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(+1)

Le jeu respect très bien le thème et de façon vraiment original. J'aime bien le fait de pouvoir passer au travers des murs et d'avoir une limite de possession que l'on doit recharger, en plus d'avoir la possibilité d'éjecter l'autre joueur pour lui piquer sa place. Le contenu est également assez conséquent pour une Gamejam, avec un bon niveau de réalisation et de polish même si l'UI aurait pu être un peu plus travaillé (surtout le texte dans les coins supérieurs).


Dommage qu'il n'y ai pas un mode pour affronter une IA ou encore un petit indicateur pour montrer où se trouve l'humain le plus proche, mais le principal c'est que ce soit jouable, avec en plus un mode split-screen bien foutu. Bref, une bonne proposition avec des mécaniques de jeu originales ;)

(+1)

l'IA, j'y songe, mais je veux vraiment axer le jeu sur une jouabilité à deux en compétitif.

j'ai vraiment pas pu trouver le temps de polisher l'UI :( en plus elle bug. il devait y avoir un bodycount au milieu, à cheval sur les deux screens.

l'indicateur est une idée qui me trotte dans la tête, je cherche encore comment l'exécuter sans que ce soit une indication trop précise.

(+1)

Oui et tu as bien fait de rester focus sur l'élément sur lequel tu voulais vraiment te focus ;)

Pour l'UI je me suis aussi dit qu'il y avait un soucis ^^

Oui après faut pas que ça facilite trop le jeu et la recherche d'humains à effrayer.

(+1)

C'est ça. Je pense à un truc, genre un côté du screen flashouille un peu pour dire "le plus proche est dans cette direction".