The part where you try to sell your piece of art can be one of the best moments of the game… haha! “Somewhere between conceptual genius and shameless bluffing.” Pretty funny!
Pinayu
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Durante el juego en la fase de creación del SOLO RPG me centraba en poner detalles según lo que hablaba con el mecenas por las noches, y también me lo pasaba bien con ideas locas y dándole cierto sentido (o justificando esas ideas de algún modo), pero no me lo tomé tan en serio como para pensar en traspasar esas ideas a un juego de verdad. Igual algún día sí salga una mezcla que me anime a hacerlo... jajaja
¡Me gustó la lectura! Siempre tienes propuestas muy inspiradoras.
Me preguntaba algo... ¿Y qué tal si no confluyeran en un mismo sistema, ambientación y mecánicas? Podrían ser todos isekais: aparecen en una nueva ambientación de la que colaborando deben escapar y volver cada uno a su mundo, pero cada uno de su padre y de su madre: uno de fantasía épica, otro un detective de Lovecraft, otro de Cyberpunk, otro un superhéroe, otro de la segunda guerra mundial...
Estaría totalmente roto y desequilibrado, pero podría estar gracioso jajaja
Yeah, I’ve read all the rules again with your explanations, and I think I understand the system quite well now. I have to say, I really like it! It has a very clever touch of simulation. I'll print it. Congrats!
Only one question: if I lose the Kid die in a trait, is it lost forever? (That’s how I understood it and it makes sense, hehe!) Or when I fail with only one 1, could I recover that Kid die under any circumstances?
I'm pretty interested in knowing how you play it solo. I've reread the trifold and I understand how to create a character, but I don't know how to move on to the next age. I mean: how do I distribute the dice or die for the next age? For example, if I've played some scenes as a teenager and I want to advance a few years later to "Young Adult". The choice of die according to the age category is very clever :) I really like it.
I was thinking about playing 4 scenes (memories) for each age, starting from the teenage years: two scenes using my best trait, and one each for the other two traits. After that, the story advances to the next age. Of course, the scenes (memories) depend on my talents and life goal. How did you play solo?
Last night I finally understood and enjoyed your TTRPG. It's one of my favorites in terms of design and layout. Superb! I'll print it this week. That illustration is amazing!
At first, I wasn’t sure if I would enjoy it, but with time and tranquility I got into the mood of being a medium isle (in my case) and started to care about the prompt I got. I loved the way the prompt’s phrase was built. I found it funnier to draw 4 cards to get a yes/no response, count the yeses and nos, and decide according to that.
I’ll definitely play again, this time as another kind of land :) Congrats!
¡Ey, pues me encantaría leerlo! Si es posible pasarme una copia antes o después de cuando lo lances, ¡Yo encantado de leerlo y apoyarlo!
jajaja sobre la pregunta, tuve ambas configuraciones, y cuando empecé, a finales de los 90, tuve que quitar las ruedas del medio ya que eran patines normales y no podía grindar de otro modo. Y le compré un soul plate. Después tuve: Boomeran Big Daddy, Roces Khuti, probé Rollerblade Boxcar, K2 Fatty... Y los últimos ya no eran agresivos: Powerslide Imperial y Rollerblade Twister Edge. ¿Y tú?
¡Muchas gracias! :) Este, lamentablemente, no he tenido tiempo de testearlo bien, pero es lo que tienen las Jams jeje. Supongo que lo más problemático es la elección del truco que haces jeje, que a veces hasta a mí me cuesta identificarlos... a alguien ajeno al patinaje agresivo le debe sonar a marciano.
¡Qué bueno! Lo jugué haciendo como de locutor de radio, incluso hablando entre canciones, comentando cosas o anécdotas breves de la canción escogida. E hice, mientras sonaba la canción, sacaba dos cartas y escogía de la lista y me iba preparando la siguiente sesión, como supongo harían los locutores. Me ha parecido una pasada de idea. ¡Enhorabuena!
¡Muchas gracias! :) De momento me está funcionando para echar media horita por las noches antes de dormir, así puedo jugar premisas distintas que me han ido llamado la atención durante la semana, independientemente del medio. Seguiré probando e iterando. Si lo llegas a probar, me comentas. Que igual es de esas cosas que solo le funcionan a uno jajaja (no lo descarto en absoluto)
¡Oh, gracias de nuevo! Me alegra mucho que te haya gustado tanto. Yo quiero volverlo a jugar en verano. Lo único que siento es que me hubiese gustado usar un d10 para hacer tablas de d100, con más posibilidades, pero iba a complicarse mucho y también me di cuenta que en general las tablas d66 son suficientes y no se llega a jugar tanto como para sentirse gastadas y repetitivas muy pronto.
Como anécdota decir que me ha contactado un diseñador de ttrpgs contándome que leer Helan, y la expansión, le salvó de abandonar un ttrpg de recorrer un región haciendo rally: me permitió leerlo estos días y tiene muy buena pinta, lo compartiré cuando lo saquen en itch. Me deja un poco sin palabras estas manifestaciones de aprecio, más que nada porque aunque estuve iterando mucho con juegos vagamente parecidos (en especial el lore), las mecánicas de Helan surgieron en tres días y poco más jajaja justamente para jugarlo yo mismo porque es lo que me apetecía. Eso es lo que intento siempre, diseñar pequeños jueguitos que ante todo me apetezca jugar a mí :)
No te he preguntado, ¿introducirías algo más? ¿Situaciones que hayas echado de menos? Por ejemplo, combate no hay, aunque el juego tiene herramientas para resolver un encuentro violento de forma sencilla, claro.
Un detalle. Creo haber leído que elecciones como el nombre y otro elemento del personaje son lanzando 2d6, no? Esta decisión no la entendí ya que para el nombre no debería haber preferencia, no? Es decir, cuando lanzas 2d6 siempre hay una curva, los extremos son poco frecuentes, y los números centrales son los más frecuentes.
Me gusta lo de los traumas y la tirada de instinto: el tener que hacerte una lista 1d6 de comportamientos para cuando tienes 2 o más traumas y se te va de las manos jajaja eso promete y no lo he visto antes.
También me gusta cómo el daño de 4 vidas lo tienes represntado en tu pool de dados, y cuando tienes los 3 dados de 4 caras y te hacen otra herida... la palmas. Muy interesante, intuitivo y casi no hace falta ni ficha jeje.
También las tiradas con ventaja, de hecho hace poco estuve pensando en eso, para tiradas tipo de pbta, teniendo por ejemplo 3 atributos, tengas que elegir el atributo malo tirándolo 2d4, el atributo normal con 2d6 y tu mejor atributo con 2d8. En este caso lo has aplicado a ventaja, lanzando d8, con la restricción de que los d4 no pueden ser d8 como castigo por la herida, mola! bien pensado!
Lo que no entendí bien es si tienes un pool de 3d6, tiras todos para una prueba, verdad? y si tienes ventaja conviertes todos los 3d6 en 3d8, no es así? Si tiras 3d6, da la impresión que las dificultades son quizás un poquito bajitas, más fácil aún si lanzas 3d8. He estado mirando y los números más comunes con 3d6 es 10 y 11, para 3d8 los números comunes son 13 y 14: es decir, con ventaja sería fácil conseguir la tirada más complicada. Pero bueno, una vez que empiezas a tener heridas, es verdad que la cosa se complica jajaja así que, puede parecer fácil al principio, pero luego... luego puede convertirse en un infierno de fallar tiradas xD
I have mixed feelings. It has potential and the ideas are good, it’s very easy to play, but none of the issues mentioned in the comments below have been fixed, so it feels abandoned, even though those comments were written years ago… So, much to my regret, I don’t think I could recommend it. In my case, I’ll try to fix and modify certain instructions to enjoy the experience as much as possible.
In my humble opinion, reading Sacred Forge helps you better understand the original foundation of the Single Samurai system, which makes it easier to balance the game with more awareness.
I just finished my game, which lasted a full week (from Monday to Sunday), seven days just like in the game. And it was an excellent experience. The first day felt quite uncertain, but as the days went by, everything started to make sense, and a story began to emerge with increasingly interesting shades in the character’s conflict. I love playing a little bit each day: it’s light, with a very gentle cognitive load, and I think the game loop really helps with that. I'm looking forward to playing it again sometime in the future. And of course, the layout and art are beautiful.












