This jam is now over. It ran from 2018-06-20 03:58:15 to 2018-07-08 22:00:00. View results

La Game Jam assistée de l'école de jeux vidéo en ligne Gamecodeur, 16e édition !

▶️ Le thème : AVENTURE !

Réservé aux élèves Premium de Gamecodeur
(Pour devenir Premium cliquez-ici)

Guide de programmation :

COMMENT PROGRAMMER UN JEU D'AVENTURE - CLIQUEZ-ICI


Explication et intérêt du thème :

Il s'agit d'étudier et d'implémenter un gameplay d'aventure.

L'intérêt ici est de vous imposer de mettre en place vos connaissances, même si vous débutez. Vous serez assistés par des vidéos de coaching et des aide de programmation.

Le principe est d'avoir un jeu, même simpliste, proposant un gameplay d'aventure, tel qu'un point & click.

Je vous accompagne tout au long de cette Game Jam avec des aides sur cette page dédiée.

Suivez-moi sur Youtube pour plus d'astuces pendant la durée de la Jam : https://www.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR

Objectifs pédagogiques à respecter :

  • Créer un Gameplay respectant le thème au maximum
  • Utiliser un langage enseigné sur Gamecodeur : Lua, CSharp, Javascript, Haxe
  • L'important est de commencer et terminer un projet, quelque soit sa qualité et son niveau de détails (il peut s'agir d'un prototype)

IMPORTANT : IL DOIT S'AGIR D'UN TRAVAIL PERSONNEL ET ORIGINAL. AUCUNE COPIE DE CODE NE SERA ACCEPTÉE.

Challenge une fois la jam terminée :

  • Mettre en valeur son travail
  • Avoir une page itch.io travaillée, avec description du jeu, instructions, gif animés, copies d'écran, etc.
  • Faire un travail de communication / buzz pour faire connaitre son jeu et obtenir des votes
  • Créer une vidéo de présentation du jeu et la publier sur Youtube !

INSTRUCTIONS OBLIGATOIRES POUR POSTER VOTRE JEU

Pensez à mettre un image de présentation (un screenshot de préférence). Pour faire des gif animés, utilisez http://www.screentogif.com/

Pour créer un exécutable voir cet atelier :

https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/game-distribution/

Merci d'ajouter OBLIGATOIREMENT dans la description du jeu les informations suivantes :

- Elève Premium de Gamecodeur  : depuis combien de temps + pseudo sur le site

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

All submissions
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