it's right... this is more strange that is still told everywhere.
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Effrayer automatiquement ? Pourquoi pas... Mais à quoi servirait alors la touche d'action, quand on incarne l'objet ? Se défendre contre l'autre fantôme ?
Oui, pour le placement aléatoire, je suis d'accord, mais pour les fantômes aussi. je vais affiner les mécaniques. Déjà je veux que les deux joueurs débutent dans la même pièce. Ensuite, concernant l'objet à posséder, l'idée est qu'il y ait plein de mobilier dans les maisons, amis aussi un peu de trucs qui traînent, y compris différents objets potentiellement hantables. Mais UN SEUL l'est réellement. Faut le trouver et se battre pour le conserver. Mais oui, le placer obligatoirement dans une autre pièce que les fantômes.
Comme je disais, quand on a commencé, je me suis lancé avec Godot que je ne connaissait quasi pas. ça m'a bouffé la moitié de mon temps :D
J'ai mis à peine la moitié de ce que je voulais. Comme ledit mobilier, plusieurs skins pour l'objet à hanter (nounours, poupée, robot jouet, armure, mannequin de couture...).
la bagarre pour la dernière place. classique, mais cette bagarre là, elle est fun :D
peut-être l'ai-je loupé, mais, les touches c'est pas évident. c'est indiqué quelque part ?
sinon bug ou pas : à la fin d'une battle, ça reste sur l'écran de victoire, on peut encore manipuler les menus mais il ne se passe plus rien.
l'IA, j'y songe, mais je veux vraiment axer le jeu sur une jouabilité à deux en compétitif.
j'ai vraiment pas pu trouver le temps de polisher l'UI :( en plus elle bug. il devait y avoir un bodycount au milieu, à cheval sur les deux screens.
l'indicateur est une idée qui me trotte dans la tête, je cherche encore comment l'exécuter sans que ce soit une indication trop précise.
comme dit sur un autre comm :
il n'y en a pas qu'un seul. ça va en augmentant avec les manches. Mais c'est clair que sur une seule manche c'est très très "just". Mais si j'applique le principe d'augmentation qui existe, à parti d'un plus grand nombre de départ, le château va ressembler à un jour de marché :D à étudier, ceci dit. Merci du retour.
Mais si vous n'avez qu'un seul habitant, même sur plusieurs manches, alors iol y a un bug. Normalement ça va en augmentant : 1, 3, 5, 7, 9
Et le fait qu'il n'y ait qu'un seul objet pour deux fantômes, mais c'est tout le thème de la jam, mon cher ;) Battez vous pour l'avoir cet objet ! et battez vous pour le ravir à l'autre !
N'ai pas eu le temps pour les sons et étoffer les graphismes :(
il n'y en a pas qu'un seul. ça va en augmentant avec les manches. Mais c'est clair que sur une seule manche c'est très très "just". Mais si j'applique le principe d'augmentation qui existe, à parti d'un plus grand nombre de départ, le château va ressembler à un jour de marché :D à étudier, ceci dit. Merci du retour.
Et l'écran splitté, c'était une obligation selon moi <3
Dans la "grosse" version ultérieure, je vais implémenter l'hébergement de partie, pour jeu à distance. Et d'autres features, comme la customisation des matches.
J'ai essayé de lancer FS-UAE directement, mais ça lance le package configuré, avec le jeu, ce que fait déjà le .bat, d'ailleurs. F12, pour les option en jeu, n'offre pas assez de paramétrage. Je ne sais vraiment pas quoi faire d'autre.
Et jouer au clavier... Erk, hors de question.
Non mais sinon, dans tout ça, je note qu'il y a un problème dans vos contrôles : en mode joystick simple, si le fait de ne pouvoir rien faire que tirer au revolver, alors que les dynamites et le bâton demande d'actionner une direction en plus du bouton d'action, et que ça ne fonctionne pas, c'est que vous avez probablement oublier ces fonctions. Parce qu'on a résolument qu'un seul et unique bouton d'action pris en compte, dans ce mode là et il est alloué à tous les boutons de la manette.
PC version : (qui tourne avec FSUAE portable version) pas moyen de jouer avec une manette xbos360 en mode cd32 gamepad, on a accès à aucun menu de config pour configurer ladite manette. Donc, ne se joue que en mode joystick simple, donc 1 seul bouton d'action et AUCUNE autre action possible que tirer au revolver. quelque soit l'orientation de la manette, comme dans le gameplay original, c'est le revolver qui tire. Donc... Injouable.


