I don't know if it's the best system, but you can use a variable. When you increase the points, you increase the variable accordingly and use that to finish the game.

"Nie napisałem Ci, że Pocket Platformer i TRS są dla Atari 2600, bo one są w HTML" : masz rację, źle się wyraziłem: miałem na myśli to, że tworzę gry tylko na 2600.
Używam Tłumacza Google i nie jestem pewien, czy zawsze tłumaczy to, co mam na myśli 😂
Na razie wolę nie portować gier, przynajmniej do czasu, aż pojawią się nowe aktualizacje VCS Game Maker (które są już planowane) i dopóki ich dogłębnie nie poznam.
Nie sądzę, żeby jakakolwiek firma kiedykolwiek wydała 300 gier na NES-a. Mogą je mieć w swoim katalogu, ale to nie tak, że zostały stworzone przez samą firmę ani przez pojedynczego dewelopera. Właśnie zacząłem korzystać z Atari 2600 i te dwa narzędzia, o których wspomniałeś, nie są przeznaczone dla tej platformy. Nie chcę korzystać ze sztucznej inteligencji, bo wtedy nie stworzyłbym tej gry.
Oto powody, dla których wybrałem Atari 2600:
1) To była moja pierwsza i jedyna konsola;
2) Nie lubię gier bardziej złożonych niż te na Atari 2600; bardzo rzadko gram na innych platformach;
3) Nie jestem programistą i używam VCS Game Maker, który uważam za doskonałe narzędzie dla początkujących, ale ostatnio stał się bardziej wszechstronny: starzeję się i nie zamierzam uczyć się programowania.
Pomysł wpisania się do Księgi Rekordów Guinnessa zrodził się po opublikowaniu kilku gier.
Wracając do sedna tego komentarza: grałem w Twoją grę i myślę, że konwersja na Atari 2600, z moimi narzędziami i ograniczeniami konsoli, nie byłaby bardzo podobna do Twojej gry, jeśli nie zupełnie inna. Więc szczerze mówiąc, nie sądzę, żebym był do tego zdolny. Przepraszam, bo Twoja gra jest jedną z moich ulubionych. Dziękuję za zainteresowanie i gratulacje, które bardzo cenię.
I watched the video. You wrote that you feel like you can die even if you're about 1.5 meters away from obstacles. This is because you're not paying attention to the enemy car and the fuel canister. If you let them reach the edge of the playing field, you lose a life. You absolutely must hit all the cars and collect all the canisters. It's explained on the game page and in the PDF file included with the download. Anyway, I was really happy you made this video. Thanks.
Hi, I'm here again to ask if it's possible to modify your tool regarding the additional playfield line. I've asked you about it in the past and you recommended reading this: https://www.randomterrain.com/atari-2600-memories-batari-basic-commands.html#pfscroll. I read that there are 12 horizontal lines, 11 of which are viewable, and that in Batari Basic you can draw the 12th. So the modification I'm asking for is this: automatically add a blank line to the code, or, better yet, add the ability to draw it directly to the playfield editor. I hope I explained myself clearly. Thanks.
