Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Додаткові роз'яснення щодо джему та ваші питання Sticky

A topic by TERNOX created 26 days ago Views: 1,633 Replies: 64
Viewing posts 21 to 30 of 30 · Previous page · First page

Добрий день, у мене на фоні є вітраж із персонажем (без обличчя). Чи можна в певні моменти, коли основна дійова особа говорить, підсвічувати вітраж? (Вітраж нічого не говорить)

так

Перепрошую, є ще одне питання: чи можна використовувати музику з авторським правом? Та просто вказати, звідки і що за композиція? Наприклад Metro Exodus ost... і подібне

(1 edit)

Також є питання, в роз'ясненнях є пункт що можна приховувати об'єкти і показувати їх пізніше через зум, а чи можливо їх показувати іншим шляхом? Наприклад за шторою, чи вмикання телевізору.

Друге питання: ви відповідали що можна зробити ляльковий будинок в розрізі і це вважається як одне місце подій, а чи можливо наприклад мати фон з декількома телевізорами, на кожному екрані зображення різне, і зумити на кожен телевізор окремо?

  1. Так, можна, тільки щоб за шторою не була окрема велика сцена якась.

  2. Так, можна, тільки екрани не мають ставати окремими повноцінними сценами чи локаціями

Іконки предметів в умовному інвентарі, то частина GUI так? Тож лімітів немає? 

так

Скажіть він'єтка зверху зображення як шар а не зроблена рушієм це вже порушення правил?

ні

Три запитання:

1) Чи входять спецефекти у поняття одного спрайту? Наприклад, якщо на декілька секунд з'являється сяюча пентаграма і потім зникає, це входить у поняття спрайту, чи ні?

2) Чи можу я в описі до гри додати посилання на опитувальник(Google форми)? Він не несе ніякого сюжету, лише запитання стосовно вражень від гри.

3) Чи є обмеження по використанню іконок в меню?

  1. Тимчасові ефекти не входять у ліміт, але й не зловживайте звісно.

  2. Можете.

  3. Немає.

(1 edit)

Вибачте за повторення, але я не отримала відповіді на своє запитання.

Наскільки далеко допустимо відходити від жанру візуальної новели? Чи можливо трансформувати гру в головоломку або невелику стратегію, водночас зберігаючи ключову роль наративу?

Також хотілося б уточнити: Чи можна зробити мінігру основною механікою для розкриття сюжету? Чи не вважатимуться геймплейні елементи окремими "персонажами-спрайтами", що виходитимуть за ліміт і правила?

  1. Можна.

  2. Дивлячись як це зроблено, що за геймплейні елементи. Якщо це частина інтерфейсу то в ліміти це входити не буде.

До речі, хотів уточнити

"Учасник має оцінити 15 інших візуальних новел з джему через itch. "

15 новел випадковим чином розподіляються, чи учасник сам обирає, в що йому цікаво пограти? 

Хотів би уточнити: 

чи входить дана інформація з екрану кінцівки в ліміт 1000 знаків, бо я перечитав і вже не впевнений. 

На екрані інформація про назву кінцівки , кількість балів, час проходження та профіль гравця, в залежності від його виборів. 

Чи краще просто кінець і все?

І якщо ще додам тлумачення чому саме такий профіль ( наприклад 'ваш вибір був не розумним" )

Доброго дня.

Маю наступне запитання: моя гра буде про ментальні проблеми, я б хотіла на фінальному екрані розмістити номер телефону гарячої лінії безкоштовної психологічної допомоги (державний проект, не приватний). Чи можу я це зробити?

Вітаю! 
Чи можна на спрайті персонажа-тварини міняти положення хвоста при зміні емоцій? Хвіст не окрема істота, не має сюжетної ролі і не робить окремих дій, просто хвіст.
Якщо ні, чи можна рухати лише кінчик хвоста, який поруч з головою, щоб підсилити зміну емоцій на морді?

Viewing posts 21 to 30 of 30 · Previous page · First page