No na razie musisz je jeszcze trochę poprawić.
Fire Frog FF Studio
Creator of
Recent community posts
Mogę zaimportować grę z oryginalnego Pocket Platformer i wyeksportować ją jako ROM? Oto link do gry, o której mówię:
https://fire-frog-ff-studio.itch.io/superbajtek
I jeszcze jedno czy na konsoli SMS lub w emulatorze kolory wyglądają inaczej niż normalnie?
To zmianie czcionki akurat wiem. Za screeny bardzo dziękuję, na pewno przydadzą mi się w aktualizacjach do SuperBajtka, albo do jego kontynuacji. Teraz wiele rzeczy znam lepiej, więc zrobiłbym lepszą kontynuacje. Tylko nie chce mi się wymyślać kolejnych poziomów. Gra, żeby była tak w miarę musi mieć ok. 15-20 poziomów. Inspiracje przychodzą mi dopiero po czasie.
Fajnie, że Ci się podoba. Zrobiłem też kilka innych ciekawych gier. Czy ty będziesz chciał zrobić jakąś grę, bo widzę, że na razie nie zrobiłeś żadnej, a masz wiele fajnych zasobów z których mógłbyś skorzystać? Jeśli tak to o czym będzie? Ja polecam Ci to narzędzie:
https://the-l0bster.itch.io/pocket-platformer
Możesz bardzo łatwo tworzyć gry bez kodu. Ja np. stworzyłem w nim:
https://fire-frog-ff-studio.itch.io/superbajtek
Ale obstawiam, że Ty już jesteś doświadczony w programowaniu/kodowaniu. A w czym zrobiłeś Pixel Art Sprite Mixer?
Oto gra, w której wykorzystałem Twoje narzędzie:
https://fire-frog-ff-studio.itch.io/zawisza-black-platformer-prologue
A jak bym Ci przesłał plik ( np. link do dysku Google) to byś mi zrobił takie coś. Mi chodziło o ta pudełko z płytą. To bardzo ładnie wygląda. Jeżeli chodzi o pixel art to ja nie jestem zbyt dobry ( w sumie to w ogóle nic nie potrafię ). Wszystko ściągam z internetu. Polecam Ci to:
https://kingbell.itch.io/pixel-sprite-mixer
Sam z niego skorzystałem przy robieniu sprite'ów Zawiszy Czarnego i Krzyżaków do mojej gry.
Kolega mi nawet pożyczył dokładnie taką książkę jak twoja. Ale jakoś nie chciało mi się uczyć. Bez znajomości języka programowania da się też zrobić wiele wspaniałych. Po za tym Python ma swoje ograniczenia i lepiej zrobić grę w silniku np. Godocie który wykorzystuje GDScript ( podobny do Pythona), czy Unity ( C# ) lub Unreal Engine ( C++ ). Tylko Unreal Engine może być trudny na start. Na razie widzę wiele dobrych narzędzi nie potrzebujących pisania kodu. Dzielę się tymi wszystkimi pomysłami odnośnie gry DUGA, nie dlatego, że mi się podoba, ale dlatego, że fajnie mi się z Tobą rozmawia.
Fajnie by było gdybyś przerobił edytor poziomów i stworzył z tego silnik do gier FPS. Musiałbyś wtedy dodać możliwość eksportu do EXE lub HTML. Obecnie jest mało silników bez kodu przeznaczonych do gier FPS ( tylko jeden), a są bardzo potrzebne dla początkujących bez żadnej specjalnej wiedzy. Chętnie bym z takiego skorzystał. Ale rozumiem, że możesz nie mieć na to czasu.






