This jam is now over. It ran from 2017-09-01 07:13:28 to 2017-10-09 02:59:00. View results

La Game Jam de l'école de jeux vidéo en ligne Gamecodeur, 9e édition !

▶️ Le thème : DEMAKE 2D !

Réservé aux élèves de Gamecodeur


Objectifs pédagogiques à respecter :

  • Créer un Gameplay 2D inspiré d'un jeu célèbre en 3D (sauf Zelda !)
  • Utiliser un langage enseigné sur Gamecodeur : Lua, CSharp, Javascript, Haxe

Challenge une fois la jam terminée :

  • Mettre en valeur son travail
  • Avoir une page itch.io travaillée, avec description du jeu, instructions, gif animés, copies d'écran, etc.
  • Faire un travail de communication / buzz pour faire connaitre son jeu
  • Objectif ultime : le faire tester par un Youtuber

Côté programmation et cycle de jeu :

  • Code propre, bien indenté
  • Le jeu doit être jouable, avec la possibilité de rejouer une fois la partie terminée
  • Le jeu doit proposer un écran de menu avec des instructions

Pour vos graphismes et sons :

  • Voir le Gamecodeur Pack (des centaines d'images, des sons, des musiques à votre disposition pour vos travaux de création de jeux vidéos) Notamment le pack "Platformer" de Kenney qui vous est fournis gratuitement.

Pour vous former à la programmation si vous débutez, vous pouvez suivre les ateliers Gamecodeur tel que :

Pour C# spécifiquement (si vous choisissez C#) :

Vous pouvez également, si vous êtes Premium, me poser des questions pour que je vous aiguille.

Réalisez votre projet dans le langage et le framework de votre choix. Idéalement Lua/Love2D, ou Pico-8 ou C#/Monogamen ou JavaScript/HTML5 ou Haxe/HaxeFlixel pour coller à la formation en cours.

INSTRUCTIONS POUR POSTER VOTRE JEU

Pensez à mettre un image de présentation (un screenshot de préférence).

Livrez les sources si possible séparément dans un ZIP (pas un RAR ou 7Z !).

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Elève Premium de Gamecodeur  : depuis combien de temps + pseudo sur le site

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

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