Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(4 edits) (+1)

Пограв із з задоволенням десь менше ніж за годину. Дуже сподобалося, стронг Wolf among Us вайбз і це чудово.

Трохи не зрозумілий процес раундів на початку, а саме як починати. Є приклад Брудна робота, почав з нього, але класно було б описати, що "оберіть рандомне місце та жертву з прикладів". Також не дуже зрозуміло перехід між зачипками та між раундами. Просто вигадував куди далі йшов на базі зачіпки.

В мене вийшла історія, що вбивця виявився свідок, який випав в першій ж зачіпці. Перші два раунди я розгадував про вбитого (той був монстр, якого треба було вбити), а в кінці вже хто це зробив. Історія вийшла нуарна, жорстка і дуже кайфова.
А от фаза конфронтації відчулася дуже слабкою, начебто і кульмінація, а вийшло банальне витягування карт на "хто більше". Хотілося б більш складну структуру. Можливо, що б зачіпки/свідки якось могли допомогти (або пожертвувати ними), тощо 

В цілому - отримав задоволення, дуже раджу всім пограти. Кайф

PS. А, ще для мене стандартна колода карт, це від 6+ і без джокерів. Тому виклав всі 2,3,4,5 і без них грав :)

Дякую за відгук, дуже корисно)

Брудна робота це сам кейс, подумаю ще за фолоу-ап раунди. Мені здавалось, що нормально залишити це на відкуп гравця і нехай самостійне вирішує наскільки сильно рухатись в просторі та часі, але є сенс тут як мінімум згадати список локацій.

Шкода що конфронтація здалася банальною, я отримувала гарні відгуки за правило для збирання руки вбивці. Загалом гра все ще про декорації детективу, як і CfB, де після відповіді на питання просто розблоковується наративна можливість і все, як і тут. Ну а під час розслідування вибудовується контекст вбивства, плюс ситуації, де змінюється антигерой. Мені подобається тримати її простою.

За 52 карти допишу, думала це зрозуміло)

(1 edit) (+1)

> Брудна робота це сам кейс,
От я не зрозумів, думав це як раз вводні рейки з яких треба починати :)

>  Мені здавалось, що нормально залишити це на відкуп гравця
Можливо мене сплутав як раз кейс Брудна робота, переплутав  голові що куди. Бо я сприйняв його не як приклад гри, а як те, з чого треба починати.

> за правило для збирання руки вбивці
От це як раз сподобалося. Але потім я як гравець просто таку декілька карт і вийшло не вийшло - оцей момент мені здався дуже простим, без додаткових механік відчувається гірше, ніж все, що було до цього. Але наслідки "кидка" класні, тут жодних питань. Я як раз "не прокинув" і історія вийшла драматична і крута

> За 52 карти допишу, думала це зрозуміло)
та от бачиш, завжди на банальні речі є хтось по типу мене, який затупить

Та ні, ти тоді правильно зрозумів. Вступний текст брудної роботи, це як інтро-текст загрози з CfB ігор, тільки тут це інтро-текст кейсу. Він визначає, що це сталося в барі, додає деталь з піктами, а нижче гравець сам відповідає на питання "якого персонажа було вбито", ну і починає розслідування у своєму темпі. Якщо гравець бачить, що він може знайти всі ці зачіпки в барі та поряд з ним, то на мою думку це не руйнує ігровий досвід, тож нехай (в Between є декілька загроз локалізованих в одній будівлі), а якщо ні, то там є список локацій для натхнення.