Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Czyli dasz radę to stworzyć?

Zauważyłem, że jest to bardzo skomplikowane ze względu na ograniczenia Atari 2600. Dziś po południu przeanalizuję to lepiej i będę Was informował na bieżąco.

(3 edits) (+1)

No, Atari 2600 nie jest zbyt zaawansowaną konsolą.

W związku z tym mam to Ciebie pytanie: Dlaczego wybrałeś akurat Atari 2600? Specjalnie dlatego, żeby pobić rekord, bo gry na tą konsolę są proste czy może po prostu lubisz Atari 2600? 

Możesz zmniejszyć liczbę wrogów do 3:

- podstawowy

- rój

- Boss ( co 5 fal jak w oryginale ) 

Jeżeli trzebabyło jeszcze coś wyciąć to napisz! 

PS: Gratuluję rocznicy tworzenia gier na Atari 2600! 

(2 edits)

Oto powody, dla których wybrałem Atari 2600:

1) To była moja pierwsza i jedyna konsola;

2) Nie lubię gier bardziej złożonych niż te na Atari 2600; bardzo rzadko gram na innych platformach;

3) Nie jestem programistą i używam VCS Game Maker, który uważam za doskonałe narzędzie dla początkujących, ale ostatnio stał się bardziej wszechstronny: starzeję się i nie zamierzam uczyć się programowania.

Pomysł wpisania się do Księgi Rekordów Guinnessa zrodził się po opublikowaniu kilku gier.

Wracając do sedna tego komentarza: grałem w Twoją grę i myślę, że konwersja na Atari 2600, z moimi narzędziami i ograniczeniami konsoli, nie byłaby bardzo podobna do Twojej gry, jeśli nie zupełnie inna. Więc szczerze mówiąc, nie sądzę, żebym był do tego zdolny. Przepraszam, bo Twoja gra jest jedną z moich ulubionych. Dziękuję za zainteresowanie i gratulacje, które bardzo cenię.

(+1)

Cieszę się, że spodobała Ci się Twoja gra! 

Skoro chcesz zrobić 180 gier na Atari 2600 to pewnie wiesz jaki jest rekord? Ja patrzyłem nie dawno w internecie i było, że jakaś firma stworzyła 300 na NES.

Programowania nie trzeba się uczyć do bardziej zaawansowanych gier. Można korzystać z silników No-code np. Pocket Platformer albo Tiny RPG Studio, możesz też użyć AI np. Arena.ai Dla mnie VCS Game Maker wydaję się trudny, bo jeżeli chodzi o programowanie z bloczkami to umiem tylko Scratch. 

(1 edit)

Nie sądzę, żeby jakakolwiek firma kiedykolwiek wydała 300 gier na NES-a. Mogą je mieć w swoim katalogu, ale to nie tak, że zostały stworzone przez samą firmę ani przez pojedynczego dewelopera. Właśnie zacząłem korzystać z Atari 2600 i te dwa narzędzia, o których wspomniałeś, nie są przeznaczone dla tej platformy. Nie chcę korzystać ze sztucznej inteligencji, bo wtedy nie stworzyłbym tej gry.

(+1)

Nie napisałem Ci, że Pocket Platformer i TRS są dla Atari 2600, bo one są w HTML.

Ale mógłbyś spróbować zrobić port Galactic Requiem jako shoot'em up z niesończoną liczbą fal. To o czym rozmawialiśmy wcześniej, ale tylko jeden rodzaj wrogów. Co ty na to? Wiem, że to może mieć mało wspólnego z oryginalną grą, ale na Atari 2600 potrzebne są uproszczenia :-) 

"Nie napisałem Ci, że Pocket Platformer i TRS są dla Atari 2600, bo one są w HTML" : masz rację, źle się wyraziłem: miałem na myśli to, że tworzę gry tylko na 2600.

Używam Tłumacza Google i nie jestem pewien, czy zawsze tłumaczy to, co mam na myśli 😂

Na razie wolę nie portować gier, przynajmniej do czasu, aż pojawią się nowe aktualizacje VCS Game Maker (które są już planowane) i dopóki ich dogłębnie nie poznam.

(+1)

OK, to poczekam...