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A jam submission

Legion5View game page

shoot em up(gamejam gamecodeur #10 2017)
Submitted by Magnus Oblerion (@MagnusOblerion) — 11 days, 47 minutes before the deadline
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Legion5's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#322.8332.833
Respect du thème#431.6671.667

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Gamecodeur Premium depuis
3 mois

Pseudo Gamecodeur
desnot4000

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Comments

Nice little game! I included it in my compilation video series of all of the GameCodeur #10 games, if you’d like to take a look. :)

Bonjour,

J'ai pu tester ton jeu, qui me semble prometteur. J'espère que prochainement tu vas ajouter des sons (tirs, propulseurs, impact sur le bouclier des drones, etc.)  et une petite musique d'ambiance  :) Je propose également d'ajouter une bar de rechargement afin de savoir si le vaisseau est prêt à tirer ? 

L'entrainement (simulateur) est un peu long : 500 points c'est peut être un peu beaucoup je trouve. 

Bonne chance pour la suite du projet.

Developer

salu tmagnier ,merci pour ton retour ^^ .Pour les musiques j'y ai penser mais je n'ai pas les connaissance pour composer ma musique .Je compte faire énormément d'ajout d'en le courant de l'année (amélioration des textures,ajout de mécanique supplémentaire ,effets visuel...). Pour le simulateur je l'ai monter a 500pts vue que pour l'instant le mode aventure n'est pas fonctionnel ,ils sera descendu lors de son ajout. Bonne chance a toi aussi :) .

idée à creuser...mais hors thème ...cela dit bon boulot ;) 

Developer (1 edit)

salu MichelC ,le simulateur n'est que le tutoriel ,je suis toujours entrain  de bosser sur le mode aventure qui lui a une histoire et un gameplay en rapport avec Halloween.Jespaire que je l'aurai fini avant la fin des votes.Bonne chance^^

Submitted

Jeu sympa et bien construit, j'aime bien l'idée de lvl en passant par le simulateur pour progresser à 500 pts ^^

Bien joué.

Developer

salu Chasam ,créer un jeux du style  shoot em up était un de mes objectifs principaux en débutant la formation.
Je vais faire en sorte de continuer a bosser dessu car ce projet me tient a cœur ,j'ai énormément d'amélioration en tête pour ce jeux ,on verra ou sa me mènera. Et merci pour ton post :)

Submitted

Intéressant le contrôle direct à la souris. Peut-être que les bullets du vaisseau gagneraient à être plus grosses.
Idée toute simple et intéressante niveau gameplay et en termes d'objectif de prog : un tir chargé. Tant que le bouton est enfoncé, le tir se charge et lâche une grosse bullet si on relâche.
Bonne continuation =)

Developer (1 edit)

salu Al Ab l'idée du tir charger est intéressante mais je ne sait pas comment ou test que le bouton est rester enfoncer ,et puis il faudrait faire l'animation de la charge .Ce sera pour une prochaine jam . Bonne chance a toi ^^

Pour réaliser un tir chargé c'est simple :

  • Tu ajoutes une variable "puissance" qui s'incrémente en fonction de GameTime (temps passé depuis la dernière frame) et qui correspond à la puissance du tir. Plus le joueur reste appuyé, plus cette valeur sera haute! Ne pas oublier de mettre une limite (puissance maximum du tir)
  • Ensuite, si le joueur n'appuie plus sur la touche de tir, et que la variable "puissance" n'est pas égale à 0, c'est qu'il a chargé un tir (il faut donc envoyer un missile avec des points de dégâts plus ou moins haut en fonction de la puissance du tir) 
  •  Si tu veux que je joueur puisse tirer comme actuellement (sans charger le tir) avec un minimum de dégât, dans ce cas, si la puissance n'a pas atteint une certaine valeur, alors les dégâts du missile a une valeur par défaut. (Par exemple, si le joueur charge son tir à 5% grâce à un clic, et que tu considères que chaque 1% de puissance fourni 1 point de dégât, alors ton tir endommagera les ennemis de 5 points de dégât. Sauf que tu veux que un tir ait un point de dégât de 10 minimum alors tu fais si puissance < 10% alors point de dégâts = 10 sinon point de dégâts = 1* XX %.

Je sais pas si je me suis bien exprimé, mais si tu as besoin d'aide, n'hésites pas à me poser des questions. Après il s'agit d'une solution, il peut y en avoir d'autres. 

Submitted

La candence de tir est un peu frustrante, et décourage un peu d'atteindre les points nécessaires au passage à l'aventure :) En tout cas bien joué, en seulement 3 mois d'inscription !

Developer(+1)

Salu Alescis j évite de monter trop la cadence de tir parce que les tirs sortent par 3 quand je l augmente .Alors que j'ai paramétrer que un seul tir ne peut être présent dans la zone de jeux .J ai modifier les paramétre 3 fois et le résultat qui est ici est le moin pire.Bonne chance ^^

Tu devrais augmenter la cadences des tirs 

Developer (2 edits)

salu Christever ,voir ma réponce au commentaire d 'alecsis.bonne chance ^^