Comme indiqué dans mon dernier message, je vais ajouter mes commentaires ici, mais n'hésitez pas à le supprimer.
L'ambiance m'avait beaucoup plu, alors j'ai voulu prendre le temps de vous écrire cela, pour, s'il se peut, vous donner un très modeste coup de main ^^.
Il y a plusieurs soucis sur le plan technique. Je ne connais pas votre parcours en programmation, ni en création de jeux-vidéo, alors j'espère que rien de tout ce que je dirais ne semblera déplacé, car peut-être que vous le saviez déjà.
- Le cadre en plein jeu est une bonne idée, mais il est mal centré (ou bien ses dimensions ne sont pas les mêmes que celles du "viewport").
- Au sujet des dimensions du "viewport", la hauteur de l'espace de jeu défini sur itch.io n'est pas le même que la hauteur du "viewport" en jeu (défini sur RPGmaker).
- La version téléchargeable du jeu est la même que la version web. Elle ne permet donc pas de profiter du mode "plein écran". Les sprites sont jolis, il est dommage de ne pouvoir les voir qu'en petit (le mode "plein écran" d'itch.io ne fonctionne pas (chez moi en tout cas) pour les jeux RPGmaker : La fenêtre de jeu reste toute petite, et au centre de l'écran).
- Autre problème au sujet de la version web : La touche "échappe", pour accéder au menu, est en conflit avec celle qui permet de quitter le mode "plein écran" du navigateur Internet.
- En jeu, certains assets n'ont pas de collisions (comme les fagots de bois, les tonneaux cassés ou les poignés des chariots).
- À l'inverse, certaines collisions existent et semblent décallées par rapport au modèle. Par exemple : Ritournelle ne peut pas s'approcher de la maison avec une porte ouverte. De même concernant le péron de la maison de Lierris.
- À l'entrée de la ville, il y a des murs invisibles à droite et à gauche, tant que le dialogue avec le clown n'a pas été déclenché. Est-ce voulu ? Il me semble que cela affecte l'immersion.
- Il devrait être possible de passer derrière le modèle de la structure soutenant la cloche. Sauf si quelque chose m'a échappé, une partie de modèle devrait être au premier plan.
- Il est difficile de trouver à quel endroit changer de zone sur une carte. J'en ai découvert certains, mais uniquement par hasard. Le fait, par exemple, qu'une sortie existe à l'ouest de la ville, n'est pas évident, ni indiqué.
- À ce propos, en explorant le nord est de la ville, je me suis retrouvé coincé hors de la zone de jeu. Ritournelle était perdue hors de l'écran, et coincée.
Voilà pour ce que j'ai vu :). J'espère que ce n'était pas déplacé : J'ai adoré l'ambiance de votre jeu, alors je souhaite qu'il aboutisse, que vous réussissiez, et vous encourager, car au-delà des coquilles données plus haut (qui sont normales durant un développement ^^), l'écriture est "bizarre", dans le bon sens du terme, originale, intrigante ; l'interface est pleine de personnalité ; le visuel est cohérent et le tout forme quelque chose d'atypique et de poétique