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Salut ! :)

Félicitations, pour ta victoire (c'est déjà ta deuxième, dis donc...). ;)

A part ça, encore quelques petits commentaires...

A propos des textes. Tu dis qu'il y en a déjà 29 ! Je ne m'étais pas rendu compte qu'il y en avait autant. En fait une fois qu'on les a lus deux trois fois, on n'y fait plus trop attention. C'est dommage, mais je ne sais pas trop comment tu pourrais faire pour remédier à ça. Peut-être encore avec de la génération procédurale, pourquoi pas (des bribes de phrases, assemblées aléatoirement) ? Peut-être que ça donnerait un peu plus de variété, et l'impression d'un contenu plus riche. Ce n'est pas évident, c'est vrai...

Concernant les coupures de mot, effectivement, je ne me rendais pas compte que c'était fait "à la main" (en fait je n'y avais tout simplement pas réfléchi, mais c'est évident). En temps limité, tu n'avais bien évidemment pas le loisir de coder un gestionnaire de coupure de syllabes, surtout que, je te l'accorde, l'essentiel du jeu n'était vraiment pas là. Mais l’exercice peut être intéressant, ceci dit. Dans la Pico-8 le problème est encore plus "pénible", car la police de caractère par défaut n'est pas forcément super esthétique, d'une part, et on doit en plus faire des phrases vraiment courtes, car elles prennent rapidement beaucoup de place (et la place est une denrée rare, et chère, sur cette chère petite console...).

Pour la fin du jeu, j'essaierai sans doute ce week-end de me refaire une petite séance, histoire de découvrir enfin ce qui est arrivé à l'équipage...

L'idée d'ajouter un platformer au jeu me paraît très bonne (et d'autant plus en gardant cet aspect procédural que tu as déjà expérimenté avec la génération des systèmes). Pour moi ça complèterait bien l'expérience d'exploration, et amènerait aussi de la diversité (histoire de ne pas lasser le joueur trop vite). Si tu le fais, tiens-nous au courant des mises à jour, en tout cas, car ça m'intéresse aussi.


Allez, je te laisse retourner à tes lignes de codes, et je retourne aux miennes... :)