Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Капитан Белуха разбил бриг МеркурийView game page

Он разбивает корабли как яичную скорлупу
Submitted by K8AC, Elen_Krau, Newbellon — 4 hours, 49 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Капитан Белуха разбил бриг Меркурий's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Чувство юмора#223.3913.391
Overall#343.1093.109
Какая-то шляпность#452.9572.957
Попадание в тему#533.0433.043
Приз зрительских симпатий#743.0433.043

Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Творческий коллектив "Пивоваренный завод"
K8AC (я в дискорде - K8AC#1829)
Newbellon
Elena_Krau

Описание игры и управление
Управляется щелчком левой клавиши мыши. (Также возможно играть через пробел).

YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=yczVFflWbMU

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»

Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»

Дополнительная информация об игре

В игре нет звука

В игре нет 3д контента

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 29 to 21 of 29 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Отличная визуальная новелла)

Submitted(+1)

И ведь все 25 раз, когда Белуха разрушил арендованные корабли, он все 25 раз выжил. Отличный визуальный новелл, есть даже несколько концовка. Не все арты проработаны, но это не мешает погружению, важно что есть описание словами и концепты артов, что помогает погружению. Спасибо за игру.

Submitted(+1)

Очень понравились персонажи. Интересные вышли :). История необычная. Было интересно читать. В озвучке от Антагониста шедеврально звучало))) Сами на джемах делаем новеллы и знаю, что это адский труд. Молодцы :)

Submitted(+1)

Сложно добавить что-то к нижесказанному.
Здорово, если вы сделаете постджемую версию с полностью доработанным артом) 

Submitted (1 edit)

Короче почитал игру, круто, что вы сделали сценарий  и замучались наверное это все рисовать)
И это, 700 мб?))

Developer

Там даже меньше весит, мой косяк в том что в один архив закинул версии для Windows, Mac, PC (не знал, что на джем можно по разным раскидать). [Мне уже написали в комментариях ниже об этом]

Submitted (1 edit) (+1)

Да, звука действительно не хватает.

Про графику - больше напрягло то, что она в разном стиле. Кажется, что-то простое, но консистентное смотрелось бы более выигрышно.

Про сюжет - повороты прикольные. Сначала показалось, что описание дворца не особо нужно, но потом понял, что оно там не зря. Разве что немного не догнал, почему дочь султана знает человеческий язык.

В целом, игра понравилась.

Технический момент: лучше на Итч три отдельных зипуна заливать для трех платформ, чем один огромный.

Submitted(+1)

Мне не понравилось играть в "серый экран" и просто читать текст. Очень мало графики, да и программисту особо делать нечего было в таком проекте. Я понимаю, что у вас только 3 человека и на них только один художник, но для чего тогда было делать визуальную новеллу? Вы сами загнали себя в такое положение. Простите ребят, но это пока единственная игра, которой я ставлю отрицательный отзыв, но в данном случае он полностью оправдан.
Старайтесь в следующий раз грамотнее выбирать тему и жанр игры и у вас всё получится.

Developer

Ну, поставил и поставил.

Submitted (2 edits) (+1)

В части арта для меня вообще непривычно видеть столь сильную недоделку. Интересно как так вышло. Некоторые ответы капитана не вписываются в создающийся образ. Надеюсь, вы сможете дорисовать, ведь игре как визуальной новелле не хватает визуала)

Developer

К сожалению, у нас команда из 3 человек, а не 9, как у вас. Один художник на 72 часа, действительно, как так вышло...

Возможно, дело не в капитане, а в видении образа? Каждый видит по-своему, для большинства всё вполне эргономично получилось. Опять же, здесь упор идет не на серьезные щи, а на юмор. (идею придумывал не я, поэтому и адаптировался как мог, в максимально сжатые сроки). Далее - опыт разработки игр. Кто-то здесь уже со своим десятиэтажным портфолио, а кто-то в первый раз) и, опять же, 3 человека - кодер, художник и сценарист. Уж извините, что такой резкий ответ получился, но каков фидбэк - такая и реакция) надеюсь, пояснил максимально доступно

Submitted (1 edit)

У нас как минимум 3 человека появились в последний день и отваливались в процессе) Один художник на визуалку - просчет лидера. Минимум два нужно. На такую новеллу 2 художника+сценариста достаточно.

Developer

здорово. мы все нашлись и собрались за несколько часов до старта джема (будучи не знакомыми изначально вовсе) в общем чате в дискорде. в любом случае, благодарю за неконструктивную критику, мы учтем ваши пожелания и впредь будем готовиться ко всему заранее, выжимая максимум соков из нашего художника и всего экспромта, который можно выжать буквально за несколько часов, не зная заранее даже намека на идею)

Submitted

Неконструктивная в том что я говорю что у вас нет арта (вы и сами это признаете) и надеюсь что вы допилите в итоге игру? Неконструктивная потому что можно сократить количество фонов и персонажей под возможности художника чтобы ему было проще? Или изменить стиль на ч/б чтобы сэкономить время на покрасе, но в любом случае не работать в вакууме друг от друга? У нас от изначальных +-7 фонов в игре 3. И все было построено так чтоб игра уместилась на 3-4 фона.

Я залетала в команду за несколько часов до старта. В итоге прогер не вставил сюжет т.к. не увидел смысла, не добавил музыку, т.к. она ему не понравилась, и не добавил уровень лвл дизайнера, т.к. ему было влом. В итоге в финальный билд вошел труд 3.5 человек: гд, прогера, его жены и звукаря (мы буквально упросили его добавить звуки в игру).

Ваш опыт сбора команды куда более удачен, чем мой. Но где здесь неконструктивная критика?)

Submitted

В этой игре сценарист взялся в итоге за арт. В итоге это превратили в сюжетную фишку.

Submitted

Собственно, даже для первой игры (бродилки) у меня не было 1го художника. 3 художника, два прогера (один слился), два гд (один слился). На первые вн (их было 2) минимум по 2 художника на команду. "десятиэтажное портфолио" дает мне только уверенность в том, что нужно набирать 300 человек, из которых 250 сольется и еще 100 придется добрать в последний день.

Submitted(+1)

Звука...звука не хватат
Но за сюжет лайк, поглумился от души)
Мне кажется, это самое реалистичное космическое будущее России)

Viewing comments 29 to 21 of 29 · Next page · Last page