What an elegant presentation! I love the idea, congratulations! Even though I like physical dice, I think using a mobile phone as digital support is an excellent choice for this kind of outdoor game. That makes you look less suspicious... haha!
Pinayu
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Thank you so much! I really appreciate your kind words. Sometimes I feel like my games won't be understood because I make them primarily for my own enjoyment or as a way to experiment with ideas that I find interesting. I also think, this may be beside the point, that solo gaming is something everyone should discover for themselves. Ideally, each person should create their own game with the mechanics and themes that interest them most.
Sí, al comienzo mantuve las interacciones del sistema, luego decidí escoger a placer tratando de no repetirme e ir alternando entre las 4 posibilidades. Así es una carta menos por ronda.
Ah, casi se me pasa comentarte que en una de las rondas se me ocurrió experimentar y sacar dos cartas de personajes y funcionó muy bien la escena porque se abren las posibilidades dependiendo del contexto de lo jugado anteriormente. Ya sabes, ¿qué relación tienen entre ellos? ¿Cómo cambia la dinámica ahora que estamos los tres juntos? ¿Se llevan bien? ¿Pelean por mi atención? ¿Me dejan al margen?
Estoy releyendo tu idea de descartar la personalidad ya usada y que debas elegir la próxima vez entre las 2 o 3 restantes y me parece una idea brillante. Así se siente evolución al volver a ver a ese personaje en escena y además el jugador no pierde agencia. ¡Me lo apunto! jeje!
Ha sido muy enriquecedor probar tu juego y analizar qué es lo que necesito tener a mano preparado para que la experiencia sea más fluida. Seguiré dándole vueltas un tiempo a lo de incorporar diferentes playset. ¡Muchas gracias también! :)
Le echaré un ojo al juego que comentas, la premisa suena muy apetecible.
Por cierto! He jugado una partida corta de 8 cartas (un fin de semana). Me ha encantado y me lo he pasado muy bien imaginando las escenas y habitándolas un rato. No he escrito durante la partida, todo en la mente.
El Playset que comentas es bastante útil, yo me lo hice. Por la parte de los personajes, añadí personalidad/reacción. Un ejemplo:
7: Paola, adulta | ♠ reservada ♦ metódica ♣♥ servicial
10: John, canoso | ♠ testarudo ♦ tranquilo ♣♥ chistoso
(supongo que aquí se podría poner algún detalle más de la persona como su profesión y una característica).
Para el escenario hice algo similar. Un ejemplo:
5-6. Playa/cala | ♠ pesca ♦ pelota,disco/palas ♣♥ sol/baño
Como ves, te he roto un poco el juego jajaja y por cada ronda, saco 2 cartas. Al principio sacaba una tercera carta para determinar el tipo de interacción (conocer, descubrir, compartir, confiar), pero al final, como son 8 rondas, encajaba con usar los cuatro tipos de interacciones 2 veces...
También he estado respondiendo a las preguntas conforme jugaba, así empezaba a jugar más rápido. Solo imaginé que estaba en este pueblo costero de vacaciones y para ver a un amigo. Mi colega desafortunadamente tuvo que irse el finde que iba yo... Problemas personales... Ja!
Con este playset de lugares y personajes he podido jugar y disfrutarlo mucho, aunque claro, he tenido que invertir un rato creándolo. Definitivamente sería ideal si el jugador dispone de 2 o 3 playset diferentes como: campo, costa, lago, valle... Quizás no estaría mal incluir también eventos especiales. Ayudará mucho a los jugadores a reducir el tiempo de preparación y poder entrar a jugar enseguida :)
Sí, yo también te sigo desde hace un tiempo. Tengo esa misma sensación con algunos de mis juegos y he comprendido que definitivamente los diseño para jugarlos :) si luego a alguien más le gusta, genial. Es lo maravilloso de hacer juegos en solitario.
Voy a probarlo esta semana, aunque ya que lo mencionas sería genial si un día añades lo que comentas. De hecho, leyéndolo sentí que me encantaría tener sugerencias de sitios donde apoyarme para narrar las escenas según la zona donde decida jugar (campo, montaña, costa...), o personajes pregenerados, o chispas de eventos. Pero siento que para los juegos de diario mucha gente no está interesada en complicarlo más ni requiere de tablas de apoyo, así que puede que sea una preferencia personal mía.
¡Muchas gracias! :) Lo cierto es que durante el testeo nunca me sobrevivió un Volador jaja Una estuvo cerca sacrificando dos Alados (pobrecillos...), pero ni por esas.
Sin duda tiene su lado cozy, aunque se puede retorcer fácilmente según desarrolles lo que te salga en Lore. Por ejemplo, en una de mis partidas cuando me salió "tecnología columnas", narré algo así como que extraen el agua y la comida del Abajo... Se corrió un tupido velo y se prefirió no indagar más...
Reconozco que al principio no lo entendí bien (eso de tener que lanzar el d20 contra cosas jajaja), y tuve que darle una segunda lectura. Una vez comprendido, me ha parecido muy divertido e interesante. Muy guay y bien pensado eso de lanzar el d8 si alguien te acompaña tipo escudero. ¡¡¡Mola!!!
Solo un apunte... No sé si te has parado a pensar de dónde vienen las Magic hoy en día...
It’s the kind of solo RPG I usually enjoy because it’s very easy to play. No preparation is needed! :) The layout and the illustrations are beautiful, and I really appreciate that you can play it sequentially with everything clearly explained. The prompts worked fantastically for me, I was able to create a story in my mind without any creative blocks.
One big advantage is that you don’t need to read anything beforehand or jump back and forth between pages. I didn’t even need tarot cards: I could just choose a number or figure and check the entry. I’ll definitely play it again soon, this time more slowly. Congrats!
What a lovely spread layout and color palette! I know the illustrations are from the public domain, but having every pigeon on the list included is great for people like me who aren't bird experts :) I'd go with the combination: “Fig. 5: Spinifex Pigeon + Popping.” Sounds explosive! Congratulations! It really looks beautiful, and the text is excellently condensed and clear.
I've played the first three arcs and really enjoyed it, although unfortunately Pepper ruined its promising legacy... I really liked the small changes you made to the original system; I think they make it more role-playing by allowing you to make a different choice with the use of spark and the special ability. It's very well integrated, being both a cost and a meta-currency. I'll keep that in mind! Congratulations on the artwork too, it's very cute :) I'll play the remaining three story arcs with another character in the future.
I've read it several times, and I find it fascinating how well all the mechanics are interconnected. At first, I thought that fighting alone was the same (in terms of damage output) as fighting in a group of three players. But after reflecting on it, I started to see the distribution of dodge costs, the abilities and possible rerolls, and the cumulative effect of techniques… and I was amazed.
I'll be playing it solo, and I really appreciate the narrative prompts and suggestions to choose from and play through: they’ll help me a lot. I’m not sure yet whether I’ll use just one character or two; I think I’ll alternate between them :)
I’ll probably create some random generator tables for inspiration as well to have new surprises during the wandering and rest of the game. Thanks! I absolutely loved it!
Oh, thank you so much, Becca! It’s so lovely to know you enjoyed it and to hear your thoughts. Your comment about it working better with longer songs is really interesting, I think I’ll include that as a tip in the zine :)
I’m exploring ways to expand the concept a little and adapt it to a more traditional RPG (adventures and quests), but I’m not sure how to approach it yet. I suspect it will take time and a lot of playtesting. I’m going to take a break from creating for a while. And if I can’t find a way to make it work, I’ll keep making smaller, more self-contained experiences and with more peculiar themes.













