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Salut . Merci beaucoup pour ton retour super détaillé, ça m'aide énormément pour peaufiner le jeu.

Pour clarifier certains points de design : le blocage au début est voulu pour forcer l'interaction avec le clown. Il guide le joueur en invitant à suivre les fleurs rouges vers la bibliothèque, puis les fleurs bleues pour la suite. Si tu as eu un doute, je vais travailler à rendre cette transition plus fluide visuellement.

Il y a aussi d'autres mécaniques : après une cinématique, la PNJ à côté de la fontaine t'explique comment obtenir des intestins en tuant des monstres dans la zone suivante. Elle t'indique aussi l'emplacement des cloches pour récupérer tes MP si tu en manques. Je vais essayer de rendre ces indications plus claires pour que les joueurs ne passent pas à côté.

Je note bien tous tes points techniques (collisions, plein écran, viewport) pour les prochaines mises à jour. Content que l'ambiance et l'écriture t'aient plu, ça me motive à continuer .

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Oooh ! Je comprends alors pourquoi je n'ai pas trouvé certaines choses. La bibliothèque dont tu parles est bugguée. Cela m'a donné, à tort, l'impression que le jeu était en chantier. Je croyais que c'était une pièce en construction. Sur la version web, il n'y a à cet endroit que des morceaux de tiles incohérents.

Je n'ai pas perdu mon temps, alors, si cela te motive :). J'ai très envie d'explorer "Désorienté" ^^

Salut . J'ai bien pris en compte tes retours. J'ai corrigé les blocages, ajusté l'affichage et ajouté des indications pour la navigation pour que ce soit plus fluide et cohérent. Le nouveau ZIP Désorienté_0.2 actuellement j’ai changé le zip et le navigateur  tu peux tester si tu a envie.

Pour le plein écran, j'ai ajouté un plugin pour l'agrandir au maximum. Comme le jeu est en 816x624, l'image s'arrête quand elle touche le haut et le bas de ton écran pour ne pas déformer les graphismes. C'est pour ça qu'il reste des bandes noires sur les côtés, c'est la taille max pour que ça reste propre et net. Si je changeais la résolution interne pour remplir tout l'écran, ça casserait complètement le cadrage de mes maps et l'affichage du jeu.

Note importante : utilise la touche X pour le menu, la touche Échap ferme le jeu. Hâte que tu testes ça

D'ailleurs, j'ai revérifié la bibliothèque sur le mode navigateur avec mon ancienne version : chez moi, tout s'affiche normalement sans aucun bug de textures. C'était sûrement un souci de chargement de ton côté, mais avec la 0.2, ça devrait rouler.

(1 edit)

Au temps pour moi. Je ne voyais pas qu'il s'agissait d'une bibliothèque sur la version web, car la fenêtre était trop petite, et les pixels de la brume se confondaient avec le reste. Les meubles ne ressortaient pas assez chez moi. En version « bureau », c'était beaucoup plus net :).

Et tout fonctionne mieux aussi avec la touche « X » !

Je n'ai pas encore réussi à trouver un moyen d'obtenir autant d'intestins que nécessaire, mais ce n'est pas forcément que les choses sont mal expliquées. Je crois que le mystère et l'opacité du monde de ce jeu font son charme et son intérêt. Et cela contribue à créer un lien entre Ritournelle et le joueur, un sentiment en commun.

Je vais suivre le jeu et m'y plongerai quand il progressera. Merci de l'avoir partagé :)

Edit : Je me sens un peu coupable de la « pollution » de cet espace de commentaire, que nous avons rempli en français, et qui n'intéresse sûrement pas les autres. Si jamais, n'hésite pas à supprimer mes messages en français :).

Merci,honnêtement actuellement je travaille sur les face des personnages Ritournelle et des pnj pour renfre cela plus cohérent dans le thème de ambiance car je trouve trop prorpe et lisse les face,pour les intestins je vais travailler dessus normalement il faut juste faire des combat ? Contre les cornue tu a réussi a accès à toute les zone ? Normalement les pnj indique .

J'ai réussi à obtenir quelques intestins, 10 par combat gagné, mais gagner était très hasardeux, et ne pouvait se faire que si aucune attaque n'était manquée. Je n'ai donc jamais réussi à vaincre plusieurs groupes d'affilée. Accumuler 450 intestins ainsi pour voir les trois contes m'a semblé devoir prendre une éternité, alors j'ai pensé que j'avais manqué quelque chose. Je m'étais dit que je reviendrais sur le jeu plus tard.

Ceci dit, j'aime beaucoup le fait que Ritournelle ne soit pas une « guerrière », et la quasi-impossibilité de gagner un combat sans empêcher l'autre d'attaquer. Cela renforce le côté fragile de l'héroïne, et la dimension violente et puissante du monde.

Merci,honnêtement le système combat conçu pour montrer la vulnérabilité de Ritournelle,il faut bien faire la gestion de MP aller recharger avec des potion ou aux cloche les MP jusqu'à que tu a un stock de potion suffisant je vais améliorer cela avec le temps pour rendre plus fluide merci.