Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Visuellement c'est plutôt fou. Bon, faut aimer le genre, mais la qualité est là ! Le style, les effets et le fond, tout colle bien.

Niveau difficulté (Bon, pas pour réussir ou perdre, mais pour "s'en sortir") c'est plutôt bien dosé. Peut-être un chouia dur de ne pas se faire toucher par le boss, mais comme se faire toucher ça baisse juste le score, ça va.

Non, en soit c'est vraiment très bien. Je vais quand même faire mon tatillon pour faire des remarques  mais c'est minime. Pour moi c'est une réussite, c'est vraiment juste que je pense que ce sont des choses à noter pour de futurs jeux. Et puis bon j'imagine que c'était peut-être aussi un manque de temps.

  • Le score : C'est dommage de compter les tirs bloqués du boss. C'est tout con, mais ça empêche de faire des petites compétitions entre joueurs qui sont dans l'ADN d'une borne d'arcade, justement. Ca marchait avec les petits ennemis car ils partaient et qu'il fallait les tuer avant qu'ils disparaissent, mais le boss reste éternellement.
  • Le boss sort un peu trop de l'écran. Je pense que j'ai pas eu de bol mais j'ai vite fini la cible du bas, et je pense qu'il est resté 30s à n'apparaître qu'une petite seconde avant de remonter hors de l'écran.
  • Les ennemis qui tirent alors qu'ils sont à droite de l'écran. Si t'as pas de bol, tu touches un allié. Alors tu peux t'en sortir en ne tirant qu'une seule fois, mais le jeu est suffisamment difficile à suivre.
  • Un petit feedback quand on touche une partie vulnérable du boss. Je me suis immédiatement douté qu'il fallait attaquer ça, mais n'ayant pas eu de "confirmation", j'ai vite arrêté de m'embêter et j'ai tiré au centre.

Evidemment, quand je fais mes remarques négatives c'est long, mais c'est surtout que je dois être plus précis. C'est du très beau boulot. ^^

Merci beaucoup de ton retour ! J'ai conscience des trois derniers points mais je ne suis pas certain d'avoir compris le premier.

Pour résumer : Tu peux rester éternellement devant le boss pour monter ton score, et sauf erreur de ma part, ce n'est pas de plus en plus difficile. Donc une fois que tu as compris le rythme à avoir, tu peux rester 30min devant le boss pour monter ton score. Et te faire battre par quelqu'un qui aura eu la patience de rester 35min.

En général, si les ennemis ou les blocages de leurs tirs donnent des points, ceux du boss et les ennemis qu'il invoque ne vont pas en donner, pour éviter qu'il y ait un intérêt à faire durer le combat.

Ah OK, oui en effet j'ai conscience de ce problème, qu'on peut grind le boss éternellement. Mais je n'avais pas compris ce que tu disais sur les tirs bloqués du boss. Les tirs ennemis (petits ennemis ou boss) bloqués par le bouclier ne rapportent pas de points.

Je pense que je referai une version, même juste pour moi, pour rendre le combat de boss plus intéressant pour le scoring, avec une difficulté croissante, peut-être des pics de difficulté quand on brise un élément également. A la base il devait avoir une deuxième forme où des tentacules sortent du vaisseau, puis après qu'il se soit écrasé, deux ou trois écrans à la Time Crisis où l'on flingue des survivants du vaisseau.