Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Fire Frog FF Studio

83
Posts
13
Topics
4
Followers
17
Following
A member registered Aug 01, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

No na razie musisz je jeszcze trochę poprawić.

A czemu wybrałeś akurat SMS, a nie NES, GB czy SMD?

Możesz zrobić też eksporter do EXE lub Linux czy macOS. To bardzo przydałoby się. 

(2 edits)

Mogę zaimportować grę z oryginalnego Pocket Platformer i wyeksportować ją jako ROM? Oto link do gry, o której mówię:

https://fire-frog-ff-studio.itch.io/superbajtek

I jeszcze jedno czy na konsoli SMS lub w emulatorze kolory wyglądają inaczej niż normalnie? 

To zmianie czcionki akurat wiem. Za screeny bardzo dziękuję, na pewno przydadzą mi się w aktualizacjach do SuperBajtka, albo do jego kontynuacji. Teraz wiele rzeczy znam lepiej, więc zrobiłbym lepszą kontynuacje. Tylko nie chce mi się wymyślać kolejnych poziomów. Gra, żeby była tak w miarę musi mieć ok. 15-20 poziomów. Inspiracje przychodzą mi dopiero po czasie. 

(1 edit)

Jak takie coś zrobić? Efekt latarki widziałem chyba w jednej z twoich gier, ale nie jestem pewien. Może to była jakaś inna zrobiona w Pocket Platformer? 

Zakryć rzeczy to nie jest tak trudno można je ukryć pod wodospadem ( co użyłem w mojej grze ) chyba, że masz na myśli coś innego? A co chodzi z tymi efektami specjalnymi? Ja polecam np. na stronie głównej i końcu dodać particles albo jak robisz zimowy poziom ( ładnie wyglądają jako padający śnieg )

A jakie cheaty znalazłeś w tym silniku? Chętnie się dowiem.

Zrób lepszy opis gry, bo nie za bardzo wiadomo o czym ona jest. Wspomnienie o eksploracji nie wystarczy. Powiedz coś więcej np. o fabule ( ale bez znaczących spoilerów ).

W czym to zrobiłeś?

(5 edits)

Fajnie, że Ci się podoba. Zrobiłem też kilka innych ciekawych gier. Czy ty będziesz chciał zrobić jakąś grę, bo widzę, że na razie nie zrobiłeś żadnej, a masz wiele fajnych zasobów z których mógłbyś skorzystać? Jeśli tak to o czym będzie? Ja polecam Ci to narzędzie:

https://the-l0bster.itch.io/pocket-platformer

Możesz bardzo łatwo tworzyć gry bez kodu. Ja np. stworzyłem w nim:

https://fire-frog-ff-studio.itch.io/superbajtek

Ale obstawiam, że Ty już jesteś doświadczony w programowaniu/kodowaniu. A w czym zrobiłeś Pixel Art Sprite Mixer? 

Oto gra, w której wykorzystałem Twoje narzędzie:

https://fire-frog-ff-studio.itch.io/zawisza-black-platformer-prologue

Świetna muzyka!

Mam zamiar zrobić port na Windowsa i macOS.

Zrozumiałem na podstawie licencji, że mogę wykorzystać sprite'y w grze, ale muszę podać autora. Chciałbym wykorzystać sprite'y, żeby zrobić mod do DOOM lub do jakieś gry DOOM-podobnej na silniku Godot ( zastąpić oryginalne sprite'y, tymi z gry DUGA) . 

Dodaj możliwość gry na telefonie. Autora silnika wytłumaczył jako to zrobić w jednym ze swoich devlogów na stronie silnika na Itch.io

Stworzyłem kolekcję z wieloma przydatnymi zasobami dla Pocket Platformer. 

https://itch.io/c/7221193/zasoby-dla-pocket-platformer

Czy mogę wykorzystać sprite'y z gry DUGA w mojej grze? Oczywiście podam autora. 

Fajnie byłoby gdybyś dodał możliwość wybierania trybów. W trybie Rouglike gracz traciłby wszystko i cofałby się na sam początek, a w trybie Rouglite tak samo tylko gracz po śmierci zachowałby zebrane monety. 

Ale jak to zrobiłeś? Też bym tak chciał. Wklej zdjęcie jak to zrobiłeś lub link do filmu na YouTube ( gdzie pokażesz jak to zrobiłeś ), albo po prostu mi to jasno wytłumacz. 

Siema! Właśnie kupiłem twoją grę. Jest świetna! Zastanawiam się, jak uzyskałeś efekt starych gier 3D ( poligony, kamera przechodzi przez ściany) w Unity? I czy będzie kolejna część Super Kiwi, a może Remake?

OK, dzięki!

OK, thanks!

(2 edits)

Niestety takowego nie mam i innych tym podobnych, więc proponuje kontakt e-mail. Mój e-mail:

ffstudio.kontakt@op.pl

Napisz mi coś na e-mail, żebym wiedział, że to ty. W weekend prześlę Ci pliki.

Czy do stworzenia poziomów została użyty TileMap?

A można jakoś wyeksportować te tekstury?

(2 edits)

A jak bym Ci przesłał plik ( np. link do dysku Google) to byś mi zrobił takie coś. Mi chodziło o ta pudełko z płytą. To bardzo ładnie wygląda. Jeżeli chodzi o pixel art to ja nie jestem zbyt dobry ( w sumie to w ogóle nic nie potrafię ). Wszystko ściągam z internetu. Polecam Ci to: 

https://kingbell.itch.io/pixel-sprite-mixer

Sam z niego skorzystałem przy robieniu sprite'ów Zawiszy Czarnego i Krzyżaków do mojej gry. 

(1 edit)

Mam już jakiś pomysł? Fajnym pomysłem byłoby stworzenie Beat'em upa. Też robię gry, więc mam pytanie: Jak zrobiłeś takie ładne logo z płytą? W jakimś programie, z szablonu czy może masz fizyczne pudełko gry kupione w sklepie XXX?

Świetna i wciągająca gra :-)

Świetne narzędzie do tworzenia postaci. Bardzo mi się przydało. Ocena: 5/5

A DD3 też jest?

(1 edit)

Kolega mi nawet pożyczył dokładnie taką książkę jak twoja. Ale jakoś nie chciało mi się uczyć. Bez znajomości języka programowania da się też zrobić wiele wspaniałych. Po za tym Python ma swoje ograniczenia i lepiej zrobić grę w silniku np. Godocie który wykorzystuje GDScript ( podobny do Pythona), czy Unity ( C# ) lub Unreal Engine ( C++ ). Tylko Unreal Engine może być trudny na start. Na razie widzę wiele dobrych narzędzi nie potrzebujących pisania kodu. Dzielę się tymi wszystkimi pomysłami odnośnie gry DUGA, nie dlatego, że mi się podoba, ale dlatego, że fajnie mi się z Tobą rozmawia. 

Gdybym był profesjonalnym programistą to stworzyłbym to sam, ale niestety na razie nic za bardzo nie umiem ( żadnego języka programowania nie potrafię ). Robię gry dopiero od 9 miesięcy ( chyba, że Scratch się liczy). 

DUGA community · Created a new topic Silnik?
(1 edit)

Fajnie by było gdybyś przerobił edytor poziomów i stworzył z tego silnik do gier FPS. Musiałbyś wtedy dodać możliwość eksportu do EXE lub HTML. Obecnie jest mało silników bez kodu przeznaczonych do gier FPS ( tylko jeden), a są bardzo potrzebne dla początkujących bez żadnej specjalnej wiedzy. Chętnie bym z takiego skorzystał. Ale rozumiem, że możesz nie mieć na to czasu. 

Bardzo chętnie wysłucham twoich pomysłów i sugestii na rozwój gry.  Podziel się z nimi ze mną.

Zgłoś tu błędy, które napotkałeś w trakcie gry, a ja spróbuję je naprawić. Pamiętaj, aby rzetelnie przedstawić problem. Im więcej dokładnych informacji podasz na temat problemu napotkałeś, tym lepiej.

Świetna gra! Fajnie, że zrobiłeś mobilne sterowanie. Bardzo ładne spritey gracza i kamienie. 

Jak zrobić 3D w Pocket Platformer?

Życzę powodzenia w tworzeniu nowej, podobnej i lepszej gry.

(1 edit)


Mam taki problem

Fajnie by było gdybyś stworzył nowy rodzaj przejścia między poziomami. Polegałoby to na tym, że zamiast normalnego przejścia pojawia się numer/nazwa poziomu.