¡Sencillo y prometedor! Me encantan estas temáticas :) Me veo jugándolo cualquier noche del verano casi seguro en un escenario costero. Muy ingenioso el uso que le das al jóker👌🏻
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¡Muchas gracias! Me alegra mucho que te haya gustado el juego, sobre todo porque sigo tu página de itch.io desde hace tiempo.
Disfruté tanto creando este juego que ahora mismo estoy pensando en jugar una o dos partidas para escribir un ejemplo de partida y ayudar a quienes quieran probarlo.
El juego se puede jugar perfectamente tal como está, pero quizá algún día añada algunas ideas de playsets para los lugares, los personajes, etc. Antes de eso, me gustaría conocer las experiencias de quienes lo jueguen.
Si algún día lo pruebas, ¡me encantaría saber cómo fue la partida!
Sí, yo también te sigo desde hace un tiempo. Tengo esa misma sensación con algunos de mis juegos y he comprendido que definitivamente los diseño para jugarlos :) si luego a alguien más le gusta, genial. Es lo maravilloso de hacer juegos en solitario.
Voy a probarlo esta semana, aunque ya que lo mencionas sería genial si un día añades lo que comentas. De hecho, leyéndolo sentí que me encantaría tener sugerencias de sitios donde apoyarme para narrar las escenas según la zona donde decida jugar (campo, montaña, costa...), o personajes pregenerados, o chispas de eventos. Pero siento que para los juegos de diario mucha gente no está interesada en complicarlo más ni requiere de tablas de apoyo, así que puede que sea una preferencia personal mía.
Jaja, yo también diseño los juegos que me gustaría encontrar como jugadora. 😄 De hecho, ahora mismo tengo muchas ganas de jugar a Siempre recordaré aquel verano.
Lo que comentas me recordó a un juego francés de Un Petit JdR 2021, Revivre au hameau (algún día me gustaría traducirlo al inglés y al español). En ese juego, el grupo crea un pequeño pueblo y luego va narrando escenas que ocurren allí entre personnas que volvieron al pueblo y los habitantes. Fue el primer juego que me hizo pensar en crear playsets temáticos para ayudar a empezar una partida.
Así que no creo que sea solo una preferencia tuya. 😊 También me gustan los juegos que, de vez en cuando, te ayudan a entrar en la historia sin tener que imaginarlo todo desde cero.
Para este juego ya tengo algunas ideas: playsets según el lugar, cartas de personajes con información básica adaptada al entorno... Incluso me los imagino ilustrados con acuarelas, aunque eso queda un poco fuera de mis habilidades. 😄
Pero primero quiero dejar que el juego viva su primera vida, ver cómo lo juega la gente y recoger sus impresiones. Después ya pensaré en añadir más material.
Le echaré un ojo al juego que comentas, la premisa suena muy apetecible.
Por cierto! He jugado una partida corta de 8 cartas (un fin de semana). Me ha encantado y me lo he pasado muy bien imaginando las escenas y habitándolas un rato. No he escrito durante la partida, todo en la mente.
El Playset que comentas es bastante útil, yo me lo hice. Por la parte de los personajes, añadí personalidad/reacción. Un ejemplo:
7: Paola, adulta | ♠ reservada ♦ metódica ♣♥ servicial
10: John, canoso | ♠ testarudo ♦ tranquilo ♣♥ chistoso
(supongo que aquí se podría poner algún detalle más de la persona como su profesión y una característica).
Para el escenario hice algo similar. Un ejemplo:
5-6. Playa/cala | ♠ pesca ♦ pelota,disco/palas ♣♥ sol/baño
Como ves, te he roto un poco el juego jajaja y por cada ronda, saco 2 cartas. Al principio sacaba una tercera carta para determinar el tipo de interacción (conocer, descubrir, compartir, confiar), pero al final, como son 8 rondas, encajaba con usar los cuatro tipos de interacciones 2 veces...
También he estado respondiendo a las preguntas conforme jugaba, así empezaba a jugar más rápido. Solo imaginé que estaba en este pueblo costero de vacaciones y para ver a un amigo. Mi colega desafortunadamente tuvo que irse el finde que iba yo... Problemas personales... Ja!
Con este playset de lugares y personajes he podido jugar y disfrutarlo mucho, aunque claro, he tenido que invertir un rato creándolo. Definitivamente sería ideal si el jugador dispone de 2 o 3 playset diferentes como: campo, costa, lago, valle... Quizás no estaría mal incluir también eventos especiales. Ayudará mucho a los jugadores a reducir el tiempo de preparación y poder entrar a jugar enseguida :)
¡Muchas gracias por haberlo probado y por tomarte el tiempo de contarme cómo fue la partida! 😊 Me alegra muchísimo saber que te divertiste y que las escenas funcionaron bien incluso imaginándolas sin escribir durante la partida.
Me gusta mucho tu propuesta de sacar una carta para definir el lugar junto con una actividad o algo que esté ocurriendo en el momento del encuentro. Creo que ayuda mucho a entrar rápidamente en la escena.
Para los personajes, había pensado que se podría añadir información como el nombre, la profesión o algún pequeño detalle, pero tampoco quería definirlos demasiado para dejar espacio a la imaginación del jugador. En cambio, me gusta mucho la idea de descubrir distintos aspectos de su personalidad según el palo de la carta. Creo que eso les da más profundidad sin cerrarlos por completo.
Una pregunta: ¿mantuviste también las interacciones originales (conocer, descubrir, compartir y confiar) o las cambiaste durante la partida?
Tu idea me ha hecho darle muchas vueltas al sistema. Ahora mismo me imagino un playset con una carta para la persona (su nombre, un rasgo de personalidad según el palo y quizá algún pequeño detalle) y otra carta para el lugar y la actividad que está ocurriendo allí. En un primer momento pensé en asociar cada interacción a una personalidad concreta, pero cuanto más lo pienso, más me gusta otra posibilidad: que cada personaje tenga las cuatro interacciones disponibles y que el jugador elija cuál encaja mejor con esa escena, marcándola para no volver a usarla con esa persona durante la partida. Creo que eso daría mucha más libertad y haría que cada relación evolucionara de una forma distinta.
De todas formas, ya me has dado bastante en qué pensar. 😊 Creo que tengo una buena base para trabajar a partir de tu idea. El verdadero reto ahora será diseñar playsets que sean fáciles de usar y de imprimir. Me gustaría que incluyeran un pequeño recordatorio de las reglas, algunas ilustraciones y que todo pudiera caber en dos hojas impresas por las dos caras, con 13 personajes y 13 lugares. ¡Va a ser un buen ejercicio de diseño!
Y sí, coincido contigo en que tener varios playsets (costa, campo, lago, montaña, etc.) haría que el juego fuera mucho más accesible desde el primer momento. Incluso podrían incluir pequeños eventos especiales para dar variedad. 😊
Sí, al comienzo mantuve las interacciones del sistema, luego decidí escoger a placer tratando de no repetirme e ir alternando entre las 4 posibilidades. Así es una carta menos por ronda.
Ah, casi se me pasa comentarte que en una de las rondas se me ocurrió experimentar y sacar dos cartas de personajes y funcionó muy bien la escena porque se abren las posibilidades dependiendo del contexto de lo jugado anteriormente. Ya sabes, ¿qué relación tienen entre ellos? ¿Cómo cambia la dinámica ahora que estamos los tres juntos? ¿Se llevan bien? ¿Pelean por mi atención? ¿Me dejan al margen?
Estoy releyendo tu idea de descartar la personalidad ya usada y que debas elegir la próxima vez entre las 2 o 3 restantes y me parece una idea brillante. Así se siente evolución al volver a ver a ese personaje en escena y además el jugador no pierde agencia. ¡Me lo apunto! jeje!
Ha sido muy enriquecedor probar tu juego y analizar qué es lo que necesito tener a mano preparado para que la experiencia sea más fluida. Seguiré dándole vueltas un tiempo a lo de incorporar diferentes playset. ¡Muchas gracias también! :)
¡Gracias por tu respuesta! De verdad, es un placer hablar contigo. 😊
Estoy practicando mi español, pero a veces utilizo un poco de ayuda con la traducción cuando no estoy segura de entender alguna expresión o de cómo decir lo que quiero expresar
Ahora mismo estoy probando una nueva maqueta para los playsets. La idea es que una carta represente a un habitante y que el palo determine el aspecto de su personalidad que el jugador descubre en ese encuentro. Otra carta representaría un lugar junto con una actividad o algo que está ocurriendo allí.
Creo que voy a mantener las cuatro interacciones, pero en lugar de asignarlas de antemano al personaje, cada habitante tendrá las cuatro disponibles. El jugador elegirá la que mejor encaje con la escena y la marcará para que no pueda volver a utilizarla con esa persona durante el resto de la partida.
También estoy pensando en una pequeña regla: si el habitante y el lugar tienen el mismo número, pero de palos diferentes, el jugador podría combinar dos aspectos de la personalidad en esa escena. Me gusta la idea porque hace que algunos encuentros sean un poco más especiales sin complicar demasiado el sistema.
¡Y me encanta tu idea de sacar dos personajes de vez en cuando! Yo imaginaba que cada encuentro servía principalmente para fortalecer el vínculo con un personaje concreto, pero que otros habitantes del pueblo podían aparecer de forma natural en la misma escena, aunque no fueran el centro de la conversación. Creo que eso puede dar lugar a momentos muy bonitos.
Ahora mismo el playset está tomando forma con cuatro partes: un pequeño resumen de las reglas, la lista de habitantes, la lista de lugares y una sección para ir anotando todos los encuentros, como si fuera un diario de las vacaciones y de los recuerdos que hemos ido creando.