¡Gracias por tu respuesta! De verdad, es un placer hablar contigo. 😊
Estoy practicando mi español, pero a veces utilizo un poco de ayuda con la traducción cuando no estoy segura de entender alguna expresión o de cómo decir lo que quiero expresar
Ahora mismo estoy probando una nueva maqueta para los playsets. La idea es que una carta represente a un habitante y que el palo determine el aspecto de su personalidad que el jugador descubre en ese encuentro. Otra carta representaría un lugar junto con una actividad o algo que está ocurriendo allí.
Creo que voy a mantener las cuatro interacciones, pero en lugar de asignarlas de antemano al personaje, cada habitante tendrá las cuatro disponibles. El jugador elegirá la que mejor encaje con la escena y la marcará para que no pueda volver a utilizarla con esa persona durante el resto de la partida.
También estoy pensando en una pequeña regla: si el habitante y el lugar tienen el mismo número, pero de palos diferentes, el jugador podría combinar dos aspectos de la personalidad en esa escena. Me gusta la idea porque hace que algunos encuentros sean un poco más especiales sin complicar demasiado el sistema.
¡Y me encanta tu idea de sacar dos personajes de vez en cuando! Yo imaginaba que cada encuentro servía principalmente para fortalecer el vínculo con un personaje concreto, pero que otros habitantes del pueblo podían aparecer de forma natural en la misma escena, aunque no fueran el centro de la conversación. Creo que eso puede dar lugar a momentos muy bonitos.
Ahora mismo el playset está tomando forma con cuatro partes: un pequeño resumen de las reglas, la lista de habitantes, la lista de lugares y una sección para ir anotando todos los encuentros, como si fuera un diario de las vacaciones y de los recuerdos que hemos ido creando.