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¡Muchas gracias! Estuve pensando si ponerla o no, pero creí que no añadirla le daba un toque más realista y un poco de dificultad extra. 

Normalmente los juegos con una historia son los más costosos de realizar. Vosotros no sólo lo habéis logrado, si no que también conseguís transmitir un bonito mensaje* de forma bastante fluida (¡y encima para una jam!). Aunque el gameplay es un poco liviano, se compensa muy bien con la ambientación y la trama. ¡Felicidades!

*lo he escrito sin pensar y al volver a leerlo me ha hecho gracia

¡Muchas gracias! Me dio un poco de apuro tener que subir el juego cómo está, pero era eso o nada. Si me veo con ánimos, seguiré trabajando en él para al menos dejarlo más pulido. Se aprecia mucho el feedback :D

El juego me ha gustado mucho. La idea me parece muy original y audiovisualmente está muy bien hecho. Me parece que juega muy bien con la historia de los personajes y de una forma muy divertida. ¡Felicidades!

¡Muchas gracias por tu feedback! :D

El juego está a medio hacer y le falta pulido. Aunque no estaba finalizado, quería entregar lo que tenía hecho. El primer nivel es el único que considero que es jugable (y con una dificultad un poco demasiado alta). Me ha faltado añadir una mejor explicación del funcionamiento del gameplay (perdón por eso, hago un pequeño resumen a continuación :P)

1 - Los medidores de la parte superior izquierda muestran el tiempo transcurrido y la velocidad de caída.

2 - Las nubes hacen que la velocidad de caída disminuya y eso permite alargar la caída.

3 - Cada nivel tiene un tiempo mínimo definido para poder superarlo (en el caso del primer nivel, son 30 segundos).

Se agradece muchísimo el  comentario. Entiendo que tener el juego a medias puede causar una mala impresión de éste, pero me hacia ilusión publicarlo.

¡Voy a hecharle un vistazo a tu juego! ;)

Juego original, entretenido y bien hecho. Creo que el sistema de puntuación rompe un poco la temática de la jam (ya que una puntuación alta, significa un gusano largo. Igual se debería puntuar según el tiempo que aguantas); al final la idea es no alargar de más al gusano para que este sea controlable. Es un buen juego, ¡Felicidades!

PD: Me gusta que la ambientación esté inspirada en Dune; en unos días ya tenemos el estreno ;)

La jugabilidad es horrible. La música es muy buena y el arte está bien.

Está gracioso, pero cómo juego lo veo más bien flojo. 

El juego es entretenido y me parece una idea muy original. Al principio cuesta entender el funcionamiento, pero una vez lo entiendes, es relativamente fácil de controlar. Está bien que solo haya un nivel, pero me han faltado elementos para hacer el gameplay más dinámico (que haya enemigos/elementos que aumenten temporalmente el delay, por ejemplo). 

Me han faltado checkpoints. El juego está bien hecho y tiene una estética simple, pero agradable y elegante. Me ha parecido que la sensibilidad del giro es un poco demasiado elevada con el movimiento del ratón, por lo que a veces hay giros un poco bruscos.

El juego es divertido y entretenido. El único problema es que muchas veces no sabes hacia dónde se enfocará la conversación solo por el titulo, por lo que o juegas un poco a lo random o necesitas varias partidas para ver que hace cada tema. La estética del juego está muy bien conseguida y la música está super bien escogida (parece realmente que estés dentro de un ascensor).

El juego es entretenido y visualmente agradable. Ahora bien, no puedo decir que sea original (https://passwordfromhell.com/).

Mi intención inicial era poner el hombre del medio con animaciones y indicar a quien pertenece mediante una luz de fondo. Al final me quede corto de tiempo y tuve que poner el mismo icono que uso en la interfaz para indicar la dominancia de los recursos, cosa que hace que visualmente pierda bastante. Los números de fuerza de cada recurso me hubiera gustado ponerlos de una forma más visual para que así fuera más fácil de seguir, pero no se me ocurrió cómo hacerlo (no quería poner otra slider bar xD). Creo que me ha faltado añadir algún elemento jugable en el medio para obligar al jugador a ir mirando allí. Al final ha quedado un juego que podría funcionar bien para móvil; añadiendo algunos elementos más (como otros tipos de huevos o recursos que proporcionen algún boost al dominarlos) podría salir un juego multijugador online bastante competitivo. Me alegro mucho que te haya gustado el juego, ¡Muchas gracias por tu feedback! :D

Sé que es un detalle que no aporta nada, pero el pájaro creo que debería ir siempre a la punta del palo.

Los controles se deberían adaptar a teclado. El juego es más bien aburrido, creo que ganaría bastante si fuera el jugador quien escogiera la sala donde ir y tuviera que manejarlas todas a la vez. La estética está bien conseguida.

Si vienen muy seguidos por el mismo lado, hay veces que le das al que no debes o que no puedes esquivar al que le tienes que dar. La estética del juego está bien, pero la jugabilidad es muy básica. 

Algunos textos cuestan de leer o directamente no se entienden (las opciones de la calculadora, por ejemplo). 

La idea me parece muy buena, la ejecución no tanto. La jugabilidad es pobre y los saltos son demasiado ajustados. 

¿Qué hay que hacer cuando se consiguen todas las llaves? La puerta no se ha abierto. El salto se me ha hecho difícil de controlar con W, creo que con la barra espaciadora sería más cómodo. No estoy seguro de haber entendido el dibujo del tutorial, ¿si el espagueti es más largo que la referencia de  la interfaz se rompe? (si es así, ha habido veces que lo he generado más largo y no se ha roto).

Creo que la cámara no debería seguir el movimiento vertical del personaje, marea un poco. 

Cuesta mucho controlar a los personajes con las físicas del juego, creo que disminuyendo el peso del RigidBody del personaje controlado haría que el juego fuera más fácil de controlar. El juego es bonito, pero se hace un poco repetitivo. No termino de ver la relación del juego con el tema de la jam. 

El movimiento de la nave me resulta un poco incomodo, cuesta calcular la posición de la nave. No me convence la aplicación del tema de la jam, este enfoque sirve para cualquier juego de supervivencia. Aún así, el juego es entretenido. ¡Felicidades!

La idea es buena y es entretenido. El movimiento del jugador se ve poco fluido y la escena no está limitada, se puede salir de lo que parecen ser los límites del juego.

El personaje no debería mantener la inercia cuando respawnea al morirse. Te animo a que sigas experimentando y desarrollando videojuegos.

Si te pones a la izquierda del todo las bolas no te dan. Está bien que uses modelos 3d para dar profundidad a la escena, pero creo que no terminas de sacarle partido.

¡Muchas gracias! :D

¡Muchas gracias! Me daba miedo ser demasiado ambicioso y; al expandirme con la jugabilidad; obtener un resultado poco pulido. De todos modos, tienes razón, la jugabilidad es simple y con unas pocas partidas es posible que el juego ya se sienta algo aburrido. ¡Gracias por el análisis y la sinceridad! :D

Estaría bien indicar los controles de forma más clara. ¿Click derecho para empezar a jugar? Es un poco raro. ¿Qué se supone que hay que hacer cuando se termina la munición de una longitud de onda?

El juego es entretenido y está bien hecho. Un menú y pantalla de pausa no le iría mal. Bien hecho implementando los checkpoints.

La interfaz se ve un poco pobre. Creo que añadiendo un fondo y trabajando un poco la interfaz, el juego tendría mucha más vida.

La dificultad no está bien balanceada, es imposible parar todas las balas, siempre hay alguna que te pilla durante la recarga del escudo. Creo que sería mejor si tuvieras una barra de carga del escudo que va bajando al activarlo y subiendo al desactivarlo. de manera que este se podría activar/desactivar continuamente si tiempos muertos (a no ser que llegues hasta el límite de la carga).  

Irónicamente, es uno de los comentarios más duros que te pueden hacer. Tienes un nuevo fan.

Está bien experimentar. Sigue desarrollando y probando nuevos conceptos.

Me esperaba que le hubieras puesto algo de físicas a la pelota para poder jugar a futbol. Te animo a que sigas desarrollando videojuegos. Crear escenarios 3d requiere de mucha paciencia y es un trabajo minucioso. 

(1 edit)

El escenario debería ir cambiando para dar sensación de progreso y que el juego no se haga repetitivo. Si el menú funciona con las flechas del teclado, el gameplay también debería hacerlo.