Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

WatchView game page

Un juego en donde pasa media hora, pero el paso del tiempo es relativo.
Submitted by DaviDice (@RbowDavid) — 1 day, 16 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Watch's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Culpabilidad (de ser bueno)#2492.2942.294
Innovación#2572.2352.235
Audiovisuales#2782.5292.529
Jugabilidad#3621.8531.853

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Watch

Lista de miembros del equipo
David Saucedo

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Estoy en laptop sin mouse >:v

Y tampoco entendí qué tenía que hacer. Sabía que tenía que encestar pero no sabía dónde y no podía comprobar si era con la pelota amarilla gigante.

Developer

Ahora que lo pienso no he visto un juego FP que piense en poderse jugar sin mouse o.o sería interesante pensar en eso n.n

Pero realmente no hay objetivo más allá del que tu quieras. El chiste es ponerte a jugar con lo que encuentres... ya sea encestar la pelota en los botes de basura, alcanzar a hacer el menor tiempo posible o directamente hacer la mayor cantidad de destrozos n.n

O incluso encontrar zonas secretas, que es lo más complicado n.n

Gracias por probarlo n.n

Submitted(+1)

¿Se podían abrir las puertas? Porque lo intenté y no pude :(

Developer(+1)

Todavía no se pueden abrir, la idea era poder desbloquearlas y que se quedasen abiertas n.n pero no hubo tiempo n.n

Submitted(+1)

Tengo que decir que cuando lo abrí y dijo que era un juego con tiempo, que había que esperar, no me cuadraba, pero, es divertido explorar la casa, es muy misterioso el juego, estaría bien como juego de terror o algo así XD, dime si tú no lo continuas, que a mí se me ha ocurrido sacar algo de aquí.

Developer(+1)

Gracias por probarlo n.n Definitivamente quiero seguir con éste proyecto n.n Precisamente, el chiste del juego es que técnicamente pasa media hora, que para un niño es demasiado tiempo, y el chiste es entretenerte lo suficiente como para hacer la espera menos larga. El problema luego será, cómo conseguir el tiempo necesario para llegar hasta donde quieras. A veces divertirte demasiado puede ser malo n.n El terror es solo una posibilidad de lo que quiero hacer n.n

Developer

Wow n.n Acabo de salir (Hace varias horas XD) en el live de Alva, y me fue mejor de lo que pensé XD Para ser mi cuarto juego, y primer juego de jam, pensé que iba a tener una estrella en todo n.n y si tuve mis 2 estrellitas en culpabilidad n.n Incluso cuando no terminó ni una partida, si que logré lo que pretendía, que el jugador (Alva) se intrigara por qué habrá si explora la casa n.n Y por fin pude ver en vivo varias cosas que me comentan aquí... por ejemplo la velocidad del personaje n.n Definitivamente tengo que solucionar eso, y buscar cómo explicar los controles en el propio gameplay n.n

Un chingo de gracias a todos los que probaron, probarán y prueban mi juego y se agradecen todos los comentarios n.n hasta las críticas destructivas XD

No se si voy a seguir con éstre proyecto, o si crearé uno nuevo, pero definitivamente aprendí mucho de éstas 2 semanas de desarrollo, y hay mucho que voy a reciclar de ésta basura XD

Submitted (1 edit) (+1)

Tiene un potencial muy interesante, pero lamentablemente le falta bastante para ser un juego divertido y mejor pulido.

Te enlisto mis criticas constructivas:
En primer lugar, las fisicas y colisiones tienen bugs, no se si las hiciste de forma manual o con colliders, estan simplemente mal hechos, se debe revisar eso.

El juego no es explicito sobre qué hay que hacer y me vi mas de cinco minutos perdido caminando sin tener ni idea que debia hacer ni como, lo que me dio una minima pista fue ver las lista de logros. Debe haber un tutorial sea durante o antes del juego que explique mejor.

El tema esta bien aplicado, no es el primer tema que aplica el demasiado largo en sentido del tiempo. Pero es la forma de aplicarlo que menos veces se vio aplicado, por lo tanto es la forma mas creativa.

Los graficos son basicos pero bonitos. Te felicito mucho por el juego y si logras pulir estas cosas seguro mejorara muchisimo. Felicitaciones!

Developer (1 edit)

Gracias por darle la checada n.n

De hecho no suelo confiar mucho en las físicas de Unity, pero la solución que usé fue la primera que pude imaginar en ese momento por el tiempo n.n por eso el personaje puede cambiar de mano, aunque ya se me han estado ocurriendo algunas ideas para usarla de otras formas, por lo que creo que se quedará, pero definitivamente tengo que revisalas n.n

La idea original era agregar una cinemática inicial con el niño contando la historia, de que de nuevo va a una casa ajena con su madre, y se aburre mucho, y así n.n Pero precisamente ese es el punto del juego... que el juego no te dice qué hacer, de hecho el juego te diría que tu objetivo es ver televisión y comportarte como un buen niño XD, pero hasta eso se vuelve aburrido. Aunque sigo pensando en cómo implementar un pequeño tutorial que explique las los controles.

Ya probé otros 2 juegos, con el tuyo, sobre tiempo demasiado largo, donde usan unas horas como un viaje demasiado largo, pero precisamente esa fue mi idea inicial después de pasar más de 12 horas en un viaje con mis sobrinos, pero con la jugabilidad decidí reorientarlo a cuando yo acompañaba a mi mamá a vender sus cosméticos y me entretenía en casas ajenas encestando mi pelota en botes de basura XD

Irónicamente soy grafista, o sea hago gráficos de todo nivel... pero como ya me conozco, en eso se me iba a ir todo el tiempo n.n así que decidí solo hacer algo agradable a la vista, que use la menor cantidad de recursos con las figuras más sencillas. Por eso todo está hecho con quads y cubos de unity n.n Luego si pienso pulirlos, pero siempre y cuando logre mejorar todos los aspectos jugables que me comentan n.n

Por ahora estoy trabajando en Blind Rage, un audiojuego de acción para ciegos (y no ciegos) n.n así que cuando termine ese experimento empezaré a publir Watch, que quizá cambie de nombre n.n

De nuevo, gracias n.n Éstos son los comentarios que más me sirven n.n

Submitted(+1)

La idea es interesante, aunque le falta algo. Realmente se siente como que vas todo el rato perdido por el mapa sin saber muy bien que hacer. Las físicas buguean un poco el juego, pero el estilo simple y de colores solidos le pegan y le dan una estética agradable. El juego no es del todo divertido, pero está bien hecho y se le podría sacar partido. ¡Felicidades por el juego!

Developer(+1)

Gracias por darle una checada n.n

Precisamente el chiste del juego es no tener ni idea de qué hacer en una casa ajena n.n Encontrar en qué gastar el tiempo XD

Definitivamente tendré que darle muchos retoques a las físicas n.n

(1 edit)

La idea parece interesante,  me ha encantado que la música sea dinámica cuando estás en los conductos y es bueno que te recuerde los controles cada vez que coges una cosa.


Sin embargo, el juego en sí creo que tiene errores, entre paréntesis propongo cómo arreglarlos: el personaje es muy lento incluso corriendo (haz que vaya un pelín más rápido), cuando llevas algo el la mano  el objeto se choca con las paredes y te frena desagradablemente (aunque sea realista, no hace falta, yo lo quitaría), incluso leyendo la historia no se tiene claro lo que hay que hacer (yo pondría algún diálogo mientras juegas en el que el niño dice que va a hacer trastadas), los objetos no se entiende bien lo que son como el trampolín (les pondría texturas y nombres más claros) y, por último, la pelota es muy difícil de apuntar bien con ella (aunque esto entiendo que es difícil de programar, pero lo arreglaría si pudiese).

El resto está bien, la música está bien escogida a mi parecer y la idea está guay. Espero que te sirva esta reseña.

Developer

Gracias por probarlo n.n Y si que estoy tomando muchas notas con éstos comentarios, y me gusta cuando alguien se toma el tiempo de dar una recomendación y no solo decir que algo está mal n.n

La velocidad del personaje es algo que estoy dispuesto a corregir, más no a modificar. Me refiero a que si lo haré más rápido, pero tampoco quitaré la mecánica de que sea más o menos lento según el peso del objeto. Y, lo siento, pero también incluyo el de que un objeto se choque con las paredes. Es como en Ico o Shadow of the colossus, no eres un adulto experimentado y ágil, eres un infante con deficiencias viviendo en un mundo demasiado grande, y eso incluye a la pelota... Eso si, originalmente pensé en agregar la voz del niño, no solo para contar la historia sino también como efectos de sonido, pero no hubo tiempo... pero es algo que terminaré agregando, aparte de una UI en Canvas, que sigo sin saber por qué no me funciona u.u... Mientras que los gráficos son definitivamente deshechables. Literalmente hice objetos super básicos con figuras por defecto de Unity n.n Mi especialidad son los gráficos, y se que se me iban a ir las dos semanas en solo hacer eso, así que antes que hacer luces, texturas y modelados bien hechos, preferí dejarlo en el nivel programador, que es lo que estoy practicando n.n Pero eventualmente todo, toooooodo, se reemplazará por algo no tan cuadrado n.n

El juego está hecho para que nada sea lo que tienes qué hacer. Técnicamente lo que tienes qué hacer es quedarte sentado viendo la televisión. Eso de por sí ya hace que el tiempo corra un poco más rápido, mientras que mirar a la nada hace que corra más lento de lo normal, y mirar el reloj hace que el tiempo valla normal. La clave está en qué es lo que te parece más divertido, y cuál es la mejor opción, para ti, de pasarel tiempo. Incluso puedes dedicarte a encestar la pelota y cada vez que encestes una el tiempo irá más rápido, dandote menos tiempo para encestar más. Entonces tienes qué jugar con tus objetivos y el tiempo que les dedicas n.n

Submitted(+1)

Me quede con ganas de probar cosas, pero si es verdad de que el personaje es lento , pero aun asi logre hacer muchas travesuras jajjsajasjas

Developer

Gracias por probarlo n.n Sin duda la velocidad del personaje será algo que tendré que revisar, y por ésto revisar las físicas de los demás objetos. Hice mi propio sistema de control de primera persona y todavía tiene problemas n.n Originalmente lo hice para un fps para ciegos que estoy desarrollando, pero al tener visión hay más formas de moverse y necesité mejorarlo mucho. En una futura actualización agregaré más formas de destruir objetos, como ventanas u otros muebles n.n pero algo que sin duda quiero implementar es más secretos n.n 

Submitted(+1)

Esta bueno, me gusta el diseño que hiciste incluso utilizando solo objetos de unity y no modelos sacados de blender, me gustó mucho pero al comienzo no entendí que había que hacer y de paso enconté un bug, que si soltas una pelota debajo de una silla y luego la agarras mientras estás arriba de la silla, empezas a volar, pero no hay mucho problema con eso ya que era un area pequeña, pero me gustó

Developer

El detalle está en que no tienes qué hacer nada. Técnicamente la forma más educada de pasar el juego es solo ver la televisión por esa media hora y ser un niño bueno... pero depende de ti cuál es el objetivo que te pongas n.n Aunque si me faltó hacer un poco más obvio que algunas cosas se rompen si les lanzas algo n.n

Supongo que el bug del que hablas ha de ser OTRO problema de las físicas de Unity... como el de que los objetos en movimiento, aunque tengan la fricción al máximo, igual los demás objetos encima de él no se moverán con él u.u Quería solucionar eso especialmente para cuando me subo en el ventilador de la recámara, pero solo se pasa si caminas al tiempo del ventilador n.n Buscaré cómo evitar ese bug de la silla n.n

Submitted(+1)

Me he sentido como jugando Death Stranding. Ya sabes, reflexivo. Jamás esperé encontrar un juego así en una jam y, aunque hay muchas cosas en la jugabilidad que siento que podrían pulirse (como por ejemplo, el movimiento muy lento con cajas), ésta clase de juegos son los que se quedan contigo (en mi opinión). Definitivamente vale la pena darle un rato.

Developer(+1)

Gracias n.n Realmente no se si la crítica a la mecánica de la lentitud cargando objetos la mueva, porque literalmente quiero dar la expriencia de cómo un niño interactúa con el ambiente, y cómo a veces es mejor empujar cosas que cargarlas n.n Precisamente es un juego inspirado en mi infancia acompañando a mi mamá a casas ajenas a que vendiera cosméticos mientras que yo me quedaba horas en la sala esperando... y se me hacía eterno... y precisamente mi cosa favorita era encestar mi pelota en los botes de basura n.n Pero se nutre de algunas veces en que solo porque si me ponía a curiosear por la casa ajena... Estoy pensando en ampliarlo a algo parecido a The Stanley Parable pero en versión infantil n.n

Submitted(+1)

Está muy entretenido el juego, tiene buenos gráficos y cuando entiendes de que va, da ganas de jugarlo, solo que el personaje es muy lento y el tema de la jam no lo veo, puede ser que es porque el tiempo que pasa es demasiado largo? Aún así es un buen juego y dan ganas de seguir jugándolo para saber que cosas secretas habrán.

Developer(+1)

Gracias por probarlo n.n Lo del personaje demasiado lento lo han mencionado mucho, pero tuve que dejarlo así de lento para que el movimiento no fuese tan caótico y mover objetos no fuese tan desastrozo n.n Y aparte, como es un niño, dependiendo del objeto que cargue será más o menos lento. Ya tengo apuntadas algunas de esas cosas para una futura actualización n.n Irónicamente los gráficos son tan básicos porque nada lo modelé yo, todos son cubos y quads de unity con materiles emisivos n.n

Y si, el juego no va de nada en específico, más allá de lo que tu encuentres para entretenerte n.n O del objetivo que te pongas. Los records son independientes, por lo que puede que en una partidas busques crear la mayor cantidad de destrozos, en otra puede que busques encestar más veces la pelota, en otra puede que busques encontrar los finales secretos, o dejes el juego andando solo, sin hacer nada, para que tu mami consiga la mayor venta de su vida XD

Precisamente, el tema se aplica en que para un niño, las esperas son demasiado largas. Media hora, para un audlto, puede ser nada, pero para un niño es demasiado largo, entonces el juego juega "XD" con la relatividad que da la sensación del paso del tiempo. En donde media hora puede ser demasiado largo para no hacer nada, (De hecho, si literalmente no haces nada, hasta dura más de media hora, mientras que si miras el reloj directamente durante toda ese tiempo, el tiempo pasa normalmente) mientras que entre más cosas haces para entretenerte, más rápido se te pasa el tiempo y hasta puede que te falte tiempo para conseguir hacer lo que querías hacer. En algún punto me imaginé hasta dónde podría llegar una persona si pusiera caminos demasiado largos para el tiempo que se pueda hacer... como en esos sueños en donde te quedas a medias porque tienes qué despertar owo

Submitted(+1)

La idea está bien y se ve muy bien por lo que verdaderamente dan ganas de explorar, me quede con ganas de poder romper cristales. el problema es que las colisiones son insoportables por lo que estar peleandose con ellas hace que quieras dejar de explorar, te recomendaría que en las plataformas elásticas los bordes no lo fueran para poder subirse bien, que la ventilación fuese más ancha y que las plataformas agarraran al personaje.

Developer

Originalmente si pensé en cosas como poder abrir las puertas y romper las ventanas, pero se me fue el tiempo en el control del personaje, y lo dejé lo menos fastidioso que pude XD Gracias por probarlo n.n

Ahora que me acuerdo, recubrir los extremos de las superficies para saltar lo tenía apuntado, pero se me fue n.n Aunque no encontré cómo hacer que los objetos se movieran con el objeto que los sostiene... la idea era que pudieses subirte al ventilador del cuarto pero no logré hacer que los objetos de la mesa se movieran con ella. ¿Alguna idea de cómo hacerlo? n.n

Aunque eso de la ventilación lo hago ahorita mismo n.n para próximas actualizaciones n.n

No me gusta mucho confiar en el sistema de físicas de unity, pero por la prisa tuve qué n.n

Submitted(+1)

No sé como funciona unity y tengo muy poca experiencia en 3D (y programando en general), pero a lo mejor te funciona subir la fricción de los objetos. Sino puedes intentar poner un bloque invisible que sobresale unos pixeles que sume las velocidades horizontales del objeto a las del personaje y otro objeto igual pero que se cree después de que el personaje salte y al colisionar con el niño le ponga las velocidades a cero para que caiga bien en la plataforma y luego este objeto se destruya para que el niño colisione con el primer bloque invisible y adopte el movimiento del objeto y también para no acumular objetos.

Developer(+1)

Literalmente lo primero que intenté fue lo de la fricción, y a Unity le valió verde XD De ahí todas las ideas me parecieron demasiado largas XD de hacer n.n Lo del objeto que aparece al colisionar se me ocurre como un ancla... más o menos hago eso con los objetos que se pueden sostener, pero no se me ha ocurrido cómo hacerlo con el propio personaje y otros objetos sin sacrificar muchos recursos u.u... también yo ando en eso de aprender... Wall Break (mi primer juego) es un asco de código, aunque no dejo de jugarlo, solo no vuelvo a abrir el proyecto XD

Submitted(+1)

He estado media hora probando el juego y no he conseguido salir de la sala principal. Me parece divertido que haya cosas como el trampolín, la canasta... No se si las puertas se pueden abrir con la "e" o si tienes que desbloquearlas, no lo he descubierto. Me he quedado con ganas de avanzar en el juego, ya que los comentarios son positivos y parece que puede ser divertido.

Un punto flojo que le veo es la velocidad de movimiento, demasiado baja, y podías ponerle botones en vez de muchos accesos con teclas, para que sea más intuitivo todo.

¡Buen trabajo!

Developer

Al final no me dio tiempo a poder desbloquear las puertas n.n Pero me aseguré de que todas las habitaciones fuesen transitables a través de los ductos de ventilación. Y las rejillas se desbloquean con que sean tocadas por otro objeto, como la pelota n.n Gracias por probarlo n.n

El rollo de la velocidad fue cuestión de nivelarlo con las características físicas de los demás objetos. Y lo de los botones sigo buscando por qué no pude hacerlo. La idea original era hacer un Canvas con el de toda la vida con botones normales, pero por alguna razón no funcionó la UI... literalmente sigo sin descubrir cómo hacer que funcione, así que tuve qué hacerlo lo más fácil que se me ocurrió n.n Lo bueno es que con mi primer juego hice una UI completa sin Canvas ni nada, y pude hacerlo rápido y sencillo n.n

Submitted(+1)

La idea está original, y es entretenido, vale la pena probarlo, buen trabajo :)

Submitted(+1)

Absoluto juegazo, me lo he pasado muy bien, la estética está super rara pero me encanta, agradezco que haya diferente música cada vez que vuelves a empezar en el juego y explorar la casa intentando salir es muy divertido, hay unos cuantos problemillas con el caminado del personaje, a veces se rota cuando camino hacia algo, pero fuera de eso me ha encantado tu juego, está muy entretenido:))

Developer

Precisamente mi especialidad son los gráficos, pero como ahora ando en eso de aprender a programar, se me fue todo el tiempo en desarrollar el control del personaje... de hecho al inicio se manejaba mil veces peor XD Y al final solo me divertí agregando pequeños finales secretos n.n La verdad se me quedaron ganas de seguirle al proyecto, a modo de Staley Parable infantil owo

Submitted(+1)

DE HECHO ME RECORDÓ A ESE JUEGO XD está muy entretenido buscar los posibles finales, re epic

Submitted(+1)

está mal etiquetado. no corre en mac.

Developer

Ok... es la primera vez que alguien me confirma que aunque Unity dice Windows, Linux y Mac, como que solo funciona Windows u.u... aunque nadie con Linux me ha dicho nada aun n.n

Developer

Oh que la.... acabo de ver que las subidas de archivos están bloqueadas cuando ya supe cómo exportar a MAC -_- Igual gracias por el comentario n.n

Submitted(+1)

Esta bueno :3