Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Дякую за відгук, дуже корисно)

Брудна робота це сам кейс, подумаю ще за фолоу-ап раунди. Мені здавалось, що нормально залишити це на відкуп гравця і нехай самостійне вирішує наскільки сильно рухатись в просторі та часі, але є сенс тут як мінімум згадати список локацій.

Шкода що конфронтація здалася банальною, я отримувала гарні відгуки за правило для збирання руки вбивці. Загалом гра все ще про декорації детективу, як і CfB, де після відповіді на питання просто розблоковується наративна можливість і все, як і тут. Ну а під час розслідування вибудовується контекст вбивства, плюс ситуації, де змінюється антигерой. Мені подобається тримати її простою.

За 52 карти допишу, думала це зрозуміло)

(1 edit) (+1)

> Брудна робота це сам кейс,
От я не зрозумів, думав це як раз вводні рейки з яких треба починати :)

>  Мені здавалось, що нормально залишити це на відкуп гравця
Можливо мене сплутав як раз кейс Брудна робота, переплутав  голові що куди. Бо я сприйняв його не як приклад гри, а як те, з чого треба починати.

> за правило для збирання руки вбивці
От це як раз сподобалося. Але потім я як гравець просто таку декілька карт і вийшло не вийшло - оцей момент мені здався дуже простим, без додаткових механік відчувається гірше, ніж все, що було до цього. Але наслідки "кидка" класні, тут жодних питань. Я як раз "не прокинув" і історія вийшла драматична і крута

> За 52 карти допишу, думала це зрозуміло)
та от бачиш, завжди на банальні речі є хтось по типу мене, який затупить

Та ні, ти тоді правильно зрозумів. Вступний текст брудної роботи, це як інтро-текст загрози з CfB ігор, тільки тут це інтро-текст кейсу. Він визначає, що це сталося в барі, додає деталь з піктами, а нижче гравець сам відповідає на питання "якого персонажа було вбито", ну і починає розслідування у своєму темпі. Якщо гравець бачить, що він може знайти всі ці зачіпки в барі та поряд з ним, то на мою думку це не руйнує ігровий досвід, тож нехай (в Between є декілька загроз локалізованих в одній будівлі), а якщо ні, то там є список локацій для натхнення.