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WildSelfShootoutView game page

Juego de puzzles donde tu mayor enemigo eres tu
Submitted by Adrián Córdoba (@AdrianCCDev) — 51 minutes, 44 seconds before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Originalidad#792.3262.870
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#822.0442.522
General#1001.9742.435
Sonido#1141.5161.870
Narrativa#1211.0221.261
Arte#1251.3041.609

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Como demo me parece fascinante. Simplista pero super eficaz y los graficos no necesitan ser algo más complejos por la propia sencillez del juego (y la música lo complementa de una manera brutal)

Eso si me costó bastante entender que solo tenía un tiro, es decir una oportunidad asique no estaría de más un pequño texto como en plan "you only have one chance" o asi que de a entender que solo tienes una bala.

Pero bueno por lo demás me parece super interesante y espero que lo continuesis porque podria salir algo muy muy chulo!

Keep it up!!

Submitted(+1)

A nivel de mecánicas me parece bastante interesante, con algo más de pulido y mejoras en el arte y efectos de sonido puede quedar algo muy chulo.

Submitted(+1)

Me parece un buen prototipo, y creo que con pulirlo un poco y mejorarle el arte puede salir algo muy interesante, ¡enhorabuena!

Submitted(+1)

Es un prototipo super interesante, con un par de vueltas de tuerca e implementación de nuevos niveles puede salir un juego de lo más interesante.

¡Buen trabajo!

Submitted(+1)

Está genial como prototipo. ¡Entretenido!

Submitted(+1)

La propuesta está interesante. Con un poco más de curro podría salir algo muy curioso.

Submitted(+1)

Está bastante verde.

Lo bueno es que los controles son sencillos y se entienden rápido y la música de fondo es bastante agradable. Visualmente es funcional, pero quizás demasiado simple. (el azul de fondo de Unity por defecto es terrible)

Lo malo, por otra parte, son bastante más cosas. El enemigo se mueve de forma arbitraria, los botones no parecen tener relación alguna con la puerta que abren y el diseño de los niveles es mas bien simplón e insulso. Mas que puzles es “hacer la única cosa que se puede hacer” y se resuelve solo.

Y me faltan sonidos por todas partes.

Submitted (1 edit) (+1)

Está bastante chulo, la parte de hacer rebotar las balas me parece bastante bien tutorizada. Como feedback, me imagino que ya lo habras pensado, pero le daría un poco más de iteración a la UI. Un cuadrado o algo que marque un poco la opción a la que le haces hover siempre se ve muy guay y se agradece un montón.

Developer(+1)

Gracias! Hay muchas cosas que por desgracia no he podido implementar por falta de tiempo, pero muchas gracias por el feedback!

Submitted(+1)

La idea es buena, aunque los puzzles se sienten un poco incompletos y las mecánicas las noto poco explotadas, en particular el ricochet. Un puntazo tener el botón para directamente reiniciar ronda o nivel.

El juego es decente y siempre tiene mérito extra hacerlo una sola persona. Buen trabajo! ^^

Developer

Gracias! El desarrollo ha sido un tanto complicado y hacia el final de la semana tuve que reconvertirlo en 2D ya que al principio iba a ser en primera persona.  Estoy bastante contento con el juego aunque si que es cierto que los niveles no exploten las mecanicas. Creo que con un poco mas de trabajo podria ser un producto interesante.