Добрий день, у мене на фоні є вітраж із персонажем (без обличчя). Чи можна в певні моменти, коли основна дійова особа говорить, підсвічувати вітраж? (Вітраж нічого не говорить)
Також є питання, в роз'ясненнях є пункт що можна приховувати об'єкти і показувати їх пізніше через зум, а чи можливо їх показувати іншим шляхом? Наприклад за шторою, чи вмикання телевізору.
Друге питання: ви відповідали що можна зробити ляльковий будинок в розрізі і це вважається як одне місце подій, а чи можливо наприклад мати фон з декількома телевізорами, на кожному екрані зображення різне, і зумити на кожен телевізор окремо?
Три запитання:
1) Чи входять спецефекти у поняття одного спрайту? Наприклад, якщо на декілька секунд з'являється сяюча пентаграма і потім зникає, це входить у поняття спрайту, чи ні?
2) Чи можу я в описі до гри додати посилання на опитувальник(Google форми)? Він не несе ніякого сюжету, лише запитання стосовно вражень від гри.
3) Чи є обмеження по використанню іконок в меню?
Вибачте за повторення, але я не отримала відповіді на своє запитання.
Наскільки далеко допустимо відходити від жанру візуальної новели? Чи можливо трансформувати гру в головоломку або невелику стратегію, водночас зберігаючи ключову роль наративу?
Також хотілося б уточнити: Чи можна зробити мінігру основною механікою для розкриття сюжету? Чи не вважатимуться геймплейні елементи окремими "персонажами-спрайтами", що виходитимуть за ліміт і правила?
Хотів би уточнити:
чи входить дана інформація з екрану кінцівки в ліміт 1000 знаків, бо я перечитав і вже не впевнений.
На екрані інформація про назву кінцівки , кількість балів, час проходження та профіль гравця, в залежності від його виборів.
Чи краще просто кінець і все?
І якщо ще додам тлумачення чому саме такий профіль ( наприклад 'ваш вибір був не розумним" )
