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Pour résumer : Tu peux rester éternellement devant le boss pour monter ton score, et sauf erreur de ma part, ce n'est pas de plus en plus difficile. Donc une fois que tu as compris le rythme à avoir, tu peux rester 30min devant le boss pour monter ton score. Et te faire battre par quelqu'un qui aura eu la patience de rester 35min.

En général, si les ennemis ou les blocages de leurs tirs donnent des points, ceux du boss et les ennemis qu'il invoque ne vont pas en donner, pour éviter qu'il y ait un intérêt à faire durer le combat.

Ah OK, oui en effet j'ai conscience de ce problème, qu'on peut grind le boss éternellement. Mais je n'avais pas compris ce que tu disais sur les tirs bloqués du boss. Les tirs ennemis (petits ennemis ou boss) bloqués par le bouclier ne rapportent pas de points.

Je pense que je referai une version, même juste pour moi, pour rendre le combat de boss plus intéressant pour le scoring, avec une difficulté croissante, peut-être des pics de difficulté quand on brise un élément également. A la base il devait avoir une deuxième forme où des tentacules sortent du vaisseau, puis après qu'il se soit écrasé, deux ou trois écrans à la Time Crisis où l'on flingue des survivants du vaisseau.