Selam dostum!
Kaçmak için düşmanları evet öldürmelisin ama zaten düşmanlar ortalama 4 mermide ölüyorlar dostum :) Düşmanların arasından koşarak, zıplayarak hızlıca geçerek de anahtarı bulabilirsin. Oyunu kazanmak için yaklaşık 3-4 düşmanı indirmek yeterli, anahtarı bulmak zor olursa 6-7 düşmana çıkar bu sayı. Hatta hiç düşman öldürmeden de bitirebilirsin :)
Ayrıca evet, diyalogdayken düşmanların arkamıza gelmesi soruna sebep oluyor. Bunu çözmek için, diyaloğa girmeden önce etraftaki tüm düşmanları öldürdüğünden emin ol(wallhack gözlüğünün amaçlarından birisi bu) çünkü aslında diyalog sırasında herhangi bir düşman spawn olmuyor. Oyuna başladığımız yerin hemen arkasında bulunan kapının arkası ve uzun bir koridorun sonunda bulunan kapının arkası düşmanların spawn pointleri. Diyalogların ikisi de bitmeden önce spawn pointler henüz aktif olmuyor. Spawn pointler dışındaki başka yerde spawn olan düşmanlar, senaryo gereği önceden belirli, bizim ayarladığımız bir noktada spawn oluyorlar(mesela sonsuz mermi üreten şarjörü aldığımız diyaloğun sonunda büyük odada 5-6 düşman spawnlanıyor). Jam'in puanlama süreci bitince, diyalog sırasında düşmanların koridorlarda gezip bizi aramalarına ve bize ateş atmalarına engel olacak sistemi yazacağım :) Ayrıca diyalogları geçmeye yarayacak sistemi de mutlaka yazacağım.
Seslendirme hakkındaki düşüncen bizi çok mutlu, teşekkür ederiz!
Gene olarak da değerli yorumun, tavsiyelerin ve eleştirilerin için çok sağ ol! Böyle böyle gelişeceğiz :)
Ayrıca bir not ekleyeyim. Bu tarz yani voxel oyunların performansları beklenenden düşük olabilir. Çünkü voxel modelleme tarzı, göründüğünden çok daha fazla performans harcıyor. Normal low-poly bir modelde 1 yüzeyin yettiği bir şey için, voxelde en az 3, ortalama 5-6 yüzey gerekiyor. Oyunun kötü performans sergileme sebebi budur yani.