Блін, дуже дякую, приємно :)
Fishkiller
Creator of
Recent community posts
Нажаль, пограти не встиг, але прочитав. Виглядає як дуже медитативна гра десь на годинку, під морський ембіент і з трішки рому в бокалі.
Написано зрозуміло, все чітко розкладено, питаннь не викликає. Знаю, що були і плейтести і видно з якою турботою до гри підійшов автор. Ну а ще читав, що робота над грою буде продовжена, тому обов'язково зіграю вже в нову версію!
Загалом чисто по прочитаним правилам - чудово.
Дуже класно оформлено і написано. Бюрократія в усі поля, все зрозуміло.
Чого не вистачило: додати на початку, що треба 2к6 та 54 картки. Не дуже сподобалися в 03 "невідомий тип ушкоджень" та "невідоме призначення" варіанти.
Будь ласка, не використовуйте розмір шрифта менший за 10pt. Навіть на А4 важко читати;
А так чудовий досвід, виглядає і відчувається як треба. Написано цікаво і зрозуміло, питаннь до правил взагалі не виникло

Класна маленька гра на генерацію історій.
Сподобалося:
Виглядає дуже стильно, функціонально, легко зрозуміти. Все стисло і по справі. За 15 хвилин нагенерував маленьку історію про главу культистів, який працює в кав'ярні третьої хвилі. Механіка дуже проста, але робоча і відчувається логічно та плавно. ДУЖЕ допоміг приклад. Класно, що одразу дається місце для нотатків.
Не сподобалося:
Нема розуміння коли наступає кінець. Навіть простого "закінчуйте історію, коли вам здастся логічним" мені б вистачило. Також в правилах є можливість підіймати Тон, але мені для історії в якийсь момент треба було навпаки понизити. Нема умов якщо напруга максимальна чи мінімальна, а це б допомогло додатково планувати чи реагувати на її кількість.
Не впевнен:
Від першої особи плутає. Я дістанциююся і використовую оце "я" як гайдлайн по створенню персонажа. Не асоціюю його з собою. Можливо це не те, що задумувалося автором. Також "як я себе почуваю" трохи випадає з інших питань уводячі в більш абстрактні матерії.
А так крутий цільний продукт, якість неймовірна.

Спеціально пішов роздрукував, бо ну прям дуже подобається, як воно виглядає. Дзиґи - вогонь. Верстка, звісно, гуляє і не завжди зручно читати, але норм.
Сподобалося:
Кидати Дзиґи - весело. Атмосфера Сальвадора, вуличних бійок і просто шастання по місту - чудова. Події і локації норм. Резолв бійки - гарний. Правила описані зрозуміло. Я пройшов 13 регіонів і був вбитий мальтасами в сутичці один проти шести. Класний генератор імен, хоч і маленький
Не сподобалося:
Не вистачає цілей. Мапа занадто велика і в ній нема сенсу. Я б обрізав ліву половину і замість неї додав просто строки, куди можна записувати райони в які ти попадаєш, що б можна було розуміти що де. Або взагалі правий регіон укрупніти, що б біля цяток можна було вписувати назву. Як раз і обмеження буде на скільки досліджувати.
В локаціях не зрозуміла Робота. Перевірка, що б видали роботу? Якщо робота на ім'я, це треба повертатися на Ринок? Може накопичитися таких робіт штук 5 і тоді як прийшов на ринок вони резолвяться? Не зрозумілий опис Ринок. Якщо випав - шукати інший, га?))
В цілому гарно провів час, але є що докрутити. Ну і із-за того, що все події одна з одною не конектяться, нема прийняття рішень, то це відчувається красивою настілкою, але, нажаль, не НРГ
> Брудна робота це сам кейс,
От я не зрозумів, думав це як раз вводні рейки з яких треба починати :)
> Мені здавалось, що нормально залишити це на відкуп гравця
Можливо мене сплутав як раз кейс Брудна робота, переплутав голові що куди. Бо я сприйняв його не як приклад гри, а як те, з чого треба починати.
> за правило для збирання руки вбивці
От це як раз сподобалося. Але потім я як гравець просто таку декілька карт і вийшло не вийшло - оцей момент мені здався дуже простим, без додаткових механік відчувається гірше, ніж все, що було до цього. Але наслідки "кидка" класні, тут жодних питань. Я як раз "не прокинув" і історія вийшла драматична і крута
> За 52 карти допишу, думала це зрозуміло)
та от бачиш, завжди на банальні речі є хтось по типу мене, який затупить
Пограв із з задоволенням десь менше ніж за годину. Дуже сподобалося, стронг Wolf among Us вайбз і це чудово.
Трохи не зрозумілий процес раундів на початку, а саме як починати. Є приклад Брудна робота, почав з нього, але класно було б описати, що "оберіть рандомне місце та жертву з прикладів". Також не дуже зрозуміло перехід між зачипками та між раундами. Просто вигадував куди далі йшов на базі зачіпки.
В мене вийшла історія, що вбивця виявився свідок, який випав в першій ж зачіпці. Перші два раунди я розгадував про вбитого (той був монстр, якого треба було вбити), а в кінці вже хто це зробив. Історія вийшла нуарна, жорстка і дуже кайфова.
А от фаза конфронтації відчулася дуже слабкою, начебто і кульмінація, а вийшло банальне витягування карт на "хто більше". Хотілося б більш складну структуру. Можливо, що б зачіпки/свідки якось могли допомогти (або пожертвувати ними), тощо
В цілому - отримав задоволення, дуже раджу всім пограти. Кайф
PS. А, ще для мене стандартна колода карт, це від 6+ і без джокерів. Тому виклав всі 2,3,4,5 і без них грав :)
Дуже круто виглядає, неймовірно подобається. І текста і намальовано як і концепт. А також ідея з намальовати свого гобліна на базі контура - супер, в Goblin Gonzo це чудово на чарниках працює, обожнюю, як гравці домальовують:)
З точки зору гри, нажаль не дуже розумію навіщо це робити. Просто додаєш предмети іноді їх переіначуя. Нема виклику :(
Але, це відчувається як саме концепт для чогось крутого. Наприклад, на конвентах, ти можеш ось так ходити по партнерах івенту і додавати їх подарунки в скарбничку. В кінці - переводиш в реальні подарунки. Але всі не вміщаються, хтось буде накладати прокляття, хтось давати магічні бонуси по зміненю скарбів, або додаткових комірок. Ідея з тетрисом теж може цікаво зіграти.
Концепт, зовнішній вигляд, як написано - 5/5. А от як повноцінна гра поки нажаль не дотягує:(
Дякую! Мені дуже не вистачало місця детальо все розписати, тому деякі моменти описані куцо, або топорно. Після джему спробую нормально розписати (деякі поясненя переписати взагалі) з прикладами.
> Також мені здалось, що можна було б використати образ Бога, пов'язавши теми надгробків не тільки між собою, а і з темою Бога.
В кінці ж теорія саме окрім того, що всі надгробки пов'язує, питає "чому ваш бог виглядає саме так". Можливо я це погано розписав :(
А взагалі, дуже радий що пограв, було цікаво і сподобалося! Дякую за відгук!
Дуже дякую за відгук! Мені дійсно було дуже важко це все вміщати в один аркуш, десь дуже підрізав та скорочував поясненя, десь прибирав якісь слова що б тільки умістити. Можливо після джему перероблю з тріфолда на просто невеликий зін на декілька сторінок, де буде нормальне пояснення з прикладами (і мені ще повичітують, бо в мене не дуже красиво виходить речення складати:) )
Ну і дуже хотів паспорт в гру, а в розширенному як раз вийде його додати окремо
Радий, що провів час на примарному кладовищі:)

