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C'est vraiment très bien ! J'y retrouve une partie du design enseigné dans l'atelier Tetris sur Gamecodeur :). Les graphs sont vraiment bons, je pensais que tu les avais achetés !

Par contre il n'est pas jouable chez moi en stand alone (.love ou .exe) car tu n'as pas utilisé le deltatime. Mon PC doit tourner à 100 hz donc tout est super accéléré. Pour tester j'ai du lancer sur Zerobrane en ajoutant le mode debug pour le ralentir :)

Pense à utiliser le deltatime à chaque fois que tu modifie une valeur dans l'update. Pour ne pas t'emmerder, tu reprends tes valeurs et tu les multiplie par (60*dt). Donc par exemple si tu as un y + speed, tu fais y + (speed*60*dt). Ca donne la même chose que d'utiliser speed seul en 60 FPS. En effet, ton y va augmenter de 2 sur 1 seconde (dt contenant une fraction de seconde).

Tu as sûrement perdu des notes à cause de ça, tu aurais peut être été premier vu les commentaire :).

Merci David d'avoir pris le temps d'essayer mon jeu !
Et merci pour ton retour, effectivement certains avaient le jeu trop rapide, d'autres non. C'est bête mais je pensais que le (dt) présent de function love.update(dt) suffisait à faire tourner en deltatime toute la fonction update. Je ne comprenais pas d'où cela venait car je n'avais pas le problème chez moi, ni sur mon Mac ni sur mon PC Portable. Je vais étudier et essayer ta solution.
Oui tout les graphs de mes jeux je les aient toujours fait moi-même,  j'ai une théorie du "tout faire sois-même".
Sinon je n'ai pas fait l'atelier Tetris, je ne vois pas de quoi tu veux parler :) J'ai surtout utiliser l'atelier Shoot et Tilemap. Mais oui sincèrement le travail sur ce jeu est le reflet de mon travail certes, mais surtout la matière ce sont tes ateliers, je n'aurais pas eu l'envie ou la capacité de le faire si je n'avais pas suivi tes ateliers, ensuite comme je suis quelqu'un qui marche au 20% donnent 80% j’essaie toujours de faire le maximum avec le peu appris, ça doit être ma fainéantise naturelle lol :)

Regarde l'écran du Tetris :) le texte est au meme endroit :) d'où ma confusion.