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¡Muchas gracias por haberlo probado y por tomarte el tiempo de contarme cómo fue la partida! 😊 Me alegra muchísimo saber que te divertiste y que las escenas funcionaron bien incluso imaginándolas sin escribir durante la partida.

Me gusta mucho tu propuesta de sacar una carta para definir el lugar junto con una actividad o algo que esté ocurriendo en el momento del encuentro. Creo que ayuda mucho a entrar rápidamente en la escena.

Para los personajes, había pensado que se podría añadir información como el nombre, la profesión o algún pequeño detalle, pero tampoco quería definirlos demasiado para dejar espacio a la imaginación del jugador. En cambio, me gusta mucho la idea de descubrir distintos aspectos de su personalidad según el palo de la carta. Creo que eso les da más profundidad sin cerrarlos por completo.

Una pregunta: ¿mantuviste también las interacciones originales (conocer, descubrir, compartir y confiar) o las cambiaste durante la partida?

Tu idea me ha hecho darle muchas vueltas al sistema. Ahora mismo me imagino un playset con una carta para la persona (su nombre, un rasgo de personalidad según el palo y quizá algún pequeño detalle) y otra carta para el lugar y la actividad que está ocurriendo allí. En un primer momento pensé en asociar cada interacción a una personalidad concreta, pero cuanto más lo pienso, más me gusta otra posibilidad: que cada personaje tenga las cuatro interacciones disponibles y que el jugador elija cuál encaja mejor con esa escena, marcándola para no volver a usarla con esa persona durante la partida. Creo que eso daría mucha más libertad y haría que cada relación evolucionara de una forma distinta.

De todas formas, ya me has dado bastante en qué pensar. 😊 Creo que tengo una buena base para trabajar a partir de tu idea. El verdadero reto ahora será diseñar playsets que sean fáciles de usar y de imprimir. Me gustaría que incluyeran un pequeño recordatorio de las reglas, algunas ilustraciones y que todo pudiera caber en dos hojas impresas por las dos caras, con 13 personajes y 13 lugares. ¡Va a ser un buen ejercicio de diseño!

Y sí, coincido contigo en que tener varios playsets (costa, campo, lago, montaña, etc.) haría que el juego fuera mucho más accesible desde el primer momento. Incluso podrían incluir pequeños eventos especiales para dar variedad. 😊

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Sí, al comienzo mantuve las interacciones del sistema, luego decidí escoger a placer tratando de no repetirme e ir alternando entre las 4 posibilidades. Así es una carta menos por ronda.

Ah, casi se me pasa comentarte que en una de las rondas se me ocurrió experimentar y sacar dos cartas de personajes y funcionó muy bien la escena porque se abren las posibilidades dependiendo del contexto de lo jugado anteriormente. Ya sabes, ¿qué relación tienen entre ellos? ¿Cómo cambia la dinámica ahora que estamos los tres juntos? ¿Se llevan bien? ¿Pelean por mi atención? ¿Me dejan al margen?

Estoy releyendo tu idea de descartar la personalidad ya usada y que debas elegir la próxima vez entre las 2 o 3 restantes y me parece una idea brillante. Así se siente evolución al volver a ver a ese personaje en escena y además el jugador no pierde agencia. ¡Me lo apunto! jeje!

Ha sido muy enriquecedor probar tu juego y analizar qué es lo que necesito tener a mano preparado para que la experiencia sea más fluida. Seguiré dándole vueltas un tiempo a lo de incorporar diferentes playset. ¡Muchas gracias también! :)

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¡Gracias por tu respuesta! De verdad, es un placer hablar contigo. 😊

Estoy practicando mi español, pero a veces utilizo un poco de ayuda con la traducción cuando no estoy segura de entender alguna expresión o de cómo decir lo que quiero expresar

Ahora mismo estoy probando una nueva maqueta para los playsets. La idea es que una carta represente a un habitante y que el palo determine el aspecto de su personalidad que el jugador descubre en ese encuentro. Otra carta representaría un lugar junto con una actividad o algo que está ocurriendo allí.

Creo que voy a mantener las cuatro interacciones, pero en lugar de asignarlas de antemano al personaje, cada habitante tendrá las cuatro disponibles. El jugador elegirá la que mejor encaje con la escena y la marcará para que no pueda volver a utilizarla con esa persona durante el resto de la partida.

También estoy pensando en una pequeña regla: si el habitante y el lugar tienen el mismo número, pero de palos diferentes, el jugador podría combinar dos aspectos de la personalidad en esa escena. Me gusta la idea porque hace que algunos encuentros sean un poco más especiales sin complicar demasiado el sistema.

¡Y me encanta tu idea de sacar dos personajes de vez en cuando! Yo imaginaba que cada encuentro servía principalmente para fortalecer el vínculo con un personaje concreto, pero que otros habitantes del pueblo podían aparecer de forma natural en la misma escena, aunque no fueran el centro de la conversación. Creo que eso puede dar lugar a momentos muy bonitos.

Ahora mismo el playset está tomando forma con cuatro partes: un pequeño resumen de las reglas, la lista de habitantes, la lista de lugares y una sección para ir anotando todos los encuentros, como si fuera un diario de las vacaciones y de los recuerdos que hemos ido creando.