Salut . Merci beaucoup pour ton retour super détaillé, ça m'aide énormément pour peaufiner le jeu.
Pour clarifier certains points de design : le blocage au début est voulu pour forcer l'interaction avec le clown. Il guide le joueur en invitant à suivre les fleurs rouges vers la bibliothèque, puis les fleurs bleues pour la suite. Si tu as eu un doute, je vais travailler à rendre cette transition plus fluide visuellement.
Il y a aussi d'autres mécaniques : après une cinématique, la PNJ à côté de la fontaine t'explique comment obtenir des intestins en tuant des monstres dans la zone suivante. Elle t'indique aussi l'emplacement des cloches pour récupérer tes MP si tu en manques. Je vais essayer de rendre ces indications plus claires pour que les joueurs ne passent pas à côté.
Je note bien tous tes points techniques (collisions, plein écran, viewport) pour les prochaines mises à jour. Content que l'ambiance et l'écriture t'aient plu, ça me motive à continuer .