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Gracias por darle la checada n.n

De hecho no suelo confiar mucho en las físicas de Unity, pero la solución que usé fue la primera que pude imaginar en ese momento por el tiempo n.n por eso el personaje puede cambiar de mano, aunque ya se me han estado ocurriendo algunas ideas para usarla de otras formas, por lo que creo que se quedará, pero definitivamente tengo que revisalas n.n

La idea original era agregar una cinemática inicial con el niño contando la historia, de que de nuevo va a una casa ajena con su madre, y se aburre mucho, y así n.n Pero precisamente ese es el punto del juego... que el juego no te dice qué hacer, de hecho el juego te diría que tu objetivo es ver televisión y comportarte como un buen niño XD, pero hasta eso se vuelve aburrido. Aunque sigo pensando en cómo implementar un pequeño tutorial que explique las los controles.

Ya probé otros 2 juegos, con el tuyo, sobre tiempo demasiado largo, donde usan unas horas como un viaje demasiado largo, pero precisamente esa fue mi idea inicial después de pasar más de 12 horas en un viaje con mis sobrinos, pero con la jugabilidad decidí reorientarlo a cuando yo acompañaba a mi mamá a vender sus cosméticos y me entretenía en casas ajenas encestando mi pelota en botes de basura XD

Irónicamente soy grafista, o sea hago gráficos de todo nivel... pero como ya me conozco, en eso se me iba a ir todo el tiempo n.n así que decidí solo hacer algo agradable a la vista, que use la menor cantidad de recursos con las figuras más sencillas. Por eso todo está hecho con quads y cubos de unity n.n Luego si pienso pulirlos, pero siempre y cuando logre mejorar todos los aspectos jugables que me comentan n.n

Por ahora estoy trabajando en Blind Rage, un audiojuego de acción para ciegos (y no ciegos) n.n así que cuando termine ese experimento empezaré a publir Watch, que quizá cambie de nombre n.n

De nuevo, gracias n.n Éstos son los comentarios que más me sirven n.n