Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits) (+1)

No, Atari 2600 nie jest zbyt zaawansowaną konsolą.

W związku z tym mam to Ciebie pytanie: Dlaczego wybrałeś akurat Atari 2600? Specjalnie dlatego, żeby pobić rekord, bo gry na tą konsolę są proste czy może po prostu lubisz Atari 2600? 

Możesz zmniejszyć liczbę wrogów do 3:

- podstawowy

- rój

- Boss ( co 5 fal jak w oryginale ) 

Jeżeli trzebabyło jeszcze coś wyciąć to napisz! 

PS: Gratuluję rocznicy tworzenia gier na Atari 2600! 

(2 edits)

Oto powody, dla których wybrałem Atari 2600:

1) To była moja pierwsza i jedyna konsola;

2) Nie lubię gier bardziej złożonych niż te na Atari 2600; bardzo rzadko gram na innych platformach;

3) Nie jestem programistą i używam VCS Game Maker, który uważam za doskonałe narzędzie dla początkujących, ale ostatnio stał się bardziej wszechstronny: starzeję się i nie zamierzam uczyć się programowania.

Pomysł wpisania się do Księgi Rekordów Guinnessa zrodził się po opublikowaniu kilku gier.

Wracając do sedna tego komentarza: grałem w Twoją grę i myślę, że konwersja na Atari 2600, z moimi narzędziami i ograniczeniami konsoli, nie byłaby bardzo podobna do Twojej gry, jeśli nie zupełnie inna. Więc szczerze mówiąc, nie sądzę, żebym był do tego zdolny. Przepraszam, bo Twoja gra jest jedną z moich ulubionych. Dziękuję za zainteresowanie i gratulacje, które bardzo cenię.

(+1)

Cieszę się, że spodobała Ci się Twoja gra! 

Skoro chcesz zrobić 180 gier na Atari 2600 to pewnie wiesz jaki jest rekord? Ja patrzyłem nie dawno w internecie i było, że jakaś firma stworzyła 300 na NES.

Programowania nie trzeba się uczyć do bardziej zaawansowanych gier. Można korzystać z silników No-code np. Pocket Platformer albo Tiny RPG Studio, możesz też użyć AI np. Arena.ai Dla mnie VCS Game Maker wydaję się trudny, bo jeżeli chodzi o programowanie z bloczkami to umiem tylko Scratch. 

(1 edit)

Nie sądzę, żeby jakakolwiek firma kiedykolwiek wydała 300 gier na NES-a. Mogą je mieć w swoim katalogu, ale to nie tak, że zostały stworzone przez samą firmę ani przez pojedynczego dewelopera. Właśnie zacząłem korzystać z Atari 2600 i te dwa narzędzia, o których wspomniałeś, nie są przeznaczone dla tej platformy. Nie chcę korzystać ze sztucznej inteligencji, bo wtedy nie stworzyłbym tej gry.

(+1)

Nie napisałem Ci, że Pocket Platformer i TRS są dla Atari 2600, bo one są w HTML.

Ale mógłbyś spróbować zrobić port Galactic Requiem jako shoot'em up z niesończoną liczbą fal. To o czym rozmawialiśmy wcześniej, ale tylko jeden rodzaj wrogów. Co ty na to? Wiem, że to może mieć mało wspólnego z oryginalną grą, ale na Atari 2600 potrzebne są uproszczenia :-) 

"Nie napisałem Ci, że Pocket Platformer i TRS są dla Atari 2600, bo one są w HTML" : masz rację, źle się wyraziłem: miałem na myśli to, że tworzę gry tylko na 2600.

Używam Tłumacza Google i nie jestem pewien, czy zawsze tłumaczy to, co mam na myśli 😂

Na razie wolę nie portować gier, przynajmniej do czasu, aż pojawią się nowe aktualizacje VCS Game Maker (które są już planowane) i dopóki ich dogłębnie nie poznam.

(+1)

OK, to poczekam...