Милая история, но очень долго тупил в начале с тем, что делать :D Неплохая стилизация, у меня отсутствовало музыкальное сопровождение, жаль, если это баг, атмосфере очень повредило. Теме соответствует
Sober Mind
Creator of
Recent community posts
Задумка прикольная, нестандартный дизайн, на мой взгляд, сердца, меняющие цвет, нужно было как-то больше выделить, больше добавить индикаторности что ли. Только уровне н третьем стали догадываться, что они меняют цвет не просто так. С описанием проблема, потому что игроку сложно сообразить, что его, оказывается, надо прокрутить вниз. В целом очень не хватает внутриигрового обучения. Атмосферненько
Несколько раз прошёл игру.
Механик достаточно много, они пускают свои корни в легко узнаваемую классику Undertale.
Разнообразие достаточно большое, однако не все эти механики игрок сможет увидеть, если решит единожды пройти игру. Можно вообще ни на одну не наткнуться, а если и наткнуться, то максимум на 4.
Было бы неплохо сделать что-то вроде уровней, они бы могли решить сразу несколько проблем:
1. Обучение - потому что не так просто разобраться с самого начала. Нужно идти и читать страницу на итче или тыкать
2. Постепенное увеличение сложности. Не все мини-игры так просты. Надо приноровиться к ним.
3. Сюжет. Который бы мог подробнее раскрыть ситуацию в которой мы находимся.
4. Больше механик можно попробовать во сессии.
Да-да, я такой умный, но конечно же вижу, что игра была загружена за час до конца и наверняка там было что исправлять.
Главное что тема неплохо раскрыта, и сама игра имеет свою чёткую атмосферу, которой не изменяя следует.
Прошёл игру до конца.
Тематика лабиринта раскрыта сполна, мне кажется. Очень оригинальный способ интерпретации данной темы и вполне интересный. Что касается жанра, та же математика, впорлне прямо раскрыта через примеры.
Что мне осталось непонятно, это то, зачем решать примеры, не совсем понял, чтобы что-то влияло на гейплей от того, сколько ошибок я допускаю или насколько идельно решаю. Поэтому в игре, под конец, есть просто желание избегать вопросики.
Также непонятно для чего нужно собирать буквы. Непонятно как они должны влиять. В описании, сказано что в конце, но я не почувствовал акцент на них. А ещё их сбор зависит от удачи, потому что часто игра ставит перед выбором: взять звёздочку или пойти на выход.
В самой игре не хватило большего разнообразия, потому как 10-й уровень, такой же как и первый, только сложнее, засчёт красных квадратиков. Думаю можно было попробовать подумать над какими-то новыми квадратами, которые появляются на следующих уровнях.
Но в целом, добротно сделано и на совесть!
Хороший Tower Defence
Музыка замечательная, не наскучила за время игры, вполне подходит под атмосферу.
Сама ми механики выполнены без проблем. Единственное, это действительно большое количество лагов, из-за которых нельзя играть после какого-то количества времени. Не удалось пройти игру именно из-за этого. Действительно пулинг спас бы ситуацию, думаю дело действительно в нём.
Думаю, что ребятом стоило побольше поработать над гейм дизайном, потому что это может быть слабой стороной этой игры. Если заменить сердце, на какое-то другое строение, ничего не поменяется. Также лабиринт, на мой взгляд тоже не раскрыт как тема до конца, потому что основа гейплея это строительство и перестрелка, а лабиринт может включать блуждание, запутанность и подобное.
Также игра отсылается к науке, но нет указания какой именно, более того в игре также присутствуют "еретики", что отсылает больше к религии, нежели к науке.
Ну и с сюжетной точки зрения, хотелось бы знать, кто такие еретики, почему они появляются из сердца и кто есть конфликтующие стороны.
Однако игромеханически игра замечательна, ещё и сдана вовремя)
Прошёл игру, успешно сбежал и не оставил следов. Весело было побегать за волосатость.
Мне немного не хватило обучения и понимая что происходит. Всё это раскрывается только при просмотре страницы на итче.
Также было бы неплохо ставить игру на паузу при подбирание улики.
Наративно хорошо получилось раскрыть главного героя, посредствам улик, теперь я узнал, что у меня с ним много общего)
Игра о наболевшем)
Все мы попадём в этот бесконечный лабиринт ипотеки, где нас кушают банкоматы.
Как я понимаю, проект людей, которые начинаю своё путешевствие в незабываемый мир геймдева. Есть что дорабатывать, но это неплохая попытка, которая, надеюсь, принесла много нового опыта разработчкикам)
Ждём следующие проекты: "Коммуналка", а также "Микрокредиты"
Прекрасная игра.
Довольно простая и играбельная механика, геймплей достаточно расслабленный и умиротворённый.
Интересно исследовать глубину, находить всё новых робок, медуз и китов. Их большое разнообразие и они хорошо нарисованы.
По тематике, в конечном итоге я не совсесем понял, вроде название и подлодка намекает на сердце, но в конечном итоге это "За ширмой познаваемого", что тоже подходит. Единственно не совсем понял концовку этого произведения, что для мне не даёт завершить раскрытие темы.
А так, очень достойный проект на джем!
Игра имеет несколько концовок, завязанных на том какой путь изберёт игрок суеверный или скептический. А также насколько будет внимательным при поиске улик.
Далее идёт описание получение концовок. кому это интересно, так что аккуратно
!!!!СПОЙЛЕРЫ!!!!
Суеверная концовка
Самая простая из получаемых, если не было сделано специальных действий, игрок в любом случае её достигнет. Самый простой способ её получить, это решить пару головоломок со звёздами или таро и в конце признать подозреваемого виновным.
Нейтральная (не разобрался)
Для этой концовки нужно максимально игнорировать комнаты, не решать головоломки и не собирать улик. Можно сделать пару раскладов таро и в конце обвинить подозреваемого.
Скептическая
Самая сложная для достижения концовка, для неё нужно сделать ряд действий, которые говорят о рациональности главновного героя и скептицизме.
Ключевые моменты:
1. Сломать дверь ломом, вместо использовании астрологии как ключа. (Лом можно найти в первой комнате)
2. Найти за шторой дневник. В записке, которая собирается как пазл, девушка упоминает о дневнике на подоконнике. Сама штора не подсвечивается, так как это секретный объект взаимодействия.
3. Не решать загадки со звёздами. Нужно игнорировать загадки со звёздами, ведь скептику они ничего не дадут и заходить в случайную дверь.
4. Не использовать таро никак. Обучение призывает взять, но использовать при этой концовке их нельзя.
5. Найти медкарту. Медкарта находится в комнате с картами таро.
6. Отдать карты таро Рацио. Вы выполняете истинный путь скептицизма из избавяетесь от карт таро.
В конце вы должны оправдать подозреваемого и заявить что доказательств недостаточно. Это будет символизировать отказ от суеверных совпадений и обращение внимание только на вещественные доказательста.
Если, некоторые варианты выбора в конце зачёркнуты, это обозначает, что вы совершили какой-то суеверный поступок до и не можете поверить в вариант, который доступен
Хорошей игры!
Крутая и уникальная механика и интересная в своей идее.
Я бы не сказал, что было очень удобно играть с данным управлением, но я думаю что у этой механики хороший потенциал для раскрытия. Ещё такого не видел.
По теме, я бы сказал что сама игра, хорошо раскрывает тему "некромантии", что есть магия, нежели "хиромантии", что есть гадание по рукам. Тоже лабиринт мало тут раскрывается. Может можно было бы взять "Большое сердце" и намутить что-то с ним. В ручках оно бы смотрелось неплохо
Первый раз, когда начал проходить, тоже спидранил, как и предыдущий участник, второй раз прошёл все уровни, так как это было задумано. Я бы сказал, что можно попробовать реализовать данную механику в другом жанре. Но для реализации идеи на геймджеме, это очень хорошо.
Арт восхитительный. Приятные руки, их отрубленные аналоги и всякая животническая конечность, очень прибавляет к атмосфере. Звуков действительно не хватает.
Жаль что проект был сдан после дедлайна. А так весьма достойно.
Прикольная механика пошаговой игры, сам когда-то что-то подобное планировал сделать с ней, только в ином контексте.
Немного непонятна тематика, которая должна это связывать с Лженаукой. Вот есть лабиринт, да он неплохой, хорошо генерируется, если это сделано алгоритмом, интересно его исследовать, но почему это именно лженаука...
Запустив геймплей, я почувствовал атмосферу какого-то космического корабля, а где-то там бегают за мной хэдкрабы, но судя оп описанию, это оказалось не так.
Было интересно исследовать механику передвижение, сам лабиринт хорошо сгенерирован, как я упомянул.
Из того, что можно было бы подтянуть, это больше объяснения и обучения в самой игре, а то пришлось потратить какое-то время. А уже потом я посмотрел, на ютубе, что чтобы скинуть свой шаг, можно нажать на себя, чего мне не хватило. Не объяснено что даёт жизни, для чего нужен урон, что нужно быть врагов и т.ж.
Я прошёл сам лабиринт до 6-го уровня. Дальше я не стал идти, но намёков на то, что игра конечная я тоже не получил, побоялся что он действительно бесконечный и я заблужусь в собственном сознании пока буду спускаться вниз 🤪
Очень фановая игра. Люблю подобные жанры.
Не казуал, поэтому получилось пройти игру с первого раза, хотя на третьей волне она кажется сложноватой. А потом оказывается, что у врагов включен фрэндлифаер и чем их больше, тем больше они задевают друг друга.
Не хватило раскрытие тематики и больше механики связанной с ней. Про лженауки тоже, кажется что от них тоже взято только название.
Игра, судя по описанию была сделана в соло. Это просто отлично, и очень достойный проект, ты молодец.
Насколько я вижу, игра была сдана за день до завершения джема. Думаю можно было ещё накрутить интересных механик или вещей, раскрывающих тему более обширно.
В целом было весело играть =)
Игра представляет собой платформер.
Мне было немного сложно проходить второй уровень, я его так и не закончил, потому что шипы находятся в таких местах, где тяжело приземлиться =)
Спасибо за оформленную страничку и подсказку с тем как можно добраться до конфеты.
В самом проекте я бы подметил, что можно было бы подумать над какой-нибудь необычной механикой, которая бы выделяла проект среди других платформеров. А так, попытки на джеме и первого участия, довольно не плохо.
Также, не совсем понял к какой из главных тем относится игра: лабиринт, большое сердце или за ширмой познаваемого
Неплохо сделано, медитативненько.
Из хорошего, комикс и сама механика строительства. Механику можно было ещё разнообразить.
Можно было бы по другому немного сделать вред игроку, потому как не особо это влиет на постройку дома. Я бы предложил позаимствовать механику Angry Birds, и обстреливать игрока камнями. Так бы игроку пришлось поставить ту же балку, чтобы она принимал в себя удары, чтобы нормально отстроится.
Ну со звуками всё понятно, кажется) Даже сами кнопку мьюта добавили.
Крепко построили игру...
Алёна, неплохая игра получилась.
Мне несколько моментов не хватило. В первую очередь - раскрытие персонажей.
Не могу я вжиться в Semen'a не знаю я его характера. Про Аннушку, неплохие вводные про прямоту, честность и выбор связанный с этим, но жалко, что дальше такого не было.
С водителем тоже не понятно, как будто не хватило времени на его описание.
В целом мотивация повествования тоже не ясна, если бы у героя было какая-то конечная цель и он не мог прийти к ней из-за закона Мёрфи, то сделало бы игру интересную и главного героя тоже лучше бы раскрыла.
Я надеюсь за ты приобрела какой-то фитбек, который поможет тебе делать следующие твои проекты ещё более увлекательными!
Немного не доработано.
Я шёл по тротуару(как обычные люди, когда идут за молоком) и не встретил большинство порталов из видоса, только первый. Я также не шёл по асфальту, потому как на главной картинке игры на ждеме, чел среди машин. поэтому я не хотел под них попасть
Как только я дошёл до конца, то меня тоже никуда не телепортировало и я провалился сквозь текстуры магаза.
Сюжета тоже не хватает, то есть можно было объяснить, почему порталы происходят.
Вы хорошо постарались, но нужно чуть чуть больше скила поднабраться. Надеюсь к следующему джему у вас будет что-то сносное!
Такие дела...
Це шо, хотлайн майами от мира Ойжиков смешанный с киберпанком?
Не совсем понял концовку. Хотелось бы что-то пессимистичную плохую концовку с визуалом.
Также хотелось бы ещё побольше геймплея.
А так в самом деле очень круто и атмосферно получилось. Я думаю свою задумку вам получилось реализовать.
Музыка тоже одна из лучших
Честно говоря, мне очень трудно оценивать и эта трудность связана с количеством контента.
Я сомневаюсь, что можно так быстро сделать такое количество ассетов, текстур, партиклов, анимаций, шейдеров и простроить большое количество левелов.
Если всё это делалось с полного нуля, то я конечно значительно удивлён и игра получилась крутая.
Игра сложная для обычного игрока. Я не смог пройти её из-за того, что меня убивали за 2 удара.
Анимация атаки выглядит очень короткой, полагаю это связано с ограниченным размером спрайта.
Механика с карточками прикольная, но реализация немного страдает.
Как минимум не видно текста на каждой из карточек, я не смог прочесть, что там написано.
Некоторые описания не совсем ясны.
По теме я вообще не понял, как это связано с законом Мёрфи, я не увидел ни описания на странице, ни в игре. Сама мотивация персонажа тоже не ясна из-за этого не понятно, куда игрок должен идти.
Из хорошего, очень понравился арт тайлов, хоть их и было не много, но выглядят неплохо. Перс тоже неплохо нарисован. Однако с анимацией странности
Спасибо за развернутый отзыв. Нам было весело смотреть прохождение нашей же игры из-за того, что мы понимали, насколько мало подсказок оставили и из-за нас игрокам было тяжело разобраться с некоторыми препятствиями. Мы рады, что та нашел пасхалку на "рабочем столе" в меню, а также, что ты довольно быстро разобрался с механиками. Пароль, который был в комиксе не несет практичной ценности, однако имеет скрытый смысл, который нужно еще потрудится расшифровать ))). Ещё раз благодарим, что стримишь игры с джема, ведь это очень помогает понять, как игроки воспринимают нашу игру.

