On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits) (+1)

В части арта для меня вообще непривычно видеть столь сильную недоделку. Интересно как так вышло. Некоторые ответы капитана не вписываются в создающийся образ. Надеюсь, вы сможете дорисовать, ведь игре как визуальной новелле не хватает визуала)

К сожалению, у нас команда из 3 человек, а не 9, как у вас. Один художник на 72 часа, действительно, как так вышло...

Возможно, дело не в капитане, а в видении образа? Каждый видит по-своему, для большинства всё вполне эргономично получилось. Опять же, здесь упор идет не на серьезные щи, а на юмор. (идею придумывал не я, поэтому и адаптировался как мог, в максимально сжатые сроки). Далее - опыт разработки игр. Кто-то здесь уже со своим десятиэтажным портфолио, а кто-то в первый раз) и, опять же, 3 человека - кодер, художник и сценарист. Уж извините, что такой резкий ответ получился, но каков фидбэк - такая и реакция) надеюсь, пояснил максимально доступно

(1 edit)

У нас как минимум 3 человека появились в последний день и отваливались в процессе) Один художник на визуалку - просчет лидера. Минимум два нужно. На такую новеллу 2 художника+сценариста достаточно.

здорово. мы все нашлись и собрались за несколько часов до старта джема (будучи не знакомыми изначально вовсе) в общем чате в дискорде. в любом случае, благодарю за неконструктивную критику, мы учтем ваши пожелания и впредь будем готовиться ко всему заранее, выжимая максимум соков из нашего художника и всего экспромта, который можно выжать буквально за несколько часов, не зная заранее даже намека на идею)

Неконструктивная в том что я говорю что у вас нет арта (вы и сами это признаете) и надеюсь что вы допилите в итоге игру? Неконструктивная потому что можно сократить количество фонов и персонажей под возможности художника чтобы ему было проще? Или изменить стиль на ч/б чтобы сэкономить время на покрасе, но в любом случае не работать в вакууме друг от друга? У нас от изначальных +-7 фонов в игре 3. И все было построено так чтоб игра уместилась на 3-4 фона.

Я залетала в команду за несколько часов до старта. В итоге прогер не вставил сюжет т.к. не увидел смысла, не добавил музыку, т.к. она ему не понравилась, и не добавил уровень лвл дизайнера, т.к. ему было влом. В итоге в финальный билд вошел труд 3.5 человек: гд, прогера, его жены и звукаря (мы буквально упросили его добавить звуки в игру).

Ваш опыт сбора команды куда более удачен, чем мой. Но где здесь неконструктивная критика?)

В этой игре сценарист взялся в итоге за арт. В итоге это превратили в сюжетную фишку.

Собственно, даже для первой игры (бродилки) у меня не было 1го художника. 3 художника, два прогера (один слился), два гд (один слился). На первые вн (их было 2) минимум по 2 художника на команду. "десятиэтажное портфолио" дает мне только уверенность в том, что нужно набирать 300 человек, из которых 250 сольется и еще 100 придется добрать в последний день.