Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Şu konuşmayı geçme olsa. Öldükten sonra herşeyi tekrar dinlemek sıkıyor. Bu ne zor oyun arkadaş ordan burdan rushlıyolar ses kasılmıyor. Xray herkesi göstermiyor

(1 edit) (+1)

Wallhack herkesi gösteriyor dostum, kendi arkadaşlarımız dışındaki herkesi, yani tüm düşmanları görebilirsin. Hatta gözlüğü taktığın sırada spawn olan düşmanları bile görebilirsin.

Evet öldükten sonra her şeyi tekrar dinlemek sıkıyor, haklısın :) Vakit olsa ve onu da hemen ayarlasak olurdu.

Düşmanların yürüme seslerini(yani ses kasmanı sağlayacak sistem) yapmak aslında kolay bir şey. Kolaylıkla yapabilirdik, ancak dediğim gibi zaman kısıtlıydı :(

Bu arada evet oyun pek kolay değil. Ama "wallhack" ve "sonsuz mermi" hilesi içeren bir oyunu kolay yapsaydık, oyunun ne anlamı kalırdı. Bu arada unutma; amaç düşmanların tamamını öldürmek değil, tesisten kaçmak.

(+1)

Üstteki arkadaşa katılıyorum ve geliştirici dostum haklısın ancak kaçmak için birkaç düşmanı indirmemiz gerekiyor adamlar zaten direk vuruyor yoksa, ayrıca diyalogtayken birkaç adamın arkama spawnlanıp tak tak canımı götürmesi ayrı bir olaydı gerçekten :D Spawnpoint büyük bir eksiklik, tekrar tekrar oynamak can sıkıcı. Seslendirme çok güzel olmuş. İki üç oyun oynadım makine mi kaldırmıyor bilmiyorum böyle 3 boyutlu oyunlar bende kasıyor, neyseki grafiği düşürme opsiyonu koymuşsunuz,idare edebiliyorum teşekkürler.

(+1)

Selam dostum!

Kaçmak için düşmanları evet öldürmelisin ama zaten düşmanlar ortalama 4 mermide ölüyorlar dostum :) Düşmanların arasından koşarak, zıplayarak hızlıca geçerek de anahtarı bulabilirsin. Oyunu kazanmak için yaklaşık 3-4 düşmanı indirmek yeterli, anahtarı bulmak zor olursa 6-7 düşmana çıkar bu sayı. Hatta hiç düşman öldürmeden de bitirebilirsin :)

Ayrıca evet, diyalogdayken düşmanların arkamıza gelmesi soruna sebep oluyor. Bunu çözmek için, diyaloğa girmeden önce etraftaki tüm düşmanları öldürdüğünden emin ol(wallhack gözlüğünün amaçlarından birisi bu) çünkü aslında diyalog sırasında herhangi bir düşman spawn olmuyor. Oyuna başladığımız yerin hemen arkasında bulunan kapının arkası ve uzun bir koridorun sonunda bulunan kapının arkası düşmanların spawn pointleri. Diyalogların ikisi de bitmeden önce spawn pointler henüz aktif olmuyor. Spawn pointler dışındaki başka yerde spawn olan düşmanlar, senaryo gereği önceden belirli, bizim ayarladığımız bir noktada spawn oluyorlar(mesela sonsuz mermi üreten şarjörü aldığımız diyaloğun sonunda büyük odada 5-6 düşman spawnlanıyor). Jam'in puanlama süreci bitince, diyalog sırasında düşmanların koridorlarda gezip bizi aramalarına ve bize ateş atmalarına engel olacak sistemi yazacağım :) Ayrıca diyalogları geçmeye yarayacak sistemi de mutlaka yazacağım.

Seslendirme hakkındaki düşüncen bizi çok mutlu, teşekkür ederiz!

Gene olarak da değerli yorumun, tavsiyelerin ve eleştirilerin için çok sağ ol! Böyle böyle gelişeceğiz :)

Ayrıca bir not ekleyeyim. Bu tarz yani voxel oyunların performansları beklenenden düşük olabilir. Çünkü voxel modelleme tarzı, göründüğünden çok daha fazla performans harcıyor. Normal low-poly bir modelde 1 yüzeyin yettiği bir şey için, voxelde en az 3, ortalama 5-6 yüzey gerekiyor. Oyunun kötü performans sergileme sebebi budur yani.

(+1)

Bundan çok daha büyük bir proje olarak, Stonehearth oyununu oynadım. Aynı voxel tarzı, üstelik açık dünya fakat bu kadar fps düşüşü olmuyordu. Optimizasyon olayına girmek için iyi bir şans olabileceğini düşünüyorum.

(1 edit) (+1)

Minecraft, Stoneheart vb. voxel oyunlar tabii ki bizim bu oyunlardan daha iyi performans gösterirler. Çünkü o oyunlar, modelleri kendilerine özel shader'lar kullanarak render ediyorlar. Sonuç olarak düşük yüzey sayısına rağmen aynı voxel modeli render edebilmiş oluyorlar. Ayrıca bizler MagicaVoxel gibi modeli optimize etmeyen programlar kullanıyoruz, o oyunlar ise tabii ki modelleri yapabilecekleri en iyi şekilde optimize ediyorlar. Süre 72 saat yerine 1 hafta olsaydı, en az 60 FPS garantisi verebilirdim dostum :)

Tekrardan çok teşekkürler detaylı yorumun için.