Je trouve que c'est un angle de vue vraiment intéressant de construire tout le jeu autour des relations entre les personnages. J'aime beaucoup cette idée de faire tourner les mêmes conflits sous différents masques, dans des univers complètement différents, tout en conservant les mêmes émotions. Je trouve le concept à la fois original et très poétique.
En revanche, j'aurais aimé voir une étape permettant de mettre davantage en lumière l'évolution des relations. Par exemple, un temps de débrief (en personnage ou hors personnage), ou un système invitant progressivement les joueurs à résoudre certains conflits internes ou externes au fil des scènes. Je me demande aussi comment doser le nombre de conflits à explorer selon le nombre de joueurs, afin que chacun ait l'occasion de voir évoluer les relations qui lui tiennent le plus à cœur.
En tout cas, je trouve l'idée vraiment très belle. C'est un jeu qui donne envie d'explorer les personnages et leurs émotions plutôt que de chercher à "gagner", et c'est quelque chose que l'on voit assez rarement.
















