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- Arte sensacional e percebe-se que as referência foram usadas muito bem, adorei toda a composição do cenário, o efeito parallax, o jogador, o boss, acho que tudo está muito bem encaixado e dá uma ambientação legal pro jogo.

- Eu gostei do game feel de dano no boss, acredito que você usou muito bem as partículas de explosão, só senti a falta de um screenshake pra complementar esse impacto da explosão e também de um feedback melhor na hora do jogador tomar dano, como simplesmente não tem nenhum feedback visual no jogador e não tem nenhum som, acabava que as vezes eu tomava dano e nem sabia como eu tomei, por que simplesmente eu não tinha percebido.

- Gostei bastante dos sons, senti falta de alguns efeitos sonoros para complementar o game feel, principalmente na hora do jogador tomar dano, que é importantíssimo a gente ter noção de quando tomou dano para se preparar melhor e tomar cuidado nos próximos ataques.

- Achei a dificuldade muito fácil, apesar de ter uma certa variedade de ataques, achei que faltou um desafio a mais, por que acabou que ficou só sobre ficar movendo pra cima e pra baixo enquanto atira. Acho que seria legal fazer o jogador usar mais a movimentação horizontal, praticamente no jogo todo eu não cheguei a usar ela pois não senti a necessidade alguma. Sempre que você for pensar em alguma mecânica é legal você criar situações nas quais o jogador vai precisar usar aquilo, pra que ela não fique no esquecimento.