Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Marc Vittorini

118
Posts
1
Topics
60
Followers
62
Following
A member registered Aug 03, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I don't know if it's the best system, but you can use a variable. When you increase the points, you increase the variable accordingly and use that to finish the game.

"Nie napisałem Ci, że Pocket Platformer i TRS są dla Atari 2600, bo one są w HTML" : masz rację, źle się wyraziłem: miałem na myśli to, że tworzę gry tylko na 2600.

Używam Tłumacza Google i nie jestem pewien, czy zawsze tłumaczy to, co mam na myśli 😂

Na razie wolę nie portować gier, przynajmniej do czasu, aż pojawią się nowe aktualizacje VCS Game Maker (które są już planowane) i dopóki ich dogłębnie nie poznam.

(1 edit)

Nie sądzę, żeby jakakolwiek firma kiedykolwiek wydała 300 gier na NES-a. Mogą je mieć w swoim katalogu, ale to nie tak, że zostały stworzone przez samą firmę ani przez pojedynczego dewelopera. Właśnie zacząłem korzystać z Atari 2600 i te dwa narzędzia, o których wspomniałeś, nie są przeznaczone dla tej platformy. Nie chcę korzystać ze sztucznej inteligencji, bo wtedy nie stworzyłbym tej gry.

(2 edits)

Oto powody, dla których wybrałem Atari 2600:

1) To była moja pierwsza i jedyna konsola;

2) Nie lubię gier bardziej złożonych niż te na Atari 2600; bardzo rzadko gram na innych platformach;

3) Nie jestem programistą i używam VCS Game Maker, który uważam za doskonałe narzędzie dla początkujących, ale ostatnio stał się bardziej wszechstronny: starzeję się i nie zamierzam uczyć się programowania.

Pomysł wpisania się do Księgi Rekordów Guinnessa zrodził się po opublikowaniu kilku gier.

Wracając do sedna tego komentarza: grałem w Twoją grę i myślę, że konwersja na Atari 2600, z moimi narzędziami i ograniczeniami konsoli, nie byłaby bardzo podobna do Twojej gry, jeśli nie zupełnie inna. Więc szczerze mówiąc, nie sądzę, żebym był do tego zdolny. Przepraszam, bo Twoja gra jest jedną z moich ulubionych. Dziękuję za zainteresowanie i gratulacje, które bardzo cenię.

Zauważyłem, że jest to bardzo skomplikowane ze względu na ograniczenia Atari 2600. Dziś po południu przeanalizuję to lepiej i będę Was informował na bieżąco.

Fantastic!

I watched the video. You wrote that you feel like you can die even if you're about 1.5 meters away from obstacles. This is because you're not paying attention to the enemy car and the fuel canister. If you let them reach the edge of the playing field, you lose a life. You absolutely must hit all the cars and collect all the canisters. It's explained on the game page and in the PDF file included with the download. Anyway, I was really happy you made this video. Thanks.

Grazie !!!

Thanks for the comment. I'd really love to see your video. I'm waiting for you to send me the link. Thanks again.

Zapoznałem się z tym i postaram się to zrobić tak szybko, jak to możliwe.

Jasne, chętnie się z Tobą skontaktuję. Możesz też napisać do mnie na adres Atari2600gamemaker@yahoo.com

👍🏻

Thanks, I'm glad you like it.

Is there another way to report bugs without clogging up this comment area?

The first image shows the sample program, the second image shows the first part of the error: there are 527 lines in total. The error is always 'unresolved symbol'.


The "Call + Subroutine" function generates a list of errors.

Sounds created in SoundFX are not saved and are lost when you close the browser.

(1 edit)

Updating the rom makes the Javatari control panel disappear.

I tried Google Chrome and Microsoft Edge, and it happens with both. If it helps, I use Windows 10.

I don't know if it's my problem, but I'll let you know. Every time change a sound, I get this error. If I click retry, it continues normally.

I'm glad you like it.

By setting the HEALTH and LIVES values to 0, the bars remain visible as if they were set to 1.

Today I'm busy discovering the new updates. You did a great job. Thanks.

Thanks for all the answers 👍🏻

The health bar is not displayed correctly at values other than 255

When exiting full screen view, the preview window shrinks

Changing the height of a sprite resets the tool

Thanks for updating the tool.

Thanks, I'm a regular user of this tool and really felt the need for an update.

Thank you

This is the last time I'll bring up the topic of the additional playfield line. How come I didn't think of it before? It works!

Hi, I just wanted to let you know about this error. I fixed it by using a variable, but I still wanted to let you know.

👍🏻

Hi, I'm here again to ask if it's possible to modify your tool regarding the additional playfield line. I've asked you about it in the past and you recommended reading this: https://www.randomterrain.com/atari-2600-memories-batari-basic-commands.html#pfscroll. I read that there are 12 horizontal lines, 11 of which are viewable, and that in Batari Basic you can draw the 12th. So the modification I'm asking for is this: automatically add a blank line to the code, or, better yet, add the ability to draw it directly to the playfield editor. I hope I explained myself clearly. Thanks.

Grazie

Thanks, I look forward to seeing updates.

Thanks for the appreciation.

Hi, I'm still enjoying using your tool. Can I expect some updates, or is the project closed?

👍🏻

👍🏻