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Salut difsod ! ;)

Déjà merci pour ton retour, et pour l'avoir testé, je te répond point par point.

ton petit jeu de gestion / simula... euh..., d'aventure ! :D

Tu as raison de souligner ca, puisque a la base, c'était un prototype de simulation spatiale, ou je m'amusais a générer des systèmes de façon aléatoire, puis la jam arrive( quelques jours après le début du projet), et j'ai décidé de m'appuyer sur les bases de celui-ci pour m'orienter sur un jeu d'aventure, et j'ai ainsi scénarisé le tout, avec l'exploration en plus qui serais un fil conducteur. Et puis qu'es-ce qu'un jeu d'aventure? starblade sur atari était dans la catégorie Action/Aventure,  alors que l'exploration faisais partie intégrante du jeu. :)

" Ton jeu a quelque chose d'assez hypnotique, en fait, surtout avec les musiques, très appropriées, qui mettent vraiment bien dans l'ambiance. Félicitations.", un très bon ami à moi c'est occupé de la partie musical, il a tout à fais la dessus et il est clair que sans cette ambiance sonore, le jeu aurait été différent. Merci encore à lui.

"Un ajout qui serait sympa serait un élément visuel qui permettrait de savoir facilement quelle planète on a déjà visité", Excellente idée, ca parait très logique de l'intégrer, et promis, dés demain, ca fera partie du jeu. 

"Je me suis bien amusé (il m'en faut peu, parfois), avec les vitesses des différentes planètes, pour essayer d'optimiser mes trajets", Cela me fais très plaisir, parce que tu as parfaitement compris et capté la mécanique du jeu, effectivement, j'ai fais exprès de ne pas mettre la même vitesse a chaque planète pour que tu puisses usé de tout ca pour économiser du carburant. Et c'est, je trouve, les mécaniques de base pour avancé sans perdre.

"Côté histoire, je ferais deux petits reproches : 1) Les textes sont un peu trop répétitifs ", en faite, les textes sont en fonction du type de planète (gazeuse, tellurique, s'il y a de la vie ou pas, qu'elle type de vie, la température..), il y en a certains que tu n'as pas découvert, et mine de rien, j'ai quand même fais pas mal de texte, 29 pour être précis seulement pour les planètes, sans compter la narration principal.. 

C'est vrai, que désormais, je pourrais rajouter un contenu vraiment plus conséquent. Dans le cadre de la jam, et je sais que tu seras d'accord avec moi ( :D), nous jouons tous la montre, et j'ai fais le choix aussi, de passer a autre chose pour terminer mon jeu. Cette partie la, je l'ai rush a 2 jours de la fin de la jam (première date). Cela explique aussi, les fautes d'orthographes, que je corrigeais au fur et a mesure, lorsque j'en voyais (pourtant, je passais tout au correcteur avant pour en éliminer le plus, et faut dire que je n'excelle pas non plus dans la matière, je me soigne)..

2) et aux coupures de mots en fin de ligne... ;), ca été le gros problème, tout mes textes sont fais a base de \n car je n'ai pas codé de fenêtre qui s'adapte au texte et tout est fais maison. J'aimerais vraiment réussir a coder quelque chose pour arranger ca.

"ce qui est normal, mais leur "sprite" a une rotation, lui aussi, ce qui fait que le côté "éclairé" est toujours face au soleil du système", toi aussi, tu vois tout. :) Tu fais bien de mettre sprite entre guillemet, tout est en pure code, ce ne sont qu'une multitude de cercle qui tourne !

"Euh, c'est juste un bug, ou j'ai loupé un truc, ou l'histoire ne va pas plus loin que 37.5 % ?", non, en faite, j'ai volontaire mis un boleen pour freiner l'avancé du joueur jusqu'à ce qu'il découvre de la vie, a partir de la, l'aventure reprend, et s'accélère même une fois celle-ci découverte.

Des lors, l'équipage et le vaisseau sont inexorablement attiré par un trou noire, jusqu'à ce que ... (tu le seras peut être? un jours...).

En ce qui concerne l'avenir du jeu, je pensais ajouté un module qui permettrais au joueur d'explorer les planètes façon plateformer (ce qui deviendrais un jeu dans un jeu), et en gardant le coté procédural pour que le joueur découvre toujours de nouvelle chose.


C'est qu'un vilaine ébauche, mais dans l'idée... c'est ca ! Puis peut être revoir l'interface général par une UI plus simple d'accès et plus esthétique.

 En tout cas, merci a toi, pour tout ses commentaires, et pour y avoir joué aussi longtemps, ca fais très plaisir et ca me permet de savoir sur qu'elle point je dois travailler pour l'améliorer. Ca n'as pas été une partie de plaisir tout les jours, mais effectivement, quand tout marche, c'est le nirvana. 

Merci encore pour ton retour !

Salut ! :)

Félicitations, pour ta victoire (c'est déjà ta deuxième, dis donc...). ;)

A part ça, encore quelques petits commentaires...

A propos des textes. Tu dis qu'il y en a déjà 29 ! Je ne m'étais pas rendu compte qu'il y en avait autant. En fait une fois qu'on les a lus deux trois fois, on n'y fait plus trop attention. C'est dommage, mais je ne sais pas trop comment tu pourrais faire pour remédier à ça. Peut-être encore avec de la génération procédurale, pourquoi pas (des bribes de phrases, assemblées aléatoirement) ? Peut-être que ça donnerait un peu plus de variété, et l'impression d'un contenu plus riche. Ce n'est pas évident, c'est vrai...

Concernant les coupures de mot, effectivement, je ne me rendais pas compte que c'était fait "à la main" (en fait je n'y avais tout simplement pas réfléchi, mais c'est évident). En temps limité, tu n'avais bien évidemment pas le loisir de coder un gestionnaire de coupure de syllabes, surtout que, je te l'accorde, l'essentiel du jeu n'était vraiment pas là. Mais l’exercice peut être intéressant, ceci dit. Dans la Pico-8 le problème est encore plus "pénible", car la police de caractère par défaut n'est pas forcément super esthétique, d'une part, et on doit en plus faire des phrases vraiment courtes, car elles prennent rapidement beaucoup de place (et la place est une denrée rare, et chère, sur cette chère petite console...).

Pour la fin du jeu, j'essaierai sans doute ce week-end de me refaire une petite séance, histoire de découvrir enfin ce qui est arrivé à l'équipage...

L'idée d'ajouter un platformer au jeu me paraît très bonne (et d'autant plus en gardant cet aspect procédural que tu as déjà expérimenté avec la génération des systèmes). Pour moi ça complèterait bien l'expérience d'exploration, et amènerait aussi de la diversité (histoire de ne pas lasser le joueur trop vite). Si tu le fais, tiens-nous au courant des mises à jour, en tout cas, car ça m'intéresse aussi.


Allez, je te laisse retourner à tes lignes de codes, et je retourne aux miennes... :)