variedade de ataques, achei que faltou um desafio a mais, por que acabou que ficou só sobre ficar movendo pra cima e pra baixo enquanto atira. Acho que seria legal fazer o jogador usar mais a movimentação horizontal, praticamente no jogo todo eu não cheguei a usar ela pois não senti a necessidade alguma. Sempre que você for pensar em alguma mecânica é legal você criar situações nas quais o jogador vai precisar usar aquilo, pra que ela não fique no esquecimento.